ただし、1.1 での変更のほとんどが元に戻るとは期待しないでください。
金曜日のディアブロ4このストリームは、ゲームとそのコミュニティにとって熱狂的な瞬間でした。の緊急ライブストリームこれはブリザードが迅速に対応する方法でした圧倒的に否定的なフィードバックゲームの最新パッチを受け取りました。
パッチ 1.1 は、バランスにおいて強引なアプローチを示しました。すべてのクラスをナーフし、XP カーブを平坦化し、いくつかのパワー平準化方法をブロックし、いくつかの主要な統計の有効性を大幅に低下させる - これらすべては、プレイヤーがジャンプする準備をしている間に行われました。ディアブロ 4 の悪性のシーズン。
言うまでもなく、うまくいきませんでした。良いニュースは、Blizzard がプレイヤーが動揺している理由を十分に認識しており、開発者はプレイヤーの懸念の一部にすぐに対処する予定であることですが、変更のほとんどはそのままです。
このチャットから得られた最大のポイントは、パッチ 1.1 がゲームにもたらした大規模な変更の数を考慮すると、パッチ 1.1 の展開方法は二度と起こらないということです。今後、Blizzardは、パッチが公開される前にパッチノートを共有し、これまでのやり方ではなく、誰もがパッチノートを読んでフィードバックを提供できるようにする予定です。
パッチ 1.1 の変更がこれほど広範囲にわたる理由の 1 つは、それが新しいシーズンの始まりだったからです。ブリザードは、主要なバランスパッチはシーズンの開始などの予測可能な時期に配信されることが期待できると述べた。しかし、今回プレイヤーがさらに失望した理由は、パッチが代替手段を提供せずに多くの強力なビルドを弱体化したためです。
将来的には、開発者がキャラクターを構築するためのさまざまな方法を導入するまで、バグを悪用しない限り、これらのビルドの存在が許可されることになります。
ライブストリームで開発者らは、変更の背後にある意図は主に、コンテンツを引き裂いていた超強力なビルドを削減することだったと説明した。上記のビルドは脆弱性やクールダウン短縮などの重要な統計に依存していましたが、パッチではこれらも弱体化されました。しかし、プレイヤーが選択できる多様で強力なパスを提供されるのではなく、そもそもこれらの松葉杖統計に頼らなければならなかったという事実が、そもそもこれらの問題が存在する理由です。
これもBlizzardが変更するもう1つの点であり、開発者は最終的な目標はプレイヤーに独自のキャラクターを作成する自由を提供することであると繰り返し述べた。
短期的には、ディアブロ4受け取った新しいホットフィックスナイトメアダンジョンの難易度をターゲットとしています。つまり、ナイトメア ダンジョンの階層全体でモンスターの HP とダメージが減少するため、階層 100 は階層 70 のように感じられます。