Dust to Dust: Darksiders II がそのスピリット アニマルを発見

最初のゲームの 4 倍の規模で、ダークサイダーズ II最も熱心なゲーマーなら少し汗をかくほどの大きさです。ひるまないでください。小鳥があなたが道を見つけるのを手伝ってくれます。

先週のプレビュー イベントで私がフォグ マシンの出力で窒息したため、THQ はおそらく私を実際の死神に会わせそうになったことへの謝罪として、静かに座って数時間静かに Darksiders II をプレイさせてくれました。すでにすべてのカットシーンを見て、最高のパワーゲーマーである(つまり、会話を強制的にスキップする方法を知っている)私は、E3 でプレスがこれまで取り組むことを許可されていたオープニングセクションをなんとか乗り越えることができました。クロウファーザーの世界全体だけでなく、フォージ ランドの最初の 2 つのダンジョン (約 6 つあるように見えました) も完了します。

ある段階で仕事に戻らなければならないことを思い出したのは、倒し方がわからないボスに遭遇したときだった - おそらく答えはスキップした会話の一部にあった - と思い出した。そうでなければ、THQ がシャベルで私の頭を殴り、引きずり出すまで、私はそこに座っていたかもしれません。単に立ち止まる理由がなかっただけではありません。それはDarksiders IIです巨大な。プレビュー イベントで私が到達したマップは 4 つの世界のうちの 1 つにすぎず、Vigil によれば、それぞれのサイズはオリジナルのものと同じですダークサイダーズ。プレイヤーがウォーの兄弟であるデスとして行う最初のアクティビティは、何かを打ち負かすことではなく、馬に乗って、壮大な景色とオーケストラのサウンドトラックを眺めながら長く曲がりくねった道を下ることです。これにより、最初のゲームの雰囲気とは非常に異なるハイ ファンタジーな雰囲気が即座に設定されるだけでなく、オーバーマップを見て何らかの形でスケール感を得る前にスケールの概念に慣れることができます。パニック発作。

私が最初の真の世界であるフォージ ランドの地図を見るようになったのは、最初の町の中心部 - それ自体が気が遠くなるような広大なエリア - を探索し、私と開けた場所の間の短いナビゲーション セグメントを通過した後のことでした。平原。そして、私はオープンを意味します。私の真向かいに、崖の間に大の字になって、ある種の巨大な触手目玉のようなものがあり、後の研究でそれは腐敗の一形態であり、4つの領域を繋ぐ生命の樹への道を妨げていたことが分かりました。この明らかな最終目標とは別に、気持ちの良い緑の風景が私の目の前に広がり、6方向に蛇行する小道が点在していました。

私が作ったビルドではそれをあまり説明できませんでしたが、デスにはダストという名前のカラスが同行していることがわかりました。この便利な緑色で強調表示された仲間は、叫ぶことができる客観的なマーカーのようなものです。左アナログスティックを下にタップすると、死神が鳥に向かって憤慨した命令を吠え、鳥は次の目標に向かって飛び去っていきました。オーバーマップ上では、道を見つけるのは簡単でした - 4 つの異なる環境を通って敵の体の上をゆっくりと 5 分間駈歩するだけ - しかし、ダンジョンではダストが非常に貴重になり、レバー、ドア、棚やその他のパズルのコンポーネント。

パズルはちょっと怖いです。私はトゥームレイダーのような食生活で育ちました。洞窟のような部屋に入り、僧侶たちの唱える声でカメラが外れたとき、自分がそのチャンスにあると知り、すぐに基本的なロジックに優れた人を呼びました。 Vigil は、フィボナチ数列 (またはその他) でレバーを引く必要がないという点で、古いコア チームよりもはるかに凶暴ではありません。また、ほとんどの場合、どこに行くべきか、何をしなければならないかが明確です。実際にそれを達成するのは別の問題です。しかし、ダンジョンが非常に大きく、それぞれが約 40 時間のゲームにおけるより大きなクエストラインの一部である場合、間違ったドアを通ったり、行き止まりに突き当たったりすることをまったく気にする必要はありません。バックトラッキング。ダストを右の廊下の入り口に止まってもらい、そこに身を潜め、反対側の端でパズルを解きましょう。

Vigil は、このシンプルな小さなツールを使用することで、平均的な評論家にとっては難しすぎる問題を解決しました。コンプリート主義者やトロフィー猟犬は、オプションのサイドダンジョンや隠された宝箱をすべて探し出すのが気に入るでしょう。しかし、モンスターを叩きのめしたいだけの人にとっては、世界で唯一の魅力的なクモのようにダンジョンの壁を飛び回り、恐怖の混乱の中で見つめることになります。ドアが背後にあることに気づくまで、4 時間レバーアレイを操作し続けました。その便利な小さな紫色の地図マーカーと緑色の光が世界を変えました。ダークサイダーズⅡはクソ巨大な、そして私は私が見つけたアクションへの近道を選びます。

Darksiders II は、米国では 8 月 14 日に、ヨーロッパでは 8 月 21 日に PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売されます。 Wii U版もそれに続く予定です。