私たちは Elden Ring を手に入れるのが待ちきれません。それには具体的な理由があります。
彼らは「Assassin's Creed」や「Call of Duty」の番号を販売していないかもしれませんが、フロム・ソフトウェアのゲームの発売はすべてイベントです。自分でプレイしないとしても、リリースまでの熱烈な期待、人々がついにゲームを手に入れたときのざわめきや興奮したおしゃべり、そしてゲームの哲学やフロムの作品についての必然的な考察を無視することはできません。ゲームデザイン。
つまり、誇大宣伝は避けられないということです。だからこそ、プレイするのが待ちきれない 5 つの理由をここでご紹介します。エルデンリング。
ダークソウルの続編ではありません
の影響ダークソウルゲームは誇張してもしすぎることはありません。その名前を冠したサブジャンルが存在します。しかし、『From』はリリース前からしばらくの間、『Dark Souls』の制作を終えていたことがわかります。ダークソウル3。エルデンリング新しい環境での新しいデザイン、どのクラシックなメカニズムを復活させ、何を残すべきかを選択する絶好の機会です。
Elden Ring は間違いなく Dark Souls から多くの情報を借用しますが、プレイヤーの期待に束縛されることなく、独自の条件でそれを行うことになります。
フロムソフトウェア初のオープンワールドゲームです
これは、スタジオにとって (できれば) 新しいシリーズとなるものの最初のものであり、Elden Ring は、この名高い開発者がこれまで世界を構築してきた方法の変化を表しています。 From は初めて、直線的なデザインから脱却し、ゲームの世界を最初からプレイヤーに開放します。これが開発者の作品から得られるタイトなバランスや完璧なペースにどのような影響を与えるか想像することさえできませんが、これらの課題がどのように解決されるか、そして問題が解決されるかどうかを見るのは間違いなく興奮するでしょう。シフトはフロムのゲームにとって最終的には良い動きだった。
しかし、私たちが最近プレイできた技術デモが何らかのものであるとすれば、この方向転換は宮崎氏らの賢明な行動であると言えます。
歯を食いしばる新しい仕組みがたくさんあります
Elden Ring はチームによる初のオープンワールド ゲームであるだけでなく、多くの新しい仕組みやシステムも導入されています。これまでの『Souls』シリーズとは異なり、自由にジャンプできるようになり、難しいボス戦で活躍すること間違いなしです。技術テストでは、反射神経が十分に速い場合に、この可動性の向上が皮膚をどのように保護するかについて、いくつかの例を示しました。垂直性への注目が高まるにつれて、いくつかの隠れたエリアに到達するにはジャンプも必要になります。
次に、馬があります。これは、エルデン リングのより広い世界で (以前のゲームと比較して) 移動時間を短縮するように設計されているだけでなく、戦闘におけるもう 1 つのツールでもあります。ちなみに、馬は二段ジャンプもできるので、さまざまな方法で敵を倒すのに役立ちます。エルデン リングでは馬上での戦闘もできるので、より大きな目標に対処する前に、はぐれ者を素早く狙い撃ちして群れを間引くことができます (必要に応じて回避することもできます)。馬の仲間はボス戦でも役に立ちますが、中には生き残るために馬に乗ることを期待しているようです。それはわかりませんブラッドボーン。
『Sekiro』後に進化する戦闘を見る
アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスデモンズソウルに次いで最も興味深いゲームであることは間違いありません。そのゲームの多くはユニークであり、非常に鋭いものであったため、それはほとんどステートメントでした。フロムソフトは、標準的な続編の単純なアップグレードを超えた革新を行うことができます。戦闘のペースが厳しく、受け流しとタイミングに依存しているため、多くのプレイヤーにとっては立ち入り禁止となっていました。スタジオがこれらの満足のいくメカニズムを無視し、少なくとも Elden Ring 用にそのバージョンを復活させないのは意味がありません。
SEKIRO ではステルス メカニクスも導入されており、Elden Ring ではすでにそれを拡張しているようです。テクニカル テストの特定の領域は、現代のスプリンター セルのようにプレイできます。警備員を排除し、ゆっくりとキャンプに向かって進みます。
ステルスが私たちが定期的に頼りにするものになるか、それとも最初の 1 時間後に完全に忘れてしまうかどうかを確認するには、Elden Ring にもっと長く費やす必要があります。しかし、より多くのツールを自由に使えるのは常に良いことですよね?
魂のクラフト
ある意味、これまでエルデン リングで見られた新しい追加はすべて非常に理にかなっています。より大きな世界では、馬とより多くの移動能力が得られます。より多くの敵が周囲に広がることは、ステルス システムを輝かせるのに最適です。しかし、クラフトは依然としてワイルドカードです。特に、木材を得るために木を切り倒したり、金属を得るために石を切り倒したりすることがゲームで期待されている場合は特にそうです。
これまで見てきたことから、世界中の動物の部位やその他のリソースをさまざまな消耗品や、睡眠の矢などのさまざまな種類のツールに変えることができます。これによってもたらされる可能性は非常に大きく、エルデン リングは RPG の領域に少しずつ近づいています。クラフトが面倒な作業にならないことを願っていますが、特にフロムソフトの広範なバックカタログにある他のゲームと比較した場合、それがエルデン リングで注目すべき最も興味深い要素の 1 つであることは確かです。
エルデンリングが登場2月25日PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。