ドラゴンエイジのライターは「有害な」ファン文化を避け、それでも挑戦的なフィードバックを楽しんでいる
Dragon Age のリードライターである David Gaider 氏は、激怒することで有名な BioWare Social Network フォーラムを避ける傾向にあると述べ、フォーラムは「ますます有害になっている」と述べています。
「BioWare Social Network は、BioWare のファンの最大かつ最終的な存在ではありません。彼らは確かに情熱的な人々のグループであり、皆さんが言うように全員が『まったく気持ち悪い』とは言いませんが、私はそう思います」フォーラムの全体的な論調がますます有害になっていることに同意する」とガイダー氏は書いた彼のTumblrでの質問に答えて。
「最近は、私自身もそういったゲームを避ける傾向にあります。なぜでしょうか? あまりにも多くの時間をそこで過ごしていると、ネガティブな気持ちになり始めるからです。私たちが作っているゲームについてだけでなく、自分自身や人生全般についても。」
同氏は、自分と彼のチームが否定的なフィードバックをしっかりと受け止める必要があることは認識していると述べたが、BioWareにはすでに多くの意見が寄せられているだけでなく、有益なコメントと怒りの暴言の「信号対雑音比」が悪化していると述べた。礼儀正しいユーザーは嫌悪感を持って立ち去ります。
「おそらく、BioWare が作るゲームが依然としてコアなファンを満足させるかどうかについても、言うべきことがあるでしょう」と Gaider 氏は付け加えました。 「コンサートに参加するだけで、ポジティブで熱狂的なファンがたくさんいることがわかります。」
「個人的には、私を攻撃しようとする人たちとは関わらず、ポジティブな交流を本当に求めたいと思っています。一息入れて、笑顔で、話すべき本当に誠実でポジティブな人たちがたくさんいることを思い出すのが一番です。挑戦する人たち」自分自身について気分を悪くさせない方法で。」
特に Dragon Age 2 のストーリーは、さまざまな理由からファンからの厳しい批判にさらされており、Dragon Age のコア ゲームは両方とも少数派の不幸な描写で批判されていますが、他の分野では BioWare の包括性と物語のデザインには多くの賞賛が寄せられています。
Dragon Age 3: Inquisition ではファンのフィードバックが考慮されます。パーティーメンバーの防具カスタマイズを復活させるなどの機能があります。
ありがとう、私の街。