ファイナルファンタジーの音楽は、その遺産の永続的な一部です。アレックス・ドナルドソンが、シリーズのサウンドに特化したコンサート「ディスタント・ワールド」の指揮者であるアーニー・ロスと対談します。
ファイナルファンタジーが 25 周年を迎えると、多くの人がその遺産、つまり 1 億ユニットが販売され、考えられる限りのあらゆるものを集めた正真正銘のメディア帝国について考えるでしょう。しかし、最も印象的な遺産の 1 つは、より文化的なものです。先月ロンドンのロイヤル アルバート ホールで再び開催された Distant Worlds: Music from Final Fantasy コンサート シリーズです。
2007 年以来、このシリーズは世界中をツアーし、膨大な数の国の何千人ものファンの前でプレイしました。植松伸夫の音楽とグラミー賞を受賞した指揮者で作曲家のアーニー・ロスの融合により、コンサートは成功を収め、非常に象徴的なものとなりました。
「音楽教育にとって状況はかなり厳しいので、これは広い意味で素晴らしいことだと思います」とロスはディスタント・ワールドについての電話インタビューで説明した。
「私たちの世代全体が、こうした授業を公立学校から排除しようとしているのです。これらの子供たちは、学校で何らかの重要な形で音楽に触れているわけではありません。それは最初にカットされるものの一つです。これらのものは消耗品とみなされます。確かに米国ではそうである。私はヨーロッパにはあまり詳しくありませんが、どこでも予算の問題があることは知っています。」
それも本当です。英国政府は音楽教育支出をあまりにも野蛮な削減から守ると約束しているが、今年4月には州立音楽授業料の削減と民営化に関する憂慮すべき報道が新聞を駆け巡った。海外の状況はさらに悪く、不況の時代に高額で簡単に削減できる国費の音楽授業料はほとんどない。
「問題は、信じられないかもしれませんが、それが私たち全員にとって壊滅的なことです」とロス氏は説明します。 「私たちは交響楽団やクラシック音楽の新しい聴衆を増やしているわけではありません。人々が露出されていないのです。
「それを育てることに興味はありません。これらの決定は、今後何世代にもわたって私たちに文化的に影響を与えるでしょう。」
助けは思いがけないところからやってくる――そして今回の場合、学校が失敗し続けている若い世代に音楽を紹介する上でビデオゲームが重要な役割を果たすとロス氏は信じている。
「ファイナルファンタジーとコンサートがそれを助けることができるのです」と彼は主張し、電話越しでも彼の信念は明らかだった。 「多くの場合、これが多くのファンにとって交響楽団のコンサートへの初めての出会いです。
「とても多くのファンがオーケストラを聴くのは初めてだと言いました。この二次的な機能を実現できることを嬉しく思います。私たちはこれらの愛すべき楽譜を演奏して祝うだけでなく、ファンがオーボエのソロを認識したり、ヴァイオリンの広大なセクションがどのように一緒に演奏するかを鑑賞したりしているのを見ています。彼らはこれらの音が何であるか、どのように生成されるかを知ることができます。」
「私たちは音楽をとても大切にしようと努めています。ほぼ音楽のことばかり。はい、ビデオコンテンツはありますが、焦点はそこではありません。」
ある意味、ファイナルファンタジーは、業界を席巻したビデオゲームのコンサートブーム全体に責任を負っています。スクウェア・エニックスは、E3 2004 中にコンサート「Dear Friends」を開催し、Roth も参加しました。ショーはメディアの参加が大半を占め、ファンも参加したが小規模なショーだった。
「多くのプロデューサーは、あのコンサートを見て、『ビデオ ゲーム コンベンションの中でビデオ ゲーム ミュージックのコンサートを披露するのは別のことだけど…』と言いました。彼らは、それが単独で成立するとは信じていませんでした」コンサートのアトラクションとして2フィートです」とロスは言います。
しかし彼はそれに注目し、2005 年 2 月にロスは彼の本拠地であるシカゴで一般向けに同じコンサートを開催しました。完売の成功でした。彼が植松伸夫およびスクウェア・エニックスと直接仕事をするのはこれが初めてであり、同社はその年にファイナルファンタジーをテーマにした短いコンサートツアーに参加するよう彼に依頼した。
その後、一連の散発的なスクウェア・エニックス・コンサートが開催され、CD や DVD のレコーディングリリースがいくつかリリースされ、すべてロスが指揮を執りました。 2007 年に、彼はファイナルファンタジーの音楽をスクウェア・エニックスからライセンス供与し、適切なコンサートシリーズを制作することを決定しました。
「ディア・フレンズ」の成功に注目した他の人は、おそらくトミー・タラリコとマスエフェクト作曲家ジャック ウォール – 最初のコンサートの 1 年後、E3 2005 で二人はビデオ ゲーム ライブをデビューさせました。彼らのショーでは、マリオ、ゼルダ、ウォークラフト、メタルギア、マスエフェクト、そしてもちろんファイナルファンタジーなどの作品が上演されます。驚き、驚き – ロスもそこに関わっていました。
