週末の必読書: オーバーウォッチのキーボード論争、仁王の高難易度

週末の必読書: オーバーウォッチのキーボード論争、仁王の高難易度

週末に向けて、その週の最も重要なストーリーや特集を紹介します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今週は、奇妙で素晴らしいサイコノーツのファンにとって良いニュースから始まりました。 Fig キャンペーンの成功を受けて、続編が制作中であり、Starbeeze AB から出版される予定です。スウェーデンの会社は、PC、Xbox One、PS4 でゲームを完成させるために、クラウドファンディングで集めた 380 万ドルに加えて、さらに 800 万ドルを投資しています。

英国では、『エリート・デンジャラス』と『プラネット・コースター』のクリエイターであるフロンティア・デベロップメントがかなり謎めいた発表を行い、「世界的に有名な不朽の映画シリーズ」の権利を確保したことを明らかにした。 Frontier Development CEOのDavid Braben氏は、「我々は、非常に特別なものを生み出すことができると信じているため、この特定のIPを3番目のフランチャイズとしてライセンス供与することを選択した。これは創造的に刺激的であり、すでに世界的に高い知名度を持っており、私たちの専門知識に完璧にマッチします。」それは何ですか?あなたの推測は私の推測と同じくらい正しいですが、私は確かにこのニュースに興味をそそられています - オープンユニバースの宇宙貿易ゲームやジェットコースターシムの開発者とどのような種類の映画シリーズが一致するのかを見るためだけに。

Forza Horizo​​n の開発者 Playground Games は、新しいスタジオを開設し、2 つ目のオープンワールド ゲームを開発することを明らかにしました。 「別のスタジオをオープンすることは、私たちが数年前から話し合ってきたことですが、急いでそれに着手しないことに熱心でした。これは、私たちにとって、異なるジャンルで自分自身をテストする素晴らしい機会です。」Playground Games の創設者兼クリエイターラルフ・フルトン監督はこう説明した。 Forza Horizo​​n シリーズの大ファンとして、私はこれに本当に興奮しており、開発者が何を思いつくのかを見るのが待ちきれません。

ストリートファイターのファンは、今週初めにカプコンの Facebook でゲームの次期 DLC のティーザーをすぐに大騒ぎしました。同社は今シーズンの新キャラクターのシルエットを投稿したが、それは現在はのみに登場しているコーリンであることが判明した。ストリートファイターVのシネマティックストーリーモード。

マイクロトランザクション コンテンツに 1000 ドルを落としたことはありますか? Reddit ユーザー Kookoo22 は、この言葉が適切であれば、ファイアーエムブレム ヒーローズにクールなグランドに投資しました。彼は 500 を下らないキャラクターを集めましたが、少額の財産を費やしたにもかかわらず、ヘクターとレオがまだ行方不明です。場合によっては、乱数ジェネレーターが非常に面倒になることがあります。

ESAは、今年E3が一般公開され、伝統的にトレードのみのイベントに15,000枚のチケットが用意されると発表した。値段は決して安くはなく、1 日パスで 149 ドル、3 日間アクセスで 249 ドルかかります。それで何が得られるのでしょうか?これは私が意見記事の中で考えたことであり、その中で私は E3 への一般入場を原則として認めるという考えを賞賛したが、それが正確にどのような体験を提供するのかについての懸念を明確に述べた。

Netflixは、コナミの『悪魔城ドラキュラ』をベースにしたオリジナルアニメシリーズの製作にゴーサインを出したと発表した。 『アドベンチャー・タイム』のプロデューサー、フレッド・セイバート氏のフレデレーター・スタジオが開発し、『トランスメトロポリタン』、『ザ・オーソリティ』、『ネットウェーブ』、『アイアンマン:エクストリミス』のコミック原作者であるウォーレン・エリス氏が執筆している。しかし、ナディアはこのニュースに特に感銘を受けず、このシリーズにあまり期待を持てない理由を説明する社説を書いた。

Activision はいくつかの重要なゲーム発表を行い、Destiny 2 がまだ 2017 年のリリースに向けて順調に進んでいることを確認し、次のことを認めました。コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェアファンの共感を呼びませんでした。興味深いニュースは、今年の COD は「そのルーツに戻り」、「伝統的な戦闘が再び主役になる」ということです。つまり、それはおそらく第二次世界大戦への逆戻りを意味するのですが、私にとってはそれがとても良いことのように思えます。

Digital Gems: 最高のウォーキング シミュレーター

私は主に高速アクション ゲームをプレイしますが、時々、非常に優れたウォーキング シミュレーターで座ってリラックスすることを楽しんでいます。これらは、あなたの認識に挑戦し、考えさせ、永続的な印象を残す、まったく異なる種類のゲーム体験を提供します。それを念頭に置いて、このジャンルから私のお気に入りのゲームを 8 つリストアップしました。

