Bungie は、Destiny 2 の今後の PvP および PvE の変更に関する最新情報をいくつか共有しました。
まず、次回のアイアンバナーイベントは 3 月 6 日火曜日に始まり、3 月 13 日に終了します。今回のゲームモードはクラッシュになります。
いつものように、サラディン卿はイベント中に購入できる武器の在庫を持っています。来週登場する 3 つの新しい武器を以下でご覧ください。さらに、前回のアイアンバナーでのチャレンジの進捗は次のイベントに引き継がれます。
Bungie が説明したように、Destiny 2 のアップデート 1.1.4 が 3 月 27 日にリリースされると、アイアン バナーにはいくつかの大きな変更が加えられることになります。毎週の更新。最も大きな点は、Destiny 1 のオリジナルのデザインに合わせてチームのサイズが 6 対 6 に増加することと、その他の重要な改訂が行われていることです。
- 試合制限時間は12分
- 得点制限は125点です
- リスポーン時間は7秒です
- すべてのコントロールゾーンはニュートラルから始まります
- コントロールゾーンはデフォルトでキャプチャに少し時間がかかります
- ゾーン内に追加のガーディアン (最大 3 人) により、捕獲速度が向上します
- 捕獲に参加しているガーディアンはより多くのスーパーエネルギーを獲得します
残念ながら、パワーアドバンテージは戻りません。
これは Destiny 2 の PvP に対する大規模なアップデートの一部であり、同じパッチとともに配信される予定です。このアップデートではランブルも復活し、このモードではキルに対してのみポイントが付与され、8 人のプレイヤーがサポートされるようになります。
メイヘムは変更されておらず、Bungieは3つのモード(バナー、ランブル、メイヘム)が週ごとにローテーションされると述べた。
PvE に関しては、Bungie がリリース以来リヴァイアサン レイドに存在する特定のバグについていくつかの詳細を共有しました。このバグにより、チームの一部のメンバーがワイプ後にスポーンできなくなることがありました。
これは Bungie では「コード修正」として分類されており、原因を解明する際にエンジニアの注意が必要なものです。このバグの根本原因はまだ発見されていませんが、努力が足りなかったわけではありません。
「プレイヤーが『リヴァイアサン』レイドでリスポーンしない問題は、アクティビティの規模と複雑さによるメモリの問題です」とレイドテストリードのジョン・ゲニエ氏は述べた。
「これは、ファイアチームが長い距離を離れて分裂し、他のチームが戻って装備を交換するときに発生します。「リヴァイアサン」襲撃をよりやりがいのある経験と、また戻ってくるインセンティブが増えます。」
ゲニエ氏によると、獲得した新しい戦利品を試しながら、チームとして団結するだけでこれを回避できます。これが機能しない場合、Bungie はレイドに参加したのと同じアーマーセットを再装備することをお勧めします。