EA: Wii games can't be ports, must have "own unique designs"

deadspace

と話すゲームスポット, EA Games社長のフランク・ギボー氏は、EAのWiiゲームの今後の方向性を定め、港がもたらしがちな波の荒波について警告した。

「これらは収益性の高い、独立した高品質のゲームである必要があります」と彼は言いました。 「私たちの運用上の前提は、任天堂 Wii への移植はあまり売れないということであり、私たちはゼロから設計する必要があります。率直に言って、コントローラーから設計する必要があります。これは、IP の世界で起こり得るエクスペリエンスです。他の場所にあるかもしれないし、複数のプラットフォーム上にあるかもしれないが、実際には Wii プレーヤーと Wii プレーヤーがゲームをプレイする方法に対応する必要がある。」

「Dead Space Extraction、Spore、Need for Speed Nitro のようなカスタム デザインを導入する機会があると考えています。これらはすべて独自のウィンドウ内にあり、他のプラットフォームの他のゲームと一緒に出荷されることはありません。それらはすべて独自の独自のウィンドウを持っています」彼らはまた、さまざまな顧客をターゲットにしています。」

彼は Need for Speed を例に挙げ、ゲームの Xbox、PS3、PC バージョンはハイエンド レーシング ファンの楽しいボタンを押すために作られているのに対し、Wii バージョンはよりアーケード レーサーであると指摘しました。

EA は Wii ゲーマーのことをよく知っています。それはあなたがいつ寝ているか、いつ起きているかを知っています。リンクからもっとたくさんのことをご覧ください。