Destiny 2.0 が公開されました - 大規模なパッチノートはこちらです

うまくいけば完了しました日暮れと週刊誌パッチ2.0が展開されたため、Destinyに追加されました。

Destiny 2.0は大規模なアップデートであり、来週の拡張版リリースに向けたBungieの準備として、ギャラホルンのナーフ、The Taken King Crucibleのプレビューイベントなどが含まれています。

こちらですDestiny 2.0 について知っておくべきことすべて

パッチノートは膨大であり、以下に掲載されています。 『The Taken King』は 9 月 15 日に発売されます。

Destiny 2.0 パッチノート

プレイヤーキャラクター

  • 全プレイヤーのキャラクターレベルキャップが34に引き上げられる
  • あなたのキャラクターレベルは、インベントリと保管庫内のすべてのギアから可能な最高の光レベルに引き上げられます
  • キャラクターのレベルキャップは9/15に40に増加します(The Taken Kingが必要)
  • キャラクターレベルと光は別個のステータスになりました
  • 光は、すべての装備の攻撃力と防御力のスコアの平均によって計算されるようになりました。
  • 武器、ゴースト、クラスアイテム、アーティファクトはすべて光に貢献するようになりました
  • グリモアスコアがキャラクターネームプレートから移動され、キャラクター画面に表示されるようになりました
  • テイクン・キングに備えて、武器と装備の攻撃力の値が再正規化されました
  • 1 年目の攻撃力と防御力の値の上限は 2 年目に再正規化されました (以前は 365 攻撃力でしたが、現在は 170 攻撃力です)
  • すべての防御値が攻撃力と同じスケールになりました
  • 武器ダメージの数値と戦闘員は、再正規化された攻撃力と防御力の値に対してスケール化されました。
  • 新しいライトシステムを反映するために、発信および受信ダメージが変更されました
  • アビリティダメージはライトスコアから直接計算されます
  • プレイヤーの体力はライトスコアから直接計算されます
  • 武器のダメージは、光スコアと武器の攻撃値の両方によって大きく重み付けされます。

クラス

一般的な

  • 知力、強さ、規律は固定層でのみ効果を変更するようになりました
  • 知力、強さ、規律のステータスの段階と効果の正確な期間がキャラクター画面のツールチップに表示されるようになりました。
  • オーブの生成率を高めるエキゾチックな防具アイテムを着用している場合、オーブの生成は一度に最大 8 個に制限されるようになりました。
  • ローエンドの回復ステータス時間が 1 秒増加し、ハイエンドの短縮タイマーが 2 秒減少しました。これらは、より魅力的なキャラクター統計の選択を可能にするために再正規化された回復統計効果です。
  • パルス グレネードの二次効果の距離はグローバルで 8 メートルになりました (サーマルとボイド: 7 -> 8 メートル、アーク: 9 -> 8 メートル)。爆発距離は変わらず7メートル
  • パルスグレネードの信管時間が短縮されました
  • 他のパルスグレネードと統計を統一するために、サーマルパルス(焼夷手榴弾)の基本爆発とダメージが増加しました。
  • グレネードキルで追加のスーパーエネルギーを付与する特典がクルーシブルで正しく機能しなかった問題を修正しました

タイタン- ディフェンダー:ライン攻撃(フィスト・オブ・ハボック・ショックウェーブとアーク・ブレード・レイザーズ・エッジ)は、今後は夜明けの区を貫通できなくなります

ハンター

ガンスリンガー: ゴールデンガンのダメージが増加(350 -> 360)し、クルーシブルで確実に敵を確実に殺害できるようになりました。

ブレードダンサー

  • オーブの生成率を高めるエキゾチックな鎧を装備した場合、アークブレードは最大 6 つのオーブを生成できるようになりました
  • ブリンク移動能力の発動遅延が0.07秒増加(0.26秒→0.33秒)
  • ブリンク動作能力のビジュアルがより適切なテレグラフ方向に変更されました: より明確なアクティベーション FX とトレイル FX
  • ブリンクストライクはアークダメージを与えるようになりました
  • アークボルト手榴弾 (サーマルおよびアーク) のダメージが 25% 減少し、75 ダメージに
  • アークボルトの射程距離が 11% 減少し 8 メートルになりました
  • フラックス グレネードの追跡形状のボリュームが変更され、追跡の攻撃性が軽減されました。

