私は簡単なゲームが好きです、私を殺さないでください

私は簡単なゲームが好きです、私を殺さないでください

ストレスや時間を無駄にすることなく、従来のゲーム体験をしたいと思うことがあります。

いや、これはステルスじゃないよ」ダークソウル「イージー モードがあるべきだ」の記事。私が話しているのは、行き詰まってしまう通常のビデオ ゲームの比喩、つまり死とセクションの繰り返しを何度も使用せずにプレイできるゲームの楽しさについて話しているのです。簡単なゲームは称賛されるべきであり、私はそう思います。特定のジャンルに分類できないユニークなインディー ゲームについてだけ考えているわけではありません。AAA ゲームも簡単であるか、少なくともそれほど厳しいものではないことも考慮すべきです。

PS5の発売時に私がプレイしたのは道なき者、Giant Squid の素晴らしいオープンワールド アクション アドベンチャー ゲームです。素晴らしい動きを見せる巧みなトラバース システム、挑戦的でスリリングなボス戦、そして大量の非必須コンテンツを備えています。開発者が含める必要がないと感じたのは、ゲームを「十分に」プレイしていない場合にプレイヤーを強制的に死亡させることや、特定の時点で失敗したためにセクションをリプレイする必要があることです。道なき者ボタンを適切なタイミングで押さなくても罰せられなかったという意味では簡単ですが、公園を散歩しているような気分にはなりませんでした。まだゲームを試していない場合は、ぜひ試してみることをお勧めします。

誤解のないように言っておきますが、私はすべてのゲームが簡単であることを求めているわけではありません。ついに難敵のボスを倒したときや、最も難しいレベルのレベルをクリアしたときに得られる達成感に感謝しています(私はクリアしました)ハロー友人と協力プレイだったことは認めますが、当時はレジェンドでプレイしていましたが、私は常にそのような集中力やコミットメントに耐えられるわけではなく、そのせいでゲームの選択肢が制限されることを望んでいません。 The Pathless は、私がよく好む、フルファットでありながらフラストレーションの少ないゲームの素晴らしい例です。

近年の任天堂のゲームはこの点で非常に優れており、一部の Switch タイトルではアシスト モードが登場し、作業が少し楽になっていますが、私はさらに前進することに賛成です。でラスト・オブ・アス2 道に迷っているように見える場合、ゲームは正しい方向を示しますが、戦闘中に十分な注意を払わないと死ぬ可能性があります。ちなみに、TLOU2 で私のお気に入りの瞬間のいくつかは、セットプレーです。動きのコントロールは大幅に低下しましたが、それでもアクションに関与しています。本質的には、自分が結果に重要な役割を果たしていると感じるようなインタラクティブな映画を求めているのだと思いますが、実際にはカメラを動かしているだけで、空を撮影しているのと同じかもしれません。

そして、弾薬を探して手動ですべて拾わなければならないと主張するゲームを始めさせないでください。引き出しや戸棚を開けて空にするためにどれだけの時間を無駄にしたことでしょう。これを楽しんでいる人はいますか?もしそうならその理由は何ですか?提供されているコアなゲーム体験を楽しみたいだけの場合、それは大幅な時間の無駄です。近くを歩いて弾薬や物資を入手できるようにするか、すべてを無限に与えて物事を進めさせてください。

まったく同じ状況ではありませんが、私のお気に入りのゲームの思い出の一部は、スーパーチャージされたゲームや、それほど自由に利用できるはずのなかった武器を使ってゲームに取り組むことができたニューゲーム + セッションからのものです。楽しいのに、なぜ最初にゲームをクリアしなければならないと後回しにする必要があるのでしょうか? GTA チートが非常に人気があるのには理由があります。人々はルールに束縛されず、ただやりたいだけなのです。

失敗状態が存在しないだけでなく、それが示唆されていないゲームについてはまだ議論していません。任天堂の大成功を例に挙げましょうどうぶつの森: New Horizo​​nsスイッチで。多くの人にとって、それは進行中のパンデミックによるロックダウン中にまさに必要なものだったことが証明されています。家から離れた家、ウイルスの長い影の外にいる友人とのつながり。人々はこの種の現実逃避に惹かれますが、日常生活のストレスが単にゲーム内のストレスに移され、その後再び戻ってくる場合には得られないような現実逃避です。時々、罰は待っていない、びっくり箱スタイル、つまり避けられない事態であることを知りたいだけです。

新たなストレスがすぐそこまで来ていないことが分かると嬉しいこともあります。

そして、もう一度強調しておきますが、私は常にこれを望んでいるわけではありません。私の欲求はほぼ毎日変わります。私はゴッド・オブ・ウォーでワルキューレを追跡し殺害するのに素晴らしい時間を過ごしました。私は、新たなベストタイムを得るために、トライアル ゲームのレベルを何度もやり直しました。そして、私は Dark Souls の素晴らしさを理解するのに十分なほど苦労しました。最後のは実は嘘です。そして、この記事の最初の文もそうでした。ただ、数秒後にあなたを追い返したくなかったのです。 Souls ゲームにはイージーモードがあるべきだと思います。私は世界を探索し、ボスに遭遇し、これらのゲームがなぜこれほど愛されているのかを知りたいのですが、数時間イライラした後にチェックアウトしてしまうことがよくあります。PS5 の Demon's Souls は見た目がとても美しいので、特にイライラさせられます。 。

もし私 (そして、1 時間足らずでプレイしただけでデモンズソウルをやめたというメッセージを私に送ってきた少なくとも 2 人の友人) が、おそらく他の人から切り離されてゲームを進められるモードがあるとしたら、誰が気にするでしょうか?私はもっ​​と世界と出会いを見ることができますが、それはあなたのゲームでは何も変わりません。それは理想的ではないでしょうか?誰も排除されないシナリオ?これはフロムソフトウェアの愛されている「傑作」をプレイするための「理想的な」方法ではないかもしれませんが、多くの人にとって他の選択肢は失敗と悲しみを繰り返すことです。お金を払ってプレイしたゲームをすべて見るほど「十分」ではないという悲しみ。それが正しいとどうやって主張できるのか、私にはよくわかりません。

同意しますか、それとも同意しませんか?理想的には、私がゲームをする資格のない泣き言を言う赤ちゃんであることを私に言わずに、あなたの考えを共有してください。私の7歳の息子は、もう十分だと言います。