目的地だけでなく旅を楽しむ
あなたはゲームを急いで進めるのが好きな人ですか、それともゆっくりと時間をかけてプレイすることを好みますか?
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「レベル 50 は本当に楽しくなる時期です。それまではひたすら努力するつもりです。」
これは、MMO やエクスペリエンス システムを備えたオンライン ゲーム、またはメイン ストーリーを「倒す」と通常みなされるものを超えた「エンドゲーム」があるものをプレイしたことがある人にはおそらくよく知られたフレーズです。
私は確かにこの言葉を何年にもわたって何度か聞いてきましたが、スクウェア・エニックスが最近発売し、新しく修正された MMO ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼアに関して再び注目を集めています。そして告白しなければなりませんが、私はそのことに多少困惑しています。
これは、私が何年にもわたって試したすべての MMO の中で、レベルキャップに到達したのはワールド オブ ウォークラフト、そしてそれは数回経ってからでした年オンとオフの遊び。ただし、これらのゲームに費やした時間を決して後悔しているわけではありません。にほとんどの場合、そのレベルキャップは、そこに到達してからやったことと同じくらい楽しかったです。
これらのゲームに費やした時間を後悔することはありません。レベルキャップに到達するまでの旅は、レベルキャップに到達してから行うことと同じくらい楽しかったからです。
もちろん、これは優れたエンドゲーム コンテンツの重要性を否定するものではありません。 MMO は、リリース後数か月、数年にわたって人々がプレイし続けるゲームとして設計されているため、自分が選択した仮想キャリアの「頂点」に到達したプレーヤーにとって、まだやるべきことがたくさんあることが重要です。ファイナルファンタジー XIV は、この点で確かに期待を裏切りません。すでに挑戦的なボス戦に挑戦できる「ハードモード」バージョンがあります。 8 人で実行するダンジョンは、初期のゲームの 4 人用コンテンツよりもロジスティクス上の課題が大きくなります。キャラクターに最高の (そして最高の見た目の) 装備を手に入れるためのクエスト。超強力なモンスターと戦うハイレベルの FATE バトル -- さらに、もちろん、ファイナルファンタジー XIV の仕組みの性質上、レベル 50 に飽きたら、いつでも、可能な限り完全なレベル 50 に切り替えることができます。別のクラス (利用可能な非戦闘ジョブのいずれかを含む) を選択し、キャラクターを放棄することなく、レベリングを最初からやり直すことができます。
しかし、私にとって、エンドゲームのコンテンツにできるだけ早く到達するための競争は、多くの場合、経験を得る最も「効率的な」手段以外のことを犠牲にして行われることですが、まったく理解できません。実際に最初のクラスをマスターし、レベル 50 まで上げてゲームのストーリーを完了するプロセスも楽しいのに、なぜそれを奪う必要があるのでしょうか。 FFXIV のエンドゲームには独自の魅力があることに疑いはありませんが、そこに到達することを急ぐつもりはありません。はしごを上って、キャラクターの力と自分自身のスキルの両方を徐々に構築していくのがとても楽しいです。ゲームの仕組み。ゲームが提供するすべてのものを見て楽しみたいと思っています。私は挑戦したいのです。その過程で提供されるものに驚きたいと思っています。そして最も重要なことは、次のように感じてほしくないということです仕事...たとえ、私がそれについて書いているという事実のおかげで、技術的にはそうなのです。
この考え方が浸透しているのは MMO (および同様の仕組みを使用するゲーム) だけではありません。シングル プレイヤー ゲームにおけるこの動作に対する私の態度は、長年にわたって多少変化したことを告白しなければなりません。たとえば、私はストーリーに熱中し、ストーリーがどのように終わるのか知りたかったため、たとえば RPG をできるだけ早くクリアしたいと熱望していた時期がありました。そうすることで、実際には多くのコンテンツを見逃してしまうことになります。たとえば、ファイナルファンタジー VIII の 2 回目のプレイスルーは最初のプレイスルーのほぼ 2 倍の長さであったことを発見して非常に驚きましたが、これまでファイナルファンタジー VII でエメラルドとルビーの武器を一度も倒したことがありません。 (ただし、公平を期すために言うと、私はその果てしないチョコボの繁殖シーケンスに何度か苦しんだので、その代償は支払ったと思っています。)
ただし、注意力の持続時間や忍耐力の量は人それぞれ異なり、これらの特性もゲームごとに異なるため、これは難しい状況です。たとえば、スカイリムに 400 時間以上費やしても喜んでプレイする人もいますが、メイン ストーリーの最後に到達する前に救済する人もいます。私は後者のグループに分類され、実際には何も得られず、実際には全体にかなり退屈していることに気づき、ゲームを 40 時間もプレイしなくなりました。ただし、ビジュアル ノベルやアニメ スタイルの JRPG に対する私の態度と比較対照してください。最近では、それらが最初から継続するのに十分な説得力があると仮定して、可能な限り 100% を達成しようとする習慣に陥っています。
最初のクラスをマスターしてゲームのストーリーを完了するプロセスは楽しいものですが、それを奪う必要はありません。
要するに、自分がどこにいるのかを第一に考えてゲームをプレイしているかどうか行くあるいは私がどこにいるのか今最近は私が個人レベルでどれだけそれに取り組んできたかに大きく依存します。ファイナルファンタジー XIV の話に戻りますが、レベルアップしてストーリーを追うプロセスは私にとってとても楽しいので、レベル 50 になって全能になれるのはいいことですが、野蛮にならなければというプレッシャーは感じていません。人々が(私の意見では不正確ですが)「楽しい部分」と呼んでいるものに到達しようとして、ゲームを強引に進めました。
もちろん、最終的には、ゲーム、特に MMO やノンリニア RPG のような本質的に柔軟性のあるものをどのようにプレイするかはあなたの選択であり、多くの場合、開発者が楽しみたい人々に応えていることは非常に素晴らしいことです。彼らの仕事はさまざまな方法で行われます。また、ファイナルファンタジー XIV の FATE 研磨パーティーなど、新興のメカニックや社会的グループがその名を轟かせるケースもあります。たとえば、最近ソウルレベル1のスピードランをしている友人がいます。ダークソウルこれは個人的には絶対的な拷問のように聞こえますが、彼はとても楽しんでいるように見え、そのために彼にはさらに力が加わりました。
それでは、これを読んでいる皆さんの意見を聞きたいと思っています。短期間でできるだけ多くのタイトルをクリアするためにゲームを競い合うのが好きですか、それとも時間をかけて徹底的にやり込むのが好きですか?そして、フォローアップの質問として、この点において、実績やトロフィーによって気分や行動が変わりますか?