ウォーロック

  • 一般: アーマーボーナスパーク「Strength of the Ram」(エキゾチックヘルメット、The Ram にあります) が減少しました (5->3)
  • サンシンガー:ファイアボーンから自己復活したサンシンガーがリスポーン時に無料のオーブを与えられる問題を修正しました。 Fireborn Sunsingers がオーブをスポーンするには、首尾よく殺害する必要があります。

兵器

オートライフル

  • すべてのアーキタイプで基本ダメージが増加
  • 近距離武器としての役割を強調するために、ダメージ減衰がプレイヤーに近づいて開始されるようになりました。
  • ベースの安定性がわずかに減少しました。一貫して正確な射撃を行うには、より高度な武器制御が必要です
  • AI戦闘員に対するダメージが30%増加

パルスライフル

  • すべての安定した (低反動) パルス ライフル (つまり石けり遊びの巡礼者) は「中」の発射速度の基本統計を使用するようになりました。
  • 「中」パルスライフルの発射速度はわずかに増加しましたが、基本ダメージはわずかに減少しました(2.5%)
  • PVP: バーストトゥキル (すべての精密ヒット) は、犠牲者のアーマーステータスに応じて 2 または 3 です。
  • すべての基本ステータスでマガジンサイズが増加しました
  • ベースの安定性がわずかに減少しました。一貫して正確な射撃を行うには、より高度な武器制御が必要です
  • AI戦闘員に対するダメージが25%増加

スカウトライフル

  • 「中」から「高」の連射速度のスカウトライフルの基本ダメージがわずかに増加しました。小さな調整。完全な体力を持つ別のガーディアンに対する PVP でのキル当たりのショット数は変更されません。
  • すべての基本ステータスでマガジンサイズが増加しました
  • 腰から発射する際の命中精度が低下する
  • AI戦闘員に対するダメージが5%増加

ハンドキャノン

  • 長距離の致死性を制限するために、ダメージフォールオフ距離がプレイヤーに近づくように減少しました。
  • エイムダウンサイト中の精度がわずかに低下し、長距離スナップ射撃の信頼性が低下しました
  • 腰から発射する際の命中精度が低下する
  • すべての基本ステータス設定でマガジンサイズが減少しました
  • 基本光学系 (ズーム) が減少したため、Aiming Down Sights の幅が広がりました (奥行きが優先)

ショットガン

  • ショットガンの精密ダメージ スカラーは 10% のボーナス ダメージを与えます (以前は 25%)
  • ショットパッケージ特典はコーンの広がりを20%減少させます(以前は50%でした)
  • Rangefinder パークにより、ズーム時の基本距離が 10% 増加します (20 でした)
  • AI 戦闘員に対するダメージが 45% 減少 (2.25-> 1.15)

スナイパーライフル: Final Round パークは基本ダメージではなく精密ダメージを強化するようになりました。この変更は、スナイパーライフルと組み合わせた場合にのみこの特典に影響します。

フュージョンライフル

  • フュージョンライフルは、発射されるたびに精度が上がらなくなりました
  • チャージが遅く、衝撃が大きいフュージョン ライフルの基本射程値がわずかに低くなり、これらの武器の射程を最大にすることが難しくなります。
  • 低射程フュージョンライフルの命中率が増加しました。高射程フュージョンライフルの命中率が減少
  • フュージョンライフルの最大発射速度がわずかに減少しました
  • AI戦闘員に対するダメージが15%増加

サイドアーム

  • 基本リロード速度が増加しました
  • サイドアームの弾薬統計は他のセカンダリと一致するように減少しましたが、開始時のボーナス弾薬はまだ保持されています

ロケットランチャー

  • 爆発半径の距離がわずかに増加しました
  • 手榴弾と蹄鉄のパークの近接爆発距離が 1.3 メートルに短縮されました (以前は 2 メートルでした)

