ラリアンは神性を「殺害」:ドラゴン司令官は原罪に焦点を当てる
Divinity: Original Sin の開発者 Larian は、開発のビジネス面と、ゲームが発売されるまでに起こった多くの不幸な出来事について、非常に率直に語りました。
Larian Studios の創設者である Swen Vincke 氏は、『Divinity: Original Sin』の困難な開発と、どのようにしてそのすべてを克服し、大方の見方からすると素晴らしいゲームをリリースすることができたのかについて事後分析を行いました。
PCゲーマーイベントに参加したラリアンは、ゲームを完成させるために投資家からの資金提供を受け入れ、お金を借り、Kickstarterで100万ドル近くを調達しなければならなかったと報告している。
それだけでなく、Larian の前作である Divinity: Dragon Commander が不評だった理由の 1 つは、原罪を完了するにはお金が必要だったことにあります。
ラリアンが『Dragon Commander』と『Original Sin』に取り組み始めたとき、前者はより大きなプロジェクトとして構想されていました。しかし、時間が経つにつれて、ラリアンはオリジナル・シンに「恋に落ち」、できるだけ完全な形でリリースしたいと考えました。開発者は、Original Sin のためにより多くの資金を獲得し、それに集中するために、Dragon Commander を「殺害」することにしました。
ヴィンケ氏によると、スタジオは必死になって税金の支払いを遅らせ、オリジナル・シンの制作を続けるために声優に足りない資金をつぎ込んだという。
ヴィンケ氏は、もし『オリジナル・シン』が決定的かつ経済的な成功を収めていなかったら、それはラリアンに終焉をもたらしただろうと付け加えた。