Destiny 2: after level 20, the game robs you of 50-95% of XP earned to prevent power-levelling - report

Destiny 2 プレイヤーはいくつかのテストを実施し、XP の低下の原因を正確に突き止めることに成功しました。

Destiny 2 の発売直後、プレイヤーは、レベルの上限 20 以降では、獲得した XP が XP バー/進行状況に反映されないことに気づきました。一部のプレイヤーは XP を削り取るのが好きですが、多くのプレイヤーは、ある種の経験があることに気づきました。XP の量に応じた隠しクールダウン稼ぐことはできますが、それがいつ始まるのかはまったくわかりませんでした。

当時のコンセンサスは、クールダウンはパワーレベリングを防ぐために設けられているということでしたが、問題は、20を超えてレベルアップすることが、ブライトエングラム(戦利品チェスト)を支払わずに入手する唯一の方法であるということでした。これにより、Bungie がシルバーへのリアルマネーの支払いをより魅力的にするためにプレイヤーが獲得できる XP を削減しているように見えました。

Bungieはこれらの調査結果についてまだコメントしていないが、RedditユーザーはエナジャイザーX何が起こっているのか、そしてどの時点でこのいわゆるクールダウンが正確にアクティブになるのかを正確に知るために、より厳密なテストを実行することにしました。彼らの発見は驚くべきもので、1 つのプレイ スタイルを除くすべてのプレイ スタイルで獲得した XP の一部を取り出す隠された上限が明らかになりました。

レポートによると、短時間で獲得できる XP が増えるほど割合は増加し、最大 95% になります。プレイヤーがこれらの計算を思いついた方法は次のとおりです。 EnergiserX は 1 週間ずっとプレイし、ハンターで獲得した XP を記録し、その XP が銀行に入金されたときのタイムスタンプとともにスプレッドシートに記録しました。これは、プレイヤーが実際に報告されているものより少ないため、非常に重要なポイントです。

「ゲーム内の XP バーの長さは 360 ピクセルであるため、80,000 XP/360 ピクセル = 222.8 (225 に四捨五入) ピクセルあたりの XP を計算して、バックエンドでどれだけの XP が記録されているかを推定できると計算しました」と彼らは説明しました。

EnergiserX は 3 つのテストを実行しました。最初のテストでは、彼は普通にプレイし、パトロールやパブリックイベントなどを行うためにフラッシュポイントの場所に行きました。そのテストでは、彼はよく休んだXPバフと、ゴーストによって与えられる10%のボーナスを持っていました。プレイヤーは次のテストに向けて調子を上げ、2 つのパブリック イベントを続けてプレイしました。 Well Rested はテスト中もアクティブでした。

「ここから得られる最大のことは、両方のイベント期間中、推定記録 XP がほぼ横ばいだったのに対し、ゲーム内 XP は急増したということです」と彼らは 2 回目のテストでの不一致について述べています。

3 回目の最後のテストでは、EnergiserX は処理速度を大幅に下げて、ゲームが低速で獲得した場合に報告されたのと同じ量の XP を蓄えるかどうかを確認しました。 「今回は一度に1人の敵を倒しました。チェーンがバンクするのを待ってから、次の敵に移動しました。」と彼らは発見しました。

「今回は推定する必要はありません。9 分間のゲーム内集計と DIM は正確に一致しました [彼らの数字を強調] – 4149 XP : 4149 XP (100% 記録)。」

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つまり、プレイでより早くより多くの XP を獲得するほど、バンクされる XP の量を制限する隠されたアルゴリズムが存在します。 XP をわざわざ努力しなかった最初のテストでも、結果はまだ獲得した額の半分にも満たありませんでした。

「スケーリング係数は、少なくとも実際に獲得すべき額の 4% しか得られないところまでは増加します。イベント XP の終了だけで十分なトリガーとなるため、パブリック イベントでは表示されている額の 50% しか獲得できません」スケーリング係数は 50% です」と EnergiserX は書いています。

各テストのグラフやその他の詳細については、上記のリンクにある投稿全文をチェックしてください。ただし、結論としては、ブライト エングラムをすぐに獲得するために XP を努力することは機能しないということです。思ったよりも早く収益逓減に見舞われることになるでしょう。