マシンガン

  • すべての Dead Orbit Machine Gun で、取り付けられたプラスチック プレートがリロード時に適切にアニメーション化されなかった問題を修正しました
  • AI戦闘員に対するダメージが5%増加

武器の特典

一般的な

  • 武器バレルのアップグレードによって付与されるダメージボーナスとペナルティの減少
  • 過剰貫通パークは二足歩行でのみ機能するようになりました (環境マテリアルでは機能しなくなりました)
  • マリガンのパーク確率が20%に増加

1 年目の特典

これらの 1 年目ステータス特典をすべて見直し、武器ステータスをバフする量を減らし、2 年目武器の致死性に対して再正規化し、専門性を強化しました。これにより、プレイヤーは武器に関して有意義なトレードオフを行うことができます。

発射武器による弱い統計パークを補うために、他の統計の減少と引き換えに統計を大幅に増加させるいくつかの新しい統計パーク (House of Wolves で導入) を追加しました。これにより、プレイヤーは自分の特殊なプレイ スタイルを強化するステータスをスパイクできるようになりますが、コストがかかります。

  • 加速コイル: 充電時間を 50% 短縮
  • Accurized Ballistics: 射程距離とダメージボーナスを 50% 減少
  • アグレッシブ弾道: ダメージボーナスを50%減少させました。安定性と範囲ペナルティが 100% 増加しました
  • アグレッシブローンチ: ダメージボーナスを50%減少させました。安定性と発射速度ペナルティが 100% 増加しました
  • Confined Launch: 発射体の速度ペナルティが 25% 増加しました。安定性ボーナスを 33% 削減
  • CQB Ballistics: 射程ボーナスを 25% 減少させました。安定性ボーナスを 33% 削減
  • 強化されたバッテリー: マガジンボーナスを 60% 削減
  • Extended Mag: マガジンボーナスを 33% 減少
  • フィールドチョーク: ダメージボーナスを50%減少させました。射程ボーナスを60%削減しました。安定性ペナルティを 20% 削減
  • フィールドスカウト: 雑誌には影響しなくなりました。在庫ボーナスを 37% 削減
  • フィットストック: 安定性ボーナスを 60% 削減
  • フレアマグウェル: リロードボーナスを 80% 減少
  • Hammer Forged: 射程ボーナスを 50% 減少
  • ハンドロード: 射程ボーナスを 50% 減少
  • Hard Launch: 発射速度ボーナスを 50% 減少
  • 重いペイロード: 爆発半径ボーナスを 50% 減少
  • ジャベリン: 発射速度ボーナスを 50% 減少
  • リニアコンペンセイター: ダメージボーナスを50%減少
  • Luck in the Chamber: ダメージボーナスを 3% 減少
  • パーフェクトバランス: 安定性ボーナスを 40% 削減
  • Send It: 射程ボーナスが 40% 減少します。インベントリと装備のペナルティを追加
  • スマート ドリフト コントロール: 安定性ボーナスを 40% 削減しました。射程ペナルティを 33% 削減
  • スマートドリフトコントロール (ロケットランチャー):
  • 安定性ボーナスを 40% 削減しました。発射速度ペナルティを 33% 減少
  • Smallbore: 安定性と射程ボーナスを 25% 減少
  • スムーズな弾道: 安定性ボーナスがペナルティになりました。範囲ペナルティがボーナスになりました。
  • Soft Ballistics : ダメージペナルティを 50% 減少
  • ソフトローンチ: 安定性ボーナスがペナルティになりました。発射速度ペナルティがボーナスになりました。
  • スピードリロード: リロードボーナスを80%減少
  • 弾頭バーニア: 爆発半径ボーナスを 37% 減少させました。発射速度ボーナスを 60% 減少させました。安定性ペナルティを 20% 削減

エキゾチック/伝説の武器

ハードライト

  • 基礎安定性が80に増加
  • ハードライト発射体のバウンス数が増加しました
  • ハードライト発射体はダメージフォールオフの影響を受けなくなりました
  • ハードライト発射体のFXが更新され、発射体の跳弾を追跡しやすくなりました

