『ディフィニティブ・エディション』の発表を受けて、私たちはコナミにおける小島秀夫の最後の活動を振り返り、なぜ物語の主要な部分がまだカットルームの床にあるのか疑問に思います。
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もうすぐホリデー シーズンが近づいています (いやー)。ということは、昨年のビッグゲームを振り返る時期が来たということです。まずは?メタルギアソリッドV: The Phantom Pain - オリジナルのリリース以来 1 年で多くの議論を巻き起こしたゲームです。
コナミがちょうど「ディフィニティブ・バージョン」を発表したばかりなので、このタイミングは特にうまく機能する。このバージョンにはグラウンド・ゼロといくつかのDLCが含まれるが、待望のミッション51は含まれない。コナミによると、ミッション 51 はゲームの実際のエンディングとなることを意図したものではなかった、最終的には完全版になるという希望はほとんど打ち砕かれました。当然、多くのファンが動揺しているが、メタルギア ソリッド V を成功させるためにミッション 51 が必要なのかどうかという疑問が生じる。話し合いましょう。
注:ネタバレがたくさんあります!この記事を読むときは、そのことを念頭に置いてください。
その時私たちが言ったこと
当時の私のレビューより: 「このレビューを書く上で最も難しいのは、『メタルギア ソリッド V』が実際のスコアに反しているということだ。時折、反復とつなぎの試合があることは指摘できるが、それが見事に実行されたゲームであることには疑いの余地はない。今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの議論に大きく取り上げられることになるだろう。敵の基地の奥深くで死んで、再びその防御をくぐり抜けなければならないとき、それは間違いなく夢中になるだろう。これが本当に小島秀夫の白鳥の歌であるなら、これは彼がまだ終わっていないことを物語っているが、もしファントムペインが何かを示唆しているのであれば、彼はまだ貢献すべきことがたくさんある。ゲームの次に何が起こるか楽しみにしています。」
『メタルギア ソリッド V』は、私がこれまでに行ったレビューの中でも最もクレイジーなレビューの 1 つでした。それは、ロサンゼルスに1週間飛んで、基本的に3日間、午前9時から真夜中まで部屋に閉じ込められることを伴いました。コナミの感覚遮断室からせせらぎを吐きながら出てきたときには、レビューはおろか、一貫した思考をほとんど形成することができなかった。したがって、少し距離を置いて、自宅で快適にゲームを楽しむために、進行中のレビューとして MGS V を開始することにしました。
ゲーム自体はヴィンテージの小島で、大胆で、安っぽく、スマートで、そしてしばしば完全にクレイジーでした。たとえば、トラックを盗もうとしながら強力なスカルコマンドーの集団と戦うなど、時には非常にイライラすることもありますが、サンドボックスのようなゲームプレイは、洗練されたステルスメカニズムと非常にうまく融合しました。イライラさせられるかもしれないが、死ぬほど夢中になれる、この世代で最も魅力的なゲームの 1 つだった。ああ、D-Dog という最高の犬がいました。
後から考えると...
多くのファンが「メタルギア ソリッド V は素晴らしいゲームでしたが、メタルギア ソリッド シリーズの素晴らしい作品ではありませんでした」と言っているのを目にします。この作品に対する主な欠点は、そのミッションベースの構造がストーリーの一貫性や面白さを損なうことにあるようです。少なくとも、私たちが知っていて愛しているメタルギアソリッドとはまったく異なります。
私自身の記憶は、効果的なストーリーの瞬間が詰まったゲームです。リキッド・オセロットとなる少年との戦い、クワイエットとの最初の決闘、マザーベースを襲いお気に入りの兵士を殺すウイルス、思い出させる病院のシーンなどです。バイオハザード4。 Mother Base には独自の効果的な瞬間がたくさんあり、さまざまなサイドストーリーを探索し掘り下げることができます。
もちろんメタルギアソリッドのゲームなのでストーリーもぶっ飛んでます。皮膚呼吸をしなければならない女性、特定の言葉が発せられるまで潜伏するウイルス、そしてゾンビ火の怪物がいます。そして、すべての中で最も物議を醸す要素があります。オリジナルのメタルギアで私たちが知っているビッグボスが、シリーズの最高のゲームであるスネークイーターに登場したものではないことを証明する大規模な後退です。
こんなに時間が経ったのに、自分がそれについてどう感じているかはまだわかりません。KotakuのJason Schreier氏は、なぜこれがちょっと厄介な捜査だったのかについてかなり良い議論を行った。ビッグ・ボスがオリジナルのメタルギアの悪役への進化を完了するのを見ることができると思いますが、それは実際には彼ですらない。それはシリーズを正確に台無しにするわけではありません - メタルギア 2 以降で登場するビッグボスはほとんどピースウォーカーとその後継者の産物です - しかし、それは以前のゲームからの蓄積の多くを元に戻すのに役立ちます。
しかし、これはメタルギアであり、この時点での伝承は非常にねじれ、複雑なので、2人のビッグボスがいるのはほぼ当然のことです(まあ、少なくとも3人のスネークがいます)。ストーリーはさておき、『メタルギア ソリッド V』のゲームプレイには見どころがたくさんあります。作品。馬に乗って走り回ったり、厳重に防御された基地への襲撃を綿密に計画したりするだけでも素晴らしいです。かなりの量の武器と仲間が特徴で、基本的に自分のペースで物事を進めることができるという点で新鮮です。
