EAとRespawnには、いくつかの新しいパッチをリリースしましたのためにスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー。
1 つは PC 用の小さなパッチで、もう 1 つは既に PC 用にリリースされているコンソール用です。
PC では小さなパッチですが、非レイトレース レンダリングが改善されます。
コンソールの場合、変更点のリストはさらに長くなります。その内容は次のとおりです。
- PlayStation、Xbox Series X/S、およびゲームのさまざまな領域にわたる複数のクラッシュが修正されました
- PlayStation 5 と Xbox Series X/S 全体でパフォーマンスが向上しました
- シネマティクスのスキップに関連するクラッシュを修正しました
- Mantis内のダイナミッククロスの問題を修正しました
- さまざまなレンダリングの問題を修正しました
- 登録したネッコの色が保存されない問題を修正しました
- 登録したねっこが厩舎から消える問題を修正
- 映画のような会話が重なる問題を修正
- さまざまな衝突問題を修正しました
- フォトモード中に敵アルがTポーズのままになる問題を修正
- ドーマとの会話中に時折発生するフリーズを修正
- BD オイル VFX が適切にレンダリングされないバグを修正しました
- プレイヤーが二元性の部屋を出た後に保存せずに死亡した場合、部屋内で動けなくなる問題を修正しました
Respawn 残念ですが、パフォーマンスをさらに向上させ、すべてのプラットフォームでバグを修正するための追加パッチの開発が現在鋭意進められており、さらに多くのアップデートがすべてのプラットフォームで提供される予定です。
週末にかけて、スタジオが認めたPC プレーヤーの一部、特にハイエンド マシンや特定の構成のプレーヤーがパフォーマンスの問題の影響を受けています。開発者らは、このようなケースに迅速に対処するよう取り組んでおり、将来の修正によって「さまざまな構成にわたってパフォーマンスが向上する」と約束した。ただし、特定の追加の問題が発生しないようにするために、各パッチには「重要なテスト」が必要です。
PC 版の Jedi: Survivor は最初からパフォーマンスの問題に悩まされており、リリース前に Respawn はプレイヤーがいくつかの問題に直面することを認めていました。その一部に対処するために、4 月 28 日に初日パッチがリリースされました。