スロス体制

  • 安定性の低下
  • Talent Grid の Focus Fire ノードに範囲ブーストを追加しました

ネクロキャズム

  • 基礎安定性が60に増加
  • マガジンサイズが増加しました
  • Cursebringer perkは、精密キルで常にトリガーされるようになりました
  • Cursebringer パークの爆発半径が増加し、より多くのダメージを与える
  • Rangefinder 特典は Zen Moment に置き換えられました

最後の言葉

  • 射程が10減少
  • 基礎安定性が10減少
  • 腰だめ射撃中の命中精度が増加する
  • 腰だめ射撃中の精密ダメージ照準アシストが増加します
  • ヒップファイア中のダメージボーナスが正しく適用されない問題を修正しました

とげ

  • PVEとPVPの両方でThorn DoTの基本ダメージが1/3減少
  • Thorn DOTは複数のショットで最大5倍スタックするようになりました。これはネットバフですが、PVPの「2ショットウォークアウェイ」を排除するために複数のショットに分散されるようになりました。
  • Thorn DoT ダメージが正しく毒として報告されるようになりました

ホークムーン

  • 「Luck in the Chamber」と「Holding Aces」のパークにはスタック制限が 2 になりました。ボーナスダメージのパークは 2 つだけスタックされるため、ダメージを受けていない相手に対するホークムーンの 1 ヒット PVP キルはなくなります。
  • Aces パークを保持するとマガジンが 2 ラウンド増加するようになりました

砕氷船: ラウンド間の弾薬の再充填時間が 7 秒に増加しました (以前は 5 秒でした)

スラグコーナー:ウルフパックラウンドのダメージを約1/3軽減

ブラックハンマー: ホワイト ネイルのパークが弾薬の備蓄からマガジンを充填するようになりました。

その先には土地はない

  • エイムダウンサイトビュー中にサイトで重複/視差の問題が発生する問題を修正しました
  • ベースハンドリングが増加しました
  • マスター特典の基本精度ダメージボーナススカラーが増加しました (2.6x -> 3x)

オオカミの主: ラリーパークにより、近くにいる味方に +5 回復が付与されるようになりました

サンダーロード

  • ライトニングラウンドキルのアーク爆発確率が50%に増加
  • 弾薬ステータスの変更を相殺するためにマガジンのサイズが増加しました

ヴェックス・ミソクラスト

  • フュージョンライフルの世界的な変更を補うために発射速度が増加しました
  • フュージョンライフルの世界的な変更を補うために安定性が向上しました

ユニバーサルリモコン: 基本射程+20増加

モンテカルロ

  • 世界的なオートライフルの変更を補うために安定性が向上しました
  • メソッド特典がプレイヤーまたは戦闘員を殺害した場合にのみトリガーされない問題を修正しました。破壊可能なオブジェクトを「殺す」ときにトリガーできなくなりました

バッド・ジュジュ: パルスライフルの全体的な変更を補うために安定性が向上しました

レッドデス

  • パルスライフルの全体的な変更を補うために安定性が向上しました
  • 発射速度と衝撃の統計が正しく表示されない問題を修正しました。統計値は変更されず、UI 表示のみ

プランC

  • フュージョンライフルの世界的な変更を補うために射程が増加しました
  • フュージョンライフルの世界的な変更を補うために安定性が向上しました

エキゾチックアーマー

一般的な: シェーダーが適用されると、エキゾチック アーマーの多くの部分の色が変更されるようになりました。

タイタン- 乗り越えられないスカルフォート

  • ストームフィストとサンストライクの2回目の近接チャージを獲得します。 (これはまだ Void 近接攻撃には適用されていません。これは 2.0.1 で修正されたと思われるバグです。)