残念ながら、オンラインはそれほどうまくいきません。 『メタルギア オンライン』は結局批評家からもファンからも酷評されることになり、フォワード オペレーティング ベース(2 人のプレイヤーがいたちごっこをできるプラットフォーム)は無意味な気晴らしのように感じられてしまいました。幸いなことに、『メタルギア ソリッド V』はオンライン コンポーネントをオフにしても問題なく楽しむことができました。
発売以来の内容
上で述べたように、コナミは今週初めに「メタルギア ソリッド V: ディフィニティブ エクスペリエンス」をリリースすると発表しました。これには、MGS V、そのプロローグであるグラウンド ゼロズ、メタルギア オンライン、およびそのほとんどが武器と武器で構成されるさまざまな DLC が含まれます。衣装。
ただし、省略されているものもあります。前述のミッション 51 では、イーライとの対決が設定され、オリジナルのメタルギア ソリッドの基礎が完成します。このミッションは最終的にオリジナルのゲームからはカットされ、コレクターズ エディションにはコンセプト アート、ナレーション、中途半端なカットシーンのみが収録されました。メタルギアファンは、ゲームのフィナーレに相当するものが編集室の床に放置されていると感じたことに腹を立てた。
残念ながら、このミッションを復元する計画は現時点ではないようで、「Definitive Edition」は決定的なものではありません。すべての真のメタルギア ソリッド ファンが所有しなければならないバージョンは、単なる別のゲーム オブ ザ イヤー エディションでした。そして小島氏がコナミから去って久しいため、『メタルギア ソリッド V』は未完成のまま残る運命にあるようだ。
しかし一方で、これはどう想像しても致命的な省略ではありません。未完成のシーンでは、ダイヤモンド・ドッグが感染した島で最後にイーライとサヘラントロプスと対峙し、ヴェノム・スネークが最終的にイーライの命を救う。これらのシーンは興味深いものではありますが、最終的にはイーライのキャラクターに大きな影響を与えるわけではありません。ヴェノム・スネークおよびビッグ・ボスとの彼の対立は、メインゲームの過程を通じて確立され、構築されており、島での戦いは解決にほとんど影響を与えません。最後のシーンは、ゲームのシーンとほぼ同じ場所をカバーすることになります。どちらも、リキッドとオセロットが夕日に向かって飛んでいくところで終わります。
ウイルスに関しては、正直、ケアするのは大変です。それはアクションを推進し、マザーベースに感染する戦争の病の比喩として機能しますが、シリーズの残りの部分には影響を与えません。完全に破壊する必要がなくても、その目的は果たされます。私の意見としては、このゲームの本当のフィナーレは、ヴェノム・スネークをマザーベースの腸内に連れ込み、自分の感染した兵士を一人ずつ殺すことを強制するミッションです。これは、メタルギア ソリッドを最高の映画として特徴づける、ぞっとするような効果的なシーケンスです。その結末は、何よりも、最終的にアウターヘブンを支配することになるヴェノム・スネークを示しています。
欠けているミッション 51 に関しては、その内容はそれが何を表しているかほど重要ではありません。多くの人にとって、『メタルギア ソリッド V』は、途中で途切れてしまうという点で奇妙に未完成に感じますが、これはその奇妙なペースのせいでもあります。ミッション 51 はその認識を修正しなかったかもしれませんが、助けにはなったかもしれません。その点で、Definitive Edition に収録されないのは機会損失です。
それは耐えられますか?
はい、多少残念な結末と奇妙なペースにもかかわらず、私はそう思います。これはシリーズにとって大胆な試みであり、シリーズに非常に貢献してきた核となるゲームプレイを活性化するという危険かつ野心的な試みでした。そして、あなたは知っていますか?うまくいきました。 『メタルギア ソリッド V』は、私が映画を観ている受動的な観察者ではなく、実際にひどいスーパーソルジャーになったように感じたシリーズの最初のゲームでした。
確かに欠点はあります。より細分化されたミッションベースのアプローチのために直線的な形式を放棄したことで、ストーリーは以前よりもバラバラになり、あまり何も起こらない期間が長くなりました。私はそれで問題ありません - それはあまり映画的ではないアプローチを取るときにあなたが払う犠牲の1つです - しかし、より伝統的なメタルギアソリッドファンがそれをどれほどイライラさせるかはわかります。また、やや一般的な刑務所や指揮所を継続的に再訪問する必要があるという点で、少し反復的になります。
逆に、このゲームはシリーズの中で最も洗練されたメカニクスを備えた非常に美しいゲームであり、そのしばしば非常識な物語と美的な選択は、他のすべてのゲームが安全にプレイすることを決意している商業環境において際立っています。そして、先ほども言いましたが、この映画には、今後長い間記憶に残る瞬間があります。
まだプレイしたことがないなら、今が絶好のチャンスです。小島監督にはあと半年くらいの時間を与えてもらったほうがよかったでしょうか?多分。それでも素晴らしいゲームですか?絶対に。遊んでみてください。