『Escape from Tarkov』の開発者 Battlestate は、2018 年のゲームに関する大きな計画を明らかにしました。
まず、Battlestate は、Escape from Tarkov ベータ版の作業が継続していることを認めました。ベータ版はまだ間もなく公開されます。ベータ版の開始をスムーズに進めるために、開発者はパフォーマンスと技術的問題の修正を優先しています。
これには、クラッシュの問題、UI とインベントリのハングアップへの対処、そして最近独立したレポートによってシューティング ゲームの遅延の点で最悪であると指摘されたゲームのネットワーク コードの最適化が含まれます。
計画では、『Escape from Tarkov』をそのベースとなっているエンジンである Unity の最新バージョンに移行する予定であり、全体的に独自の改善セットも導入される予定です。
ベータ版の一部であることが確認されている今後の Interchange マップでは、これらの更新の多くが紹介されます。この場所は現在の場所よりも効率的に構築されており、すべての領域でより優れたパフォーマンスを示すはずです。 Battlestate は既存の場所も更新すると約束した。
オープンベータでは武器や装備、新たなクエストも登場します。近い将来に行われるアップデート以外にも、Battlestale は今年ゲームに組み込まれる予定の Escape from Tarkov の新機能に取り組んでいます。
今後登場するすべての機能により、『Escape from Tarkov』はさらにハードコア/リアル シューターのサブジャンルへと押し上げられます。
これには、インベントリを通じてマガジンに個々の弾丸を装填する機能の速度低下、現在バックグラウンドで動作しアクションを停止しない治癒やその他の機能へのアニメーションの追加、プレイヤーの健康状態と武器の熟練度レベルがリロードに影響することが含まれます。速度など、同様の変更が多数あります。
レイドに参加していない場合、プレイヤーは体力を即座に回復できなくなります。つまり、別の襲撃を試みる前に、回復するのを待つか、医療キットや食べ物を使って回復する必要があります。
2018 年には他にもいくつかの機能が予定されており、それらはすべて Escape from Tarkov をより現実的なものにすることに貢献しており、Battlestate が取り組んでいるすべてのものを確認できます。2018 年のロードマップの更新。