ハンター- 若きアハンカラの背骨

  • トリップマイン手榴弾の持続時間ボーナスが増加しました
  • トリップマイン手榴弾の 2 回目の手榴弾チャージを獲得する

ウォーロック- プラクシックファイアの中心

  • ラディアンスがアクティブな場合、ボーナスの敏捷性を獲得します

活動内容

世界

  • Year 1アクティビティはクエストシステムに変換されました
  • Year One のクエストラインには The Taken King の所有権は必要ありません
  • タワーのクエスト コレクションを確認すると、ストーリーをリプレイしてより多くの経験と評判を得ることができます
  • ゴーストの声はノーラン・ノースが担当
  • フォールン・ウルフ・ハント・パトロール隊は、太陽系へのオリックスの到来を見越して撤退します
  • PVEアクティビティのプレイ中に「メディック」と「ブラストシールド」のPVPメダルが表示される問題を修正しました

ストライク

  • アクティビティ終了時の戦利品を獲得するには、プレイヤーはボス戦に参加する必要があります。
  • Orbit に退出せずに Strike プレイリストにリサイクルし続けるプレイヤー向けに、Vanguard Streak ボーナスを介してボーナス戦利品と評判を獲得できるようになりました。
  • Burn (Arc、Void、Solar) Skulls はプレイヤーのダメージを 2 倍のみ増加させます (3 倍から減少)。プレイヤーへの戦闘ダメージは 3 倍のままです。
  • ストライクを完了するためのインシデント(つまり、「ストライク紹介」グリモアカードを獲得する)がストライクプレイリストでトリガーされなかった問題を修正しました

長老たちの牢獄

  • スコラスがフェーズ2に押し込まれたときに「サービターの絆が弱まった」バフがクリアされない問題を修正しました
  • ウェブマインFXがエフェクトエリアを超えて拡張される問題を修正しました
  • スコラスの復讐の報酬が、すでにセレス・ガリオットを持っているプレイヤーに「ヒルディアン・シーカー」を付与しない問題を修正しました
  • アリーナチェストからのグリマー消耗品のドロップ率が大幅に減少しました
  • エルダー暗号のエキゾチック賞金を削除しました
  • これらのエキゾチックはクイーンズアリーナの大きな宝箱からドロップするチャンスがあります
  • エルダー暗号のいずれかのステップにいたプレイヤーは、Variks で House of Wolves のエキゾチック武器の選択と引き換えるためのトークンを受け取る必要があります。

キングス フォール- レイドは 2015 年 9 月 18 日、太平洋時間午前 10 時にアンロックされます

クエスト

  • メニューにクエスト画面を追加
  • クエスト画面では、アクティブなクエストをすべて表示できます
  • クエストは放棄される可能性がありますが、タワーの放棄されたクエストアーカイブで回復できます。
  • 各クエストには、現在および前のクエストのステップを説明する詳細画面があります。
  • ディレクターおよびナビゲーション モード中に最大 4 つのクエストを表示できるようになりました
  • Year One アクティビティはクエスト システムに変換されました
  • Year One サブクラスごとに新しいクエストラインが追加されました
  • 評判パネルがインベントリ画面からクエスト画面に移動されました

報奨金

  • 賞金スロットのサイズが 16 に増加
  • 未完了の Year 1 バウンティは、The Taken King の発売に備えて 09/08 に自動的に放棄されます
  • 未完了の Year 1 エキゾチックバウンティはそれぞれのベンダーで自動完了されます
  • クエスト画面から完了報酬として報奨金が提出されるようになりました
  • NavMode の新しい Progress UI を介して報奨金を追跡できるようになりました
  • エリス1年目の報奨金は廃止されます。 Crota's Bane の評判は、09/15 以降も TTK クエストを通じて獲得できます。

タワー

一般的な

  • 1 年目からのすべてのベンダーの評判が引き継がれます
  • コレクションがタワーに追加されました
  • シェーダーとエンブレム コレクションは、ノース タワーのエヴァ レヴァンテの近くにあります。
  • シップス & スパロー コレクションは、タワー ハンガーのアマンダ ホリデイの近くにあります。
  • エキゾチックなアーマーと武器のブループリント コレクションはクラス メンターの近くにあります
  • 保管庫のスペースが増加し、最大 72 個の武器、72 個のアーマー、および 36 個の将軍を保管できるようになりました
  • 報奨金ベンダーの Xander-99 は、毎日の報奨金の新しい在庫を持っています
  • マップ・ドロイドはノース・タワー、プラザ、格納庫から削除されました
  • 戦利品のアナウンスがタワーに表示されるようになりましたが、最大範囲は 10 メートルです

