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持ちこたえますか?今後のシリーズで、後知恵の恩恵を受けてお気に入りのゲームを振り返ります。ここで残りのエントリを見つけることができます。
2Kが戦略が「同時代ではない」と言っていたことを驚かせることはありません最近2011年。彼らのXCOMの再起動は、まったく新しい世代の素晴らしい戦術ゲームに影響を与えました。XCOM 2その遺産を構築するためにそのシェアをしました。
そのメモで、続編は本日コンソールで発売され、今年初めからDLCと改良の束をもたらしました。 XCOM 2を初めて逃した人、または単に十分な強力なPCを持っていなかった人は、今では見逃したものを見る機会があります。しかし、XCOM 2は最終的に今年初めからの肯定的なレビューに対応していますか?見てみましょう。
当時私たちが言ったこと
当時の私のレビューから:「最終的に、私はXCOM 2での時間を徹底的に楽しんだ。それは元のゲームでの私の問題の多くに対処し、私は一貫して私のつま先にいたので、私に十分なカーブボールを投げました。元のゲームがどのように終わったかを知っていれば、かなり堅実な中央ミステリー。」
XCOM 2は、最初のゲームから私が望んでいたほとんどすべてのものでした。それは非常に強力な戦略的レイヤーを持っていて、硬くて直線的であり、キャラクターの死についてより寛容でした。 Firaxisはまた、さまざまなクラスを刷新し、それらをより面白くすることを偉大に行いました。私はエンディングに少しがっかりしました。しかし、概して、XCOM 2は大成功でした。
最初のゲームと同様に、XCOM 2はターンベースのチームであり、その後、専門的な工作員のチームを採用し、その後何度も構築しましたが、多くの重要な変更がありました。静的なベースに保つのではなく、世界中をさまざまなホットスポットに移動できるモバイルコマンドベースのコマンドになります。また、アバタープロジェクトを紹介しました。これは、ゲームのミステリーを深め、つま先を維持するための終末時計です。さまざまな新しい武器、能力、敵とともに、XCOM 2は、そもそもそれを非常に素晴らしいものにしたものを失うことなく、元のゲームと劇的に異なると感じることができました。
後知恵...
XCOM 2は、発売後かなり賞賛され、他のゲームがヒットし始めたので、視界から衰退しました。それが斬新ではなかったため、または発売時のPC専用だったため、前任者の足がないようです。
かなりまたは不公平に、XCOM 2の私の永続的な記憶は結末です。最後の2つのミッションは、対照的な研究です。1つはXCOM 2の素晴らしいすべてをカプセル化する強烈で満足のいく人種であり、もう1つはかなり退屈で失望するガントレットです。最終的な戦いでは、完了するには膨大な運が必要であり、ゲームを乗り越えるために自分のゲームを繰り返しリロードしたことを認めることを恥ずかしく思いません。死が本当に永続的であるアイアンマンモードでそれを打ち負かそうとすることさえ想像することはできません。
それでも、私の友人が彼がそれを拾うべきかどうか尋ねたとき、私はためらうことなくそれを勧めました。完全なパッケージとして、特にその物語を語った方法で、それは非常に満足していました。最初の40時間ほどでそれを置くことはできませんでした。
しかし、ここにあります:私がもう一度それを演奏するかどうかはわかりません。誤解しないでください、実際には最初のゲームよりもはるかに再生可能であると思います。しかし、Xcom 2は長くてタフなゲームです。そして最後に、私は疲れ果てていました。私は疲れ果てていましたが、それでも疲れ果てていました。
リリース以来のコンテンツ
Firaxisは、XCOM 2用のDLCのかなり大きなメジャーピースをリリースしました。どちらも興味深い方法でゲームを変えています。最初はですエイリアンハンター、ランダムなミッションで青から出てくるエイリアンのボスを紹介する拡張。彼らは恐ろしく、強力で、しばしば複数回転することができます。彼らは素晴らしいホイルを作りますが、彼らの終miseが彼らのレベルに到達することに近づくものは何もないので、最終的なミッションをはるかに失望させるという警告で。 2番目の拡張はですシェンの最後の贈り物、あなたのパーティーに素晴らしく穏やかな死のロボットを追加することができます。これらのロボットはモバイルカバーとして機能し、素晴らしい武器庫を持ち込み、構築するための努力の価値があります。
両方の拡張は、新しいゲームの過程で最もよく経験されます。したがって、新しい実行を開始する予定の場合は、最初に拡張をつかむ必要があります。とはいえ、どちらも不可欠ではなく、困難を少しバランスを崩す効果があると主張することさえできます。主に、物事を少し変えたいなら、彼らは拾う価値があります。
コンソールバージョンはどうですか?
XCOM 2のXbox OneとPS4への移動は、幅広いファンがアクセスできるようにするという点で注目に値します。 PCバージョンは実際には非常にリソース集中的であり、強力なゲームリグを持っている人に魅力を制限しているため、代替手段を持っているのは良いことです。そして幸いなことに、それはまだコンソールでは見た目も再生されています。コントローラーはマウスやキーボードよりも面倒であると不満を言う人もいますが、特にXCOM 2がターンベースであるため、兵士を所定の位置に入れるのは難しくありません。
コンソールセットが作成しなければならない最大の犠牲は改造です。しかし、それは理想的ではありませんが、特にコンソールゲームで改造が普及することでは、より多くのアクセシビリティを作るのはひどい犠牲ではありません。最終的に、それはあなたの優先順位がどこにあるかに依存します。とにかく、これはあなたが素晴らしい戦略ゲームをプレイするために必要なすべての言い訳です。
それで、それは持ちこたえますか?
それは完全に持ちこたえます。 XCOM 2は最初のゲームを頭の上で完全に回し、グループを侵略者として、エイリアンを設立としてキャストします。そうすることで、それははるかに緊張した、より興味深い戦略ゲームになります。その変更は、Firaxisのデザインの才能にも語りかけます。それは非常に賢い追加をもたらします。最も重要なことの1つは、テーマ的に適切で戦術的に重要な待ち伏せメカニックです。レビューで書いたように、完璧な待ち伏せをまとめて、彼らがカバーしようとするときに一度に半ダースのエイリアンを刈り取ることほど良いことはありません。
これを書いているだけで、私はオリジナルとの時間のとても好きな思い出があるからといって、別のゲームをやりたいと思っています。自分自身を繰り返す危険を冒して、これは非常に単純に市場で最高の戦術ゲームです。機会を考えると、特にパフォーマンスの問題が解決された今、私はおそらく最終的なレビューを5人にキックするでしょう。
いずれにせよ、XCOM 2には私の資格のない推奨があると言ってもいいです。コンソールであろうとPCであろうと、できるだけ早く再生する必要があります。