Elden Ring の Shadow of the Erdtree DLC は、迷い込むための広大で密集した新しいエリアをもたらします - そしてあなたは迷子になるでしょう...
エルデンリング エルドツリーの影画面の隅にある小さな金色の円に私はなんとか興奮しました。壮大なボス、美しい景色、驚くべき啓示ではなく、非戦闘地域のアイコンは、この暗く広大で恐ろしい世界についてもう少し学ぶことができるかもしれないことを示唆しています。
フロム・ソフトウェアはパブロフであり、私は伝承の粒を貪る小さな腐った犬です。あまりにも多くの剣を持った無表情の男が、角と指で作った新聞紙で私の頭を何度も何度も殴りました。
おそらく、この DLC が単なる追加コンテンツであるという意見がたくさんあるでしょう。エルデンリング- それはそうですが、そうではありません。片方の (小走りで蜘蛛のような) ハンドではありますが、基本ゲームの凝縮バージョンであり、勝利への道で一見不可能に見える困難を乗り越えるときに、比類のない発見と達成感を味わえます。
しかしその一方で、Shadow of the Erdtree は、フロムソフトウェアのバックカタログにあるいくつかの古いゲームの雰囲気への驚くほどレトロな回帰でもあり、試行錯誤のトリックや待ち伏せ、ミニボスのムーブセットを備えた通常のモブがそのまま詰め込まれています。いったいどうやってそれを理解すればいいんだろう」というサイドエリア。ただし、疲れを感じるというわけではありません。なぜなら、これら 2 つを組み合わせて、基本的なエルデン リング エクスペリエンスから意味のある進歩のように感じられる、より強力な一貫性と多様性があるからです。
あなたが野原に迷い込み、最初にどこに行こうか迷っているという控えめなオープニングの後、まるで父親に家の鍵はどこにあるのかとサッカーの試合を尋ねたかのように、ゲームがあなたに肩をすくめます。最初の 2 つのダンジョンは、非常に重要な要素に傾いています。 Demon's Souls の雰囲気があり、率直に言ってかなりイライラします。ある時点では、角を曲がったところに隠れている男の絶え間ない行列のように感じられ、次に無限のポイズ(攻撃が中断されるまでに攻撃が何回受けられるかを決定するエルデンリングの統計)を持つより大きな男が現れ、次に別の男が周囲に隠れているように感じました。コーナーなどでは、最大の迷惑のために手の届かない数人のスナイパーが放り込まれます。
もともとエルデン リングで私が気に入っていた点の 1 つは、D&D の敵対的なダンジョン マスターのように指差して笑う必要を感じなかった点です。完璧に配置された、珍しく知覚力のあるネズミがどこからともなく現れて、誰のためもなくあなたを崖から突き落とします。それができる以上の理由。これにより、Land Between は独自のルール内に存在するより有機的な世界のように感じられましたが、おそらく鏡の影の領域は意図的にそれと対立して配置されているのでしょうか?
ただし、ゲームの序盤を離れると、この状況はすぐに消え、最初に見えたよりもはるかに広大で相互接続された環境を選択できるようになります。しかし、サメを飛び越える危険な瞬間はまだいくつかあります。エリアのテーマを壊す不調和な待ち伏せだけではなく、影の領域を解明する方法にはいくつかのポイントがあります。サイモンのクエスト全編ジェスチャーや非常に難解で見逃しやすいルートが非常に重要なエリアやボスにつながります。
しかし、構造上の屁理屈はあっても、規模、深さ、密度の点で『Shadow of the Erdtree』のようなものは他にありません。
DLC は、生きている瓶、ドラゴンとの戦い、フィンガーズの起源、狂乱の炎、そしてもちろん、行方不明のエンピリアン、ミケラなど、答えを望むほぼすべての緩い伝承の糸を縫合します。基本ゲームに大きな影響を及ぼします。 『Shadow of the Erdtree』は非常に自然に展開され、これは決まり文句ではありませんが、ほぼあらゆる角で予期せぬ啓示があり、その発見は本能的で刺激的なものに感じられます。他のプレイヤーが残したメモに従っている場合でも。
この調査の一部がパフォーマンスの低下によって損なわれていることは残念であり、言及するのに十分な重大な速度低下とフレームレートの低下が常に発生しています。しかし、このゲームは夢中になれる瞬間が非常に詰まっているので、夢中になって座って、どんな新鮮な地獄にさらされるかというストーリーの意味と格闘していると、口呼吸になりそうになります。
その流れで、『Shadow of the Erdtree』の主要な機械的スイッチアップの 1 つは、ホラーをよりストレートに強調したものです。ブラッドボーン。ベルーラットの最初のタワー居住地から、完全なステルス セクションと伊藤潤二の悪夢そのままのエリアが登場するその後のエリアまで、フロム ソフトウェアが開拓したソウルのようなジャンルの進歩のヒントがあります。伝説的なジャンキーな Souls のプラットフォームとは異なり、これらのセクションは性急で気まぐれに構築されているようには感じられず、適切な雰囲気と見返りを伴って、ギミックとして受け取られることなく、完璧な時間持続します。
リリース前、私は Shadow of the Erdtree の流れが Elden Ring の基本ゲームにどのように適合するかに興味がありました。約束されている追加要素や新しい武器の種類が多すぎて、プレイヤーがピカピカのおもちゃに溺れてしまうのではないか、それとも幅広い冒険のこの時点ですでに自分のビルドに落ち着いているため、役に立たないがらくたのように感じるのではないかと私は考えていました。
答えはどちらでもありません。はい、「Rivers of Blood」はまだ非常に優れたOPであり、Shadow Realm全体やその先まで楽しくプレイすることができますが、DLCには魅力的なボス武器、Ashes of War、ユニークなアイテムもたくさんあります。 。私は特に、Ashes of War によく合う派手な Light Greatswords と、多数の新しい刀や二刀流の剣が好きです。
つまり、『Shadow of the Erdtree』は非常に豊富なポケット、Limgrave サイズのパッケージ内に『Lands Between』に相当する内容がすべて詰め込まれているように感じられますが、30 時間以上の実行時間であっても、コンテキストで圧倒的なものではありません。
新しいキャラクターやクエストも同様です。 Shadow of the Erdtree は従来の主流のゲームよりもまだ遠回しではありますが、これは FromSoftware Souls のようなものと同じくらい率直な物語です。 Roundtable Hold に匹敵する数の NPC を新たに導入することで、ベース ゲーム (ネタバレなし) での権力追求の孤立効果というテーマが損なわれるのではないかと心配する人がいれば、そうです、そんなことはありません。それには、複雑な二者択一の選択が迫られ、複雑なキャラクターの相互作用が絡み合って解き明かされる迷宮のような状況が伴います。
つまり、『Shadow of the Erdtree』の始まりは回帰のように見えるかもしれないが、実際には、DLC 全体としてはフロム・ソフトウェアが創造力のすべてを発揮している - しばらく使っていないものもあれば、構築しているかもしれないものも含めて将来のために。 Lands of Shadow のストーリーテリングの深さ、および新しい武器、呪文、アイテム (もちろん、これらはすべて伝承自体に追加されます) は、Lands Between の体験をさらに向上させ、価値のあるアップグレードになります。それはすでに忘れられない冒険です。
PS5 でレビュー済み、コードは出版社から提供されました。