ディアブロ イモータルの開発者は、無料プレイ体験、モバイル プラットフォーム、エルダーフラワー カクテルを信じています
私たちはディアブロ イモータル開発者とのグループインタビューに応じ、今後の RPG について詳しく学びました。
Diablo Immortal、モバイル プラットフォーム初の Activision Blizzard アクション RPG の味わい、今週後半にリリースされます世界中で。この新しい形の Diablo が熱くなることを見越して、私たちはグループ インタビューに招待され、このゲームの最も期待されている機能や最も興味深い側面について話し合いました。
私たちは、マイクロトランザクション、ディアブロのモバイル プラットフォームへの移植などについて、主任ゲーム デザイナーのジョー グラブ氏とフランチャイズ ゼネラル マネージャーのロッド ファーガソン氏に、いくつかの熱い質問をするために同席しました。よりおいしいトピックス。
マイクロトランザクションについて
最終的なゲームにはマイクロトランザクションや有料要素がどのように含まれるか
グラブ: まずハイライトは、『ディアブロ イモータル』の主要なゲームプレイ システムがすべて無料であることだと思います。これには、メインのストーリーライン、ダンジョン、地獄の襲撃、ゲーム内の争いのサイクルが含まれます。 Diablo Immortal ではすべてを完全に無料で行うことができます。
その一部は、コア ゲームプレイを決して回避しないという私たちの哲学から来ており、オプションの購入は常にボーナスです。それらのいくつかについて言えば、バトルパスなどの一般的な価値のあるボーナスから、Blizzard に期待されるトリプル A 品質の装飾品まで多岐にわたります。エルダーリフトを強化するための伝説の紋章も手に入れました。
私たちが重要だと考えたもう 1 つの核心部分は、これらのオプションの購入はギアや経験を獲得する手段であってはいけないということです。私たちはギアを販売することはありません。 Diablo Immortal の経験値を販売することはありません。つまり、価値を高めるためには Diablo Immortal をプレイする必要があるということです。クラスでのスキルが必要です。ネクロマンサーに熟練したければ、ネクロマンサーに熟練する必要があります。悪魔を倒してパラゴンのレベルを上げることで伝説的なアイテムを獲得する必要があり、探している特定のスキル ビルドに適した伝説的なアイテムを実際に探しに行く必要があります。
プラチナは現在ゲーム内でゲームプレイを通じて獲得できますが、リアルマネーで購入することもできます。プラチナの獲得と購入に上限はありますか?
グラブ: プレイヤーがオプションのゲーム内購入にどれだけ深く関与しているかに関係なく、ゲームのスキルと無料システムの進歩によってパワーが向上します。その一部は、Diablo Immortal の進行状況によって決まります。私たちは、アイテムが単に上限に達して、パラゴンのレベルをただ磨くだけになることを望みませんでした。アイテムはユーザーの成長に合わせて拡大し続けます。つまり、コンテンツの困難を乗り越えながら進んでいくと、常に新しいアイテムを見つけることができます。
20202 年 12 月のブログ投稿で、ゲームプレイに直接使用されるアイテム (クレストやアイテム再鍛造器) はリアルマネーで購入可能になると述べました。この 2 つの商品の価格はわかりますか?
(面接後、EU/英国地域の価格設定について地域の広報担当者を紹介されましたが、その情報は入手できませんでした。広報担当者からは、「申し訳ありませんが、地域の価格設定については何も情報がありません」と言われました。私たちはそれを共有することができますが、価格を含むストア内のすべての情報は、今週 6 月 2 日にゲームが発売されるときに公開されます。」)
バトル パスに関しては、シーズンごとに伝統的なスタイルのパスを用意する予定ですか、それとも Halo Infinite のように過去に戻って自分のペースで進められるようなパスを用意する予定ですか?
グラブ: ベータ版のパスのパフォーマンスにはかなり満足しています。シーズンベースです。無料のプレイヤーにコンテンツを提供する方法と、有料プレイヤーにオプションの追加コンテンツを提供する方法、およびその月のコンテンツをプレイヤーにガイドする方法に満足しています。
私たちと共有できる将来のコンテンツのロードマップはありますか?何が期待できるでしょうか?
グラブ: メインストーリーが展開していきます。私たちはローンチに向けて作り上げたストーリーをお届けできることに興奮していますが、新しいゾーン、新しいダンジョン、出会って交流する新しいキャラクター、倒す新しい悪魔、ヘリケリーシステムなど、ローンチ後もそれをさらに推し進めていくつもりです。あまりにも。毎月新しいバトルパスが登場し、将来的には新しいクラスも登場します。
モバイル向けディアブロ イモータルの作成
Diablo をモバイル プラットフォームに適応させる際の最大の課題は何でしたか?シリーズを適切にフィットさせるために、カットしたり大幅に変更したりする必要があった側面はありましたか?