「私は彼らがスコアを取得したり、その他さまざまなことを手伝ったりしました」と彼は言いましたが、Distant Worlds がどのように異なるのかについても続けて説明しました。 「彼らのやっていることと Distant Worlds の違いは、Video Games Live は、光のショーや行われている演劇といったスペクタクルを重視していることです。」
上で概説した理由により、フル オーケストラの信頼性と規模は、Roth がビデオ ゲームの視聴者に紹介したいと考えているものです。
「これらすべてに適した場所があります」と彼は認めます。ほぼ音楽のことばかり。はい、ビデオコンテンツはありますが、焦点はそこではありません。」
「私たちは15人や20人のミュージシャンが参加するコンサートは決してやりません。私たちは70人編成のオーケストラと演奏しなければなりません。合唱団には少なくとも 30 人か 40 人の声が必要です。できれば 60 人、さらに他のソリストも必要です。これがその内容です。これは、私が関与する前から日本で始まったテンプレートです。私たちはその伝統を認識し、尊重し、受け入れます。
「つまり、私たちは他のものとは少し異なりますが、その一方で、ゼルダの25回目のパフォーマンスやビデオゲームのライブまたはプレイなどのスタイルの余地もあります。」
ロスの話し方からは、コンサートを音楽的に可能な限り純粋に保つことが自分の義務であると考えているという印象を受ける。
「ノブオはただ空から現れたわけではない」とロスは主張する。 「多くの人にはそう思われるかもしれませんが、実際、彼はベートーヴェンに遡り、正しく仕事をしている映画音楽作曲家に至るまで、他の作曲家たちから得た基礎や構成要素の上に築き上げてきました。今。"
私たちの会話のある時点で、彼は、いつかゲーム映像を映すビデオスクリーンを一切使わずにコンサートを開催して、ファンが目に余る派手なスクウェア・エニックス CGI ではなく、ステージ上のパフォーマンスに真に集中できるようにしたいと示唆しました。
音楽の純粋さを保ちたいのには理由があるとロスは情熱的に明かします – ファイナルファンタジーを含む無数のビデオゲームのスコアの後、ロストオデッセイ、ブルードラゴン、の部分クロノトリガー植松伸夫氏の遺産は保証されているが、ロス氏は将来を懸念している。
「植松伸夫のような人と話せば、すぐに分かるでしょう。そして私たちは皆、こう言います。私たちは皆、私たち以前の偉大な作曲家や編曲家の肩の上に立っているのです」とロスは熱弁する。
任天堂の近藤浩治氏、エルダー・スクロールズの調律師ジェレミー・ソウル氏、あるいは同じくファイナルファンタジーの巨匠、崎元仁氏や浜渦正志氏など、他のビデオゲーム作曲家たちも音楽を続けるだろう。しかし、次に来るのは誰だろうか?
「ノブオはただ空から現れたわけではない」とロスは主張する。 「多くの人にはそう思われるかもしれませんが、実際、彼はベートーヴェンに遡り、正しく仕事をしている映画音楽作曲家に至るまで、他の作曲家たちから得た基礎や構成要素の上に築き上げてきました。今。さらに印象派の作曲家も!バッハ、シュトラウス、ドビュッシー、何でも。
「これらの要素はすべて、ファイナルファンタジーの音楽とコンサートに組み込まれています。これは間違いなく教育的な側面であり、これらすべての聴衆にそれを提示できることは大きな光栄であり、喜びです。」
Roth は多くのビデオ ゲームのスコアが大好きであることをすぐに認めていますが、Warcraft とハロー両方とも、彼は Play: A Video Game Symphony に取り組んでおり、スクウェア・エニックスのクロノ・クロスとクロノ・トリガーに対する特別な愛情を持っています。彼は、ファイナルファンタジーには力の言葉を広めるのに役立つ特別なものがあると信じていると語ります。音楽とより良い音楽教育を求める叫び。
「ファイナルファンタジーの音楽と他のビデオゲームの違いはここにあります」と彼は言いますが、やはり彼の声には興奮と確信がはっきりと表れています。
「これらのスコアは、多くの場合、少なくとも元の形式においては、他の多くのビデオ ゲーム スコアをはるかに超えるものに仕上げられています。その職人技とスキルが組み合わされています。
「それらのいくつかは現在コンサート用にアレンジされていますが、実際には、ファイナルファンタジー音楽の膨大なライブラリを見てください。非常に多くの音楽があり、そのすべてが非常に早い段階から非常によく練られています。
「これは音楽教育に最適な手段であり、交響楽をこの種の音楽にさらすのに最適な手段です。ファンにとってそのレベルで機能することができてとてもうれしいです。それは彼らにとって素晴らしい露出になる可能性があり、素晴らしいショーになることを願っています。」