少し早めに『デューンの目覚め』を見ることができたので、もっと観たいと思って帰ってきました。
ワーム、砂、ナイフの戦いのストックはかつてないほど高まっており、これはマーゲートの若者と開発者の両方にとって素晴らしいニュースです。砂丘の目覚め、Dune 2 のリリース後、彼らは現在、IP の金のガチョウを所有していることに気づきました。それは Funcom の善良な人々を興奮させるはずだが、彼らの今後のサバイバル MMO が、演劇の文脈がなくても特に素晴らしく見えるのは便利だ。
開発者レベルから始めましょう。背後にある心コナンエグザイルズそしてアナーキーオンラインDune IP に彼らの才能を持ち込むことは、特にオタクの皆さんが何年も前にバーで持ち出したかもしれない組み合わせの 1 つです。熱心な情熱と驚くべき詳細を持ってアラキスにもたらされた伝承への彼らの献身を見ることができるので、それが本物であることは素晴らしいことです。
それは、あなたを狙ったとおりに追いかけて食べることができる巨大なワームを意味します。それは、羽ばたき飛行装置が本来あるべき姿、飛行、音を正確に発揮することを意味します。それはまた、『デューン アウェイクニング』の舞台、広大な砂漠とその表面に沿って走る山脈の棘が、あたかもファンコムのギャングが原作の小説のイラストやオーシャン 11 の映画リールをヴィルヌーヴの家から買い占めたかのように見えることを意味する。
一言で言えば、『Dune Awakening』はまさに私が望んでいたとおりに見えます。それはすべて Unreal Engine 5 のおかげです。美的にはがっかりです。五つ星。しかし、もちろん、ゲームには見た目以上のものがあります。このゲームには PvE と PvP の両方の側面があることはわかっています。プレイヤーは、派手な予言や手助けしてくれる大量虐殺のイケメンなしでも、独自の居住地を築き、アラキスから生き残ることに努めることができます。そこからプレイヤーは拡張し、最終的には他のプレイヤーがあなたを食い尽くそうとする深い砂漠にまで足を踏み入れます。
過酷さはデューンのポイントのようなものです。ゲーム全体が Rust のような無料の PvP フェストではなく、純粋にアクセシビリティ上の理由からであるのは良いことですが、おそらくそれも楽勝であってはなりません。プレイヤーはあらゆる種類のグッズを求めてゲーム後半の深い砂漠に足を踏み入れることが強く推奨されるようですが、Funcom がエクスペリエンス全体を通してプレッシャーをかけてくれることを心から願っています。難しいバランスになるだろうが、原作を考えるとそれは重要なポイントだ。
また、『Dune Awakening』では、スナイパー、ショットガン、近接武器、レーザー武器、そしてもちろん The Voice に至るまで、豊富な武器が利用可能であることもわかっています。 Dune の世界では、遮蔽物や操作できる車両の選択など、すべてをバランスよく行うのがどれほど難しいか想像することしかできません。地獄のようですね。これらすべてを使い心地よく、ソース素材に忠実にするのは十分に困難ですが、マルチプレイヤー サバイバル MMO ですべてが実行可能であると感じさせるにはどうすればよいでしょうか? Funcom チームが、この重要なタスクを担当するゲームプレイ リードに、好きなだけハイタッチ、飲み物、バックラブを与えることを祈ります。このことは、Dune Awakening のようなゲームを成功させるか失敗させるかを決定します。
政治的連携システムも同様です。最終的には、砂丘の目覚めでは、アトレイデス家またはハルコネン家のいずれかと提携できるようになります。これは基地の装飾に影響を与えるだけでなく、ランドスラドを喜ばせるための甘美な暴力による政治へのアプローチにも影響を与えます。しかし、あなたの政治的代表と功績が正確にどのように報われるのか、私は依然として興味があります。それはあなたの家に手の込んだペンキを塗っただけなのでしょうか?それとも、どの専制君主に令状を設定したかに応じて、固有のスキン、称号、その他の賞品があるのでしょうか?
Landsraad のミッションに関しては、一方の勢力が他方の勢力を上回る可能性がありますが、勝利チームの一員として得られるものは何でしょうか?コインを投げてください - 報酬が豪華である場合、どうやって防ぐことができますかワールド オブ ウォークラフト-スタイルの派閥の不均衡?またしても、Funcom チームにとってはまたしても難しい課題でした。
ここでトレンドを感じ取っているかもしれません。 『Dune Awakening』は素晴らしく見えますが (そして間違いなく私が身を投げたい類の作品です)、その寿命と全体的な品質は、いくつかの困難なハードルを飛び越えることにかかっています。スタジオの『Conan Exiles』でのこれまでの経験が役立つはずだが、Funcom が『Dune』のあらゆる複雑な要素や難題をここでやり遂げることができるという保証はない。
Funcom はリリース時に人々を受け入れさせるのに苦労すると思いますか?あまり。冒頭で述べたように、特に現時点では、『Dune』IP は純金で安定しているので、ゲームが 100 ドルであることを発表するか、何らかの形で発売を大幅に遅らせて、2030 年になっても誇大広告のトレーラーをじっと座って見ているような状況にならない限り、人々は鋭い。
このゲームの遺産は、『Dune Awakening』の実際のサバイバル ゲームプレイがどれほど魅力的であるか、そしてエンドゲームの政治戦争がどれほど悪魔的なものになるかによってもたらされるでしょう。もう一つのイブが私たちの手にあるでしょうか?奇妙な苦境だ。確かに、Conan Exiles には素晴らしいエンドゲーム コンテンツがありましたが、サバイバルの側面は少し退屈に感じることがよくあります。 Funcom がサンドブラスト MMO の前者の要素を維持しながら、後者の要素を強化できることを期待しています。
そして確かに、今回はConan Exilesの(悪名高い)コックスライダーを失うことになりますが、開発者はそれをまったく別の種類のワームに置き換えており、より幅広い視聴者に人気があると私は考えています。たとえ下品な話題性やコナンのたくましい雄姿がなかったとしても、シャイ・ハルードに追いかけられるというのは、その孤独さで人々を興奮させる類のものだと思う。
これまで見てきたことから、Funcom が実際に Dune ファンの新たな波が期待する高い水準に達することができるかどうか、あるいはそれが単なる MMO の実験に過ぎないのかどうかを確認するために、Dune Awakening を監視することをお勧めします。砂漠。ゲームを見ることは別のことですが、ゲームのプレイ方法や起動方法 (バグ、サーバーの問題、バランスの問題など) はまったく別のモンスターです。これは大きな仕事ですが、Funcom が取り組んでくれることを願っています。
このプレビューは、Funcom が企画し、旅行支援を提供したプレスおよびインフルエンサーのプレビュー イベント中に書かれたものです。