ガンスミス: 09/09 より、Banshee-44 のフィールド テスト武器を使用して名声を獲得します。

スピーカー

  • 新しいゴーストはスピーカーと一緒に発売されます
  • Year One エンブレムは Eva Levante に移動されました

派閥

  • ファクションエンブレムは購入できなくなりましたが、代わりにファクションパッケージから入手できるようになります
  • 以前のヴァンガードのエンブレムは、それぞれのクラスクエストチェーンのレベル10と20でロック解除されるようになりました

クロタのベイン

  • エリスの怒りがクロタからオリックスとそのドレッドノートに移ったため、エリスの賞金は廃止された
  • エリスの評判は、クロタズエンドのレイドでボスを倒すことによって、またはThe Taken Kingの新しい目的地で発見される新しい方法を通じて毎週獲得できるようになりました
  • エリスの各ランクの評判要件がより速く調整されるようになりました
  • キャラクターはエリスとの現在のランクを維持します
  • エリスの評判はランク 4 に制限されなくなり、プレイヤーはランク上昇に対する報酬パッケージを受け取ります。
  • プレイヤーは、Crota's Bane の評判をレベルアップし続けることで報酬を獲得できます。

女王の怒り

  • 「The Taken King」の開始により、ペトラは新しいクエストを完了するとリーフで新しい賞金を獲得できるようになります
  • これらの報奨金は、毎週初めて完了すると宝の鍵もドロップします。

在庫

  • クラス固有のアーマー マテリアルは廃止され、統一されたマテリアルが採用されました。
  • 9月15日番目、ヴァンガード補給官ロニ-9940は古い素材を新しい素材と交換します。
  • 実際に何も獲得していないときにアイテムアップグレードUIがトリガーされるバグを修正しました
  • 鎧の解体が完了すると音が鳴るようになりました
  • Year Two Weapon Telemetryは、武器タイプごとではなく武器スロットごとに結合されるようになりました。

坩堝

プレビューイベント

  • Taken King マップは、09/08 から 09/15 まで、すべてのプレイヤーが無料でプレビューできるようになります。
  • Rift ゲーム モードは、9 月 8 日から 9 月 15 日まで、すべてのプレイヤーが無料でプレビューできます。
  • クルーシブル デイリーは 09/08 に利用できなくなり、09/15 に再開されます。
  • Mayhem Clash ゲーム モードは、9 月 11 日から 9 月 15 日まで、すべてのプレイヤーが無料でプレビューできます。

一般的な

  • House of Wolves のマップ (Widow's Court、Black Shield、Thieves' Den) がすべての Destiny プレイヤーに利用可能になりました
  • Year 1 プラットフォーム限定マップ (タイムキーパー、エクソダス ブルー) がすべての Destiny プレイヤーに利用可能になりました
  • 爆発的なゲームを早期に終了する新しい慈悲ルールを追加しました
  • マーシールールが適用されると、シャックスは試合の終了を宣告します。追加のプレイヤーがゲームに参加できないようにするために進行中の参加を直ちに無効にし (誰かが既にドロップした場合)、ゲーム クロックを 10 秒にリセットします。 10 秒が経過すると、試合は通常どおり終了します。すべてのプレイヤーはマッチ終了報酬を受け取り、マッチメイキングに戻ります。
  • このシステムの詳細については、こちらをご覧くださいここ
  • 伝説の戦利品のドロップ率が増加しました
  • PVP の試合後のスコアボードでは短縮名が使用されるようになりました - これらの統計ヘッダーの上にマウスを置くと、各統計が追跡する内容に関する詳細情報が表示されます
  • モードに個々のプレイヤーのスコアがない場合、PGCR に「スコア」列が表示されなくなりました。
  • シャックスはマルチキルと連続キルについてコメントするようになりました
  • クルーシブルの試合残り時間が 30 秒未満の場合、「勝利は目前」のナレーションが再生されなくなりました

