ダイイング ライト バッド ブラッドの実践版: おそらくこれまでで最も興味深いバトル ロイヤルの模倣作品
誰もがバトルロイヤルモードを持っています。すべてはバトルロワイヤル。もちろんです。 PUBGはバーンストーミング事業を行っています。フォートナイトは宇宙最大のゲームか何かです。そのパイを一切欲しくない人がいるでしょうか?
PUBG と Fortnite の大成功を受けて私が見たすべてのバトル ロイヤルの追加作品やスピンオフの中で、おそらくダイイング ライト バッド ブラッドが最もすぐに興味深いものであり、それはそのアプローチがどれほど異なるためです。マーベリックスや 1000 人のプレイヤー自慢のように、物事を大きくすることで物事にアプローチする多くのバトル ロイヤル ゲームを見てきましたが、Dying Light はオリジナル ゲームからのファンのフィードバックのおかげでその強みをむしろ知っています。これは小規模で、より親密で、迅速なタイプのバトル ロイヤルですが、私がプレイした限りでは、これらの微調整により、ユニークで異なる体験として輝きを増しています。
重要なのは、もしあなたが PUBG や Fortnite の熱心なプレイヤーなら、別の同様のバトル ロイヤルでそのゲームの座を奪われる可能性は低いですが、Bad Blood は非常に異なるものを提供しているので、実際に追加でプレイしたくなるかもしれません。そしてそれはとてもクールです。見る。
最終的には、これもヘリコプターで島に降ろされる話ですが、この標準的な公式にはいくつかの落とし穴や問題点があります。 1 つは、島には NPC ゾンビが蔓延していることです。第二に、あなたは生き残ることだけを使命としているわけではありません。あなたの使命は実際には、世界に成長している大きくて小さな肉の丘である蕁麻疹から血液サンプルを収集することです。これらの巣は明らかにライバル プレイヤーの焦点になりますが、ゾンビの群れによっても守られています。より貴重な巣は複数の高級な肉スポンジのアンデッドによって守られています。サンプルは殺されたプレイヤーの死体から収集することもできます。
1 人のプレイヤーが十分な血液サンプルを収集したら、血液サンプルを抽出するためにヘリコプターが送られます。その時点で生き残ったプレイヤーは、ヘリコプターの脱出地点まで追跡し、殺害してサンプルを盗むことで、そのプレイヤーの逃走を阻止する任務を負うことになります。最終的に逃げられるのは 1 人のプレイヤーだけです。また、最初のプレイヤー数はわずか 12 人で嬉しいほどコンパクトです。
開発者の Techland は、この新しいプレイ スタイルを「残忍なロワイヤル」と表現しています。これは通常のマーケティング上のふざけた表現ですが、ある程度は理にかなっています。 Bad Blood では、プレイヤーをどんどん近づける神秘的な力場や火の壁ではなく、プレイヤーが道を横切り、巣の中で戦うことを強いられます。最初は十分な数の蜂の巣がありますが、プレイヤーがそれらをクリアしてサンプルを拾うと、最後の蜂の巣をめぐって戦わなければなりません。
これにより、2 人または 3 人のプレイヤー全員が一度に 1 つの巣に降り立つ爽快な出会いが生まれます。さらに、プレイヤーと NPC ゾンビが互いに自由に対戦します。それはエキサイティングで、勝ったとき、または他の人間にドロップを与え、ゾンビとのダイイング ライトの満足のいく近接戦闘のタンゴを踊っている彼らの後ろに忍び寄るときは最高の気分です。
Dying Light の戦闘について言えば、それがもう 1 つの決定要因です。これは依然として Dying Light のように感じられます。パルクールにより、器用な人はジャンプしたりよじ登って安全な場所に移動したりすることで危険な状況から簡単に逃れることができますが、戦闘は圧倒的に近接武器に焦点を当てています。世の中には銃がありますが、それらは非常にまれであり、弾薬もほとんどありません。代わりに、間近で個人的に見ることをお勧めします。これは、プレイヤー数の減少が最も意味のあるところです。一般に、これはより親密で個人的なバトル ロイヤル エクスペリエンスです。誰も1マイル離れたところからあなたを狙撃するつもりはありません。
巣箱とサンプルシステムでは、動き続けて巣を拾い続ける必要があるため、キャンプをする人もいません。サンプルは掴むと体力を最大値まで回復しますが、キャラクターのレベルもブーストし、最大体力と攻撃ダメージを上昇させます。これは、勝利の手段としてヘリコプターを呼び出したプレイヤーを殺そうとするために、ただ野営したり武器をかき集めたりすることを選択した場合、あなたは重大な不利な立場に置かれることになり、他の人は全員より上位になることを意味します。より多くの健康とより多くのダメージを与える攻撃のレベル。
私はこれらすべてを GDC で非常に初期の状態で見ましたが、Gamescom で披露されたビルドはよりタイトでシャープで、決定的にペースが速いように感じられます。他のロイヤル ゲームでは完了までに 30 分以上かかる場合がありますが、Bad Blood のラウンドは通常その半分で終わるようです。猛烈なペースとより攻撃的なプレイは、本当に楽しいものです。
「バトル ロイヤルを私たちのエンジンで動作させましょう」というのは、多くのゲーム開発者が恐れている一種の命令のように聞こえます。 『バトルフィールド』や『コール オブ デューティ』のためにその決定が下されたのに、DICE や Treyarch で壁に引っかかるハエになったらどうなっただろうかと人は思う。 Techland にも同様の恐怖があったかもしれませんが、彼らは Dying Light と Battle Royale の広範なコンセプトの両方に忠実に感じられるものを作ることに成功しており、私はそれに本当に夢中になっています。もっと遊ぶのが楽しみです。
私も長く待つ必要はありません。Dying Light Bad Blood は、9月にSteamで早期アクセスを開始ゲームの「ファウンダーズ パック」を購入したい人向け。限定のコスメティック アイテムが大量に手に入る。それ以外の場合は、年末までのいずれかの時点で、PC、PS4、Xbox One で、サポートのための装飾品の購入が可能な無料プレイ タイトルとして利用可能になる予定です。