グラブ: ディアブロ イモータルをモバイルに持ち込むのはエキサイティングでした。これは、キャラクターと対話する方法から見て、プラットフォームの機会でした。 Diablo をフランチャイズとそのすべての PC バージョンとして考えると、あなたは上からクリックしてキャラクターにどこに行くかを指示する、ある種のダイエットのようなものです。モバイルと Immortal をタッチすれば、直接コントロールできます。
左手の親指でキャラクターを回転させ、前後に走って動きを制御し、親指でスキルを実行します。小さな違いのように聞こえますが、クラス設計とクラス表現の方法は大きく異なります。つまり、左に走り、右にスキルショットを投げることができ、ディアブロで知られ愛されているゲームプレイの瞬間瞬間を見つめる新しいレンズが提供されます。
それは、どのクラスを含めるかについての決定にも反映されました。Immortal には 6 つの象徴的なクラスがあります。まだ Barbarian を持っていて、旋風もあり、デモに飛び入って破壊することもできますが、それはタッチ インターフェイスのこの新しいレンズを通して行われます。
ファーガソン: 私の個人的な経歴を考えてみると、主にコンソールでの経験があり、コンソール エクスペリエンスをデザインするときは、魅力的なエクスペリエンスを作ろうとしているだけで、人々には週末に座ってノンストップでプレイしてもらいたいと考えています。デザイナーが対処しなければならなかった興味深い課題の 1 つは、セッションの長さに関するものでした。今はモバイル デバイス上にあるので、残り 3 分で試合に臨むかもしれません。どうすれば 3 分以内にすぐに先に進めるでしょうか?
10 分、30 分、または 1 時間の余裕があるかもしれません。したがって、リフトやバウンティ、ダンジョンやレイドなどのエクスペリエンスを見渡すと、さまざまな時間に余裕のある人々のために何かが必要であることを認識した上で、それらすべてを厳選する必要がありました。
もちろん、ディアブロ イモータルの PC 版は、好みのプラットフォームでプレイしたいと考えている人にとっては素晴らしいニュースですが、ディアブロ 4 が発売された後、どうやって PC プレイヤー ベースを熱心に保つのでしょうか?
ファーガソン: それは Diablo シリーズの素晴らしい点の 1 つです。非常に核となるものを用意できますが、それぞれのゲームには独自の体験と魅力があります。 Diablo シリーズについて考えてみると、各ゲームは天と地の永遠の争いを描いていますが、体験はまったく異なり、さまざまなニーズに適合する可能性があります。
正直に言うと、プレイヤーには両方のプレイを期待していると思います。私たちが以前話していたこのアイデア、これが「ディアブロ ライフ」です。ジョーはベッドで賞金首になることについて話すのが好きです (L)。私はそれについて知りませんが、仕事中にデスクで PC ゲームをプレイすることはできます。仕事でディアブロをプレイするのは私ではなく誰だかわかりません。そんなことはしません!しかし、基本的に異なるゲームで異なる体験ができるという考えがあります。 Diablo Immortal が何であるかを考えてみると、この Diablo 体験があなたの手の中にあります。私たちは共食いのことを心配していません。
グラブ: Diablo Immortal の意図した範囲に遡る多くの fo。 Diablo Immortal とそのデザイン上の選択について話すとき、私たちは Immortal をできるだけアクセスしやすく、どのようなタイプのプレイヤーでも、どのように関わりたいかに関係なくリーチできるようにしたいと考えています。その中には、朝起きてベッドから出る前にバウンティを完了する方法など、非常に明確なものもあり、それは素晴らしいことです。 10分間の簡単な体験ができます。しかし、それは費やされる時間についての私たちの考え方に変わります。従来のモバイルタイトルもある
カクテルについて
完璧なカクテルの秘密は何ですか?(ロッドがTwitterアカウントにカラフルなアルコール飲料を投稿する習慣に言及)
ロッド:実はコナー、花や傘が入った飲み物の絶え間ない写真について言えば、私はおいしい飲み物が好きなのです!私は、ピンク色の飲み物やきれいな色の飲み物、ミキサーで作らなければならない飲み物が好きだということでからかわれていました。それで結局回収することになりました。私はそれらをマティーニではなくマンティーニと呼び始めました。私にとってコスモポリタンとはマンティーニです。それが現実になり、私の携帯電話には、キャリアを通じて飲んできたカラフルな飲み物の写真がコーヒーテーブル本一冊分に保存されています。
しかし、マティーニではなく完璧なマンティーニについてのコナーの質問に実際に答えるには、レストランやバーに行ったときはいつでも、飲み物のどれかにエルダーフラワーが含まれていれば、それが私が飲んでいる飲み物です。私はいつもエルダーフラワードリンクから始めます。私にとって、それが完璧なマンティーニ、エルダーフラワーの秘密です。