監督

  • Salvage と Rift が Crucible のコア プレイリストになりました
  • Taken King マップが Crucible のコア プレイリストに含まれるようになりました

メダル

  • 新しいクルーシブル メダルのセットを追加しました
  • バックショット ブルーザー、マシン ロード、シャープシューター、マスター ブラスターのメダルを複数回連続で獲得できるようになりました (十分に優れている場合)
  • 試合で最も得点の高いプレイヤーではなく、勝利チームの最も得点の高いプレイヤーを殺害したときに「ファーストプレイスキル」スコアボーナス(「アップライジング」メダルをトリガーする)が付与される問題を修正しました

地図

ウィドウズ コート: プレイヤーが中庭を見下ろすツタに隠れないようにするために、目に見えない物理学を追加しました。

ゲームの種類

サルベージ

  • データが制限時間内に終了するゲームが多すぎることを示していたため、サルベージのスコア制限を 10000 から 7500 に引き下げました。
  • 7 秒の最小リスポーン タイマーを持つように基本 3v3 オプションを変更しました。

小競り合い: 7 秒の最小リスポーン タイマーを持つように基本 3v3 オプションを変更しました。

インフェルノ

  • インフェルノ クラッシュ、インフェルノ コントロール、インフェルノ ランブル モードの特別な弾薬箱のタイミングを 2 分に変更しました (小規模チーム モードは 3 分のままです)
  • すべての Inferno プレイリストから重い弾薬箱を削除しました

ランブル: Rumble プレイリストでトップ 3 に入ると、クエスト ステップの勝利としてカウントされるようになりました。

コントロール

  • Bastion、First Light、Skyshock がコア Control プレイリストに追加され、Pikes と Interceptors が無効になりました
  • Control の「ゾーン捕捉」および「ゾーン中立化」スコアリング メッセージには、捕捉されているゾーン、つまり「ゾーン A 捕捉」、「ゾーン C 中立化」が表示されるようになりました。

オシリスの試練: 試練の通過コインはアイテムではなくスタックによって破棄されるようになりました

UI

  • キルメッセージのスーパーアイコンが黄色で表示されるようになりました
  • 精密キルのためのメッセージをキルするアイコンを追加しました
  • スーパーキルメッセージに、使用されたスーパーの名前が表示されるようになりました。
  • ナビ モードの音声チャンネル設定はナビ モードのトグル表示に移動されました。これには、クエストと報奨金、アクティブなモディファイア、PvP スコアボードも含まれます

テクニカル

一般的な

  • シネマティックスをスキップできるようになりました
  • ヘルメットの表示/非表示オプションがキャラクター画面にも適用されるようになりました
  • 未使用のアップデート互換パックは PS3 および 360 で自動的に削除されます (HDD スペースを節約するため)
  • アクティビティが多すぎるとPS3でクラッシュする問題を修正
  • ディスク容量が不足している場合に、PS3 に必要な空き容量を適切にレポートする
  • 有効Xbox 360 上の USB デバイスからロードされるゲーム コンテンツのサポート
  • 特定のパーティー オプションを実行するユーザー向けの Xbox One メッセージングとフロー処理が改善されました。パイナップル エラーは実際の誤動作の場合にのみ発生するようになりました。
  • 特定の読み込み画面での一時停止/再開に関する Xbox One の問題を修正しました。
  • 有効なプレイリストがある場合は、アクティビティの代わりにリッチ プレゼンスのためにそれを使用します。

ネットワーキング

  • Crucible でのキル通知のレイテンシの短縮
  • ダメージ検証システムが改善され、極端な遅延によりプレイヤーの効率が低下します。
  • ネットワーク品質メーターの精度がわずかに向上しました

『Destiny: The Taken King』の正式リリースに伴い、さらに多くの変更が実施される予定です。最終的なパッチノートは、2015 年 9 月 15 日太平洋時間午前 2 時に公開されます。