デザイン・イン・アクション |人喰いの大鷲トリコ 日常の中の非日常

ジェレミーは、『人喰いの大鷲トリコ』の 1 か月にわたる分析を続け、なぜこの作品が、同じくガーディアンのディレクター上田文人によって制作された 15 年前の PS2 ゲーム、『Ico』の焼き直しに似ている理由を考察しました。 「『人喰いの大鷲トリコ』の影響の多くは、プレイヤーの期待を覆し、プレイヤーと AI の間の役割を逆転させる方法から来ています」と彼は言いました。 「もし他の形式であれば、このゲームは驚きを生み出す能力の多くを失うことになるだろう。」

ファイアーエムブレム ヒーローズが任天堂を救う

これまでのところ大きな成功を収めているが、任天堂のモバイル製品は多くの論争の的となっている。多くの人が苦情を言いましたスーパーマリオランの価格モデルや、ファイアーエムブレム ヒーローズのガチャの仕組みを本当に嫌っている人もいます。しかし、ナディアはファンであり、「ファイアーエムブレム ヒーローズは、任天堂が意図した方法でモバイルを実際に使用している一例です。つまり、Switch とニンテンドー 3DS 向けの本​​格的なゲームリリースへの関心を高める手段としてです。」と主張しました。

『ゴーストリコン ワイルドランズ』はジャンキーだけど、それでも大好き

マイクは先週末、『ゴーストリコン ワイルドランズ』のベータ版をプレイして過ごし、技術的な欠陥を多数発見したにも関わらず、「特に協力プレイで楽しめなかったとしたら、私はとてつもないことだ」と認めた。私も全く同感です。私もこのゲームに数時間を費やし、麻薬強盗の軍団と戦うのに長い時間を費やしました。

オープンワールドゲームだと運転がバカみたいになる

実際、私は『ゴーストリコン ワイルドランズ』のオープンワールドをドライブしながら、この種のゲームにおける旅行の性質について深く考えていることに気づきました。私の問題は、それが特別没入できる体験だとは思えず、その結果、できるだけ早く次のミッションに行きたくて、完全に狂ったように運転してしまうことです。これは悪い習慣で、オープンワールド ゲームでの旅行をより魅力的なものにするために何ができるだろうかと考えました。

サンダージョーがやってくる: Horizo​​n Zero Dawn のロボットは依然として本物のスター

Kat は、先週の詳細な記事をフォローアップしました。ホライゾン ゼロ ドーンの RPG 要素に、ゲームのクールな見た目の住人に関する作品が含まれています。 「私がこれまで見てきた『Horizo​​n Zero Dawn』の中で、ロボットはゲリラの新たな冒険をさらに高め、ソニーが明らかに望んでいる画期的な IP にする可能性が最も高い。人間は元気だが、ロボットはポップだ。」と彼女は語った。ソニーがゲームの限定版にサンダージョーの像を同梱することにしたのには理由があって、ロボット自体が売れるのです。」

オーバーウォッチの代替入力との戦いと板挟みになった人々

Blizzardのフォーラムへの公式投稿で、オーバーウォッチディレクターのジェフ・カプランは「オーバーウォッチチームはコンソールでのマウスとキーボードの使用に反対している」と発表した。代替入力デバイスを使用すると、ジョイパッドを使用してゲームを制御するゲーマーよりも明らかに有利になる可能性があるため、カプラン氏はこの慣行を廃止したいと考えています。 「問題は、代替入力デバイスを使用しているのは、高レベルのオーバーウォッチ コンソール プレイヤーだけではないということです」とマイク氏は、この論争に関する優れた詳細な記事の中で述べています。 「多くのゲーマーにとって、障害があるということは、代替入力デバイスがゲームをプレイできる唯一の方法であることを意味します。通常のコンソールでのプレイが問題となる条件は数多くあります。」

仁王の難易度について語ろう

先週の Nioh のレビューに続き、John Learned はこのゲームが実際にどれほど難しいかについて詳しく説明しました。 「仁王には、実に容赦のないボスがいくつかあり、その後のいくつかのサブミッションでは、ゲームがレベルを超えていると告げるが、挑戦するたびに踏みつけられる」と彼は認めた。 「このように作られているので、この種のことについては人によって能力のレベルが異なる可能性があるため、多くのプレイヤーがエンドクレジットを見ることができないことは誰にとっても驚くべきことではありません。」

ゲーマー ネットワーク全体のストーリー

USgamer は、次のようなサイトを含む Gamer Network の一部です。ユーロゲーマーニンテンドーライフプッシュスクエアロックペーパーショットガン、 そしてVG247。ここでは、私たちのネットワーク全体から私のお気に入りのストーリーを厳選して紹介します。

ニンテンドークラシックミニ ファミコンレビュー(Digital Foundry)

バーチャルコンソールや愛好家向けのNESハードウェアと比較して、任天堂のエミュレーションはどれほど正確なのでしょうか?それが、ジョン・ラインマン氏が試験を受けた際に尋ねた質問だ。任天堂の入手困難なレトロコンソールの技術的考察。一読の価値がある魅力的な作品です。

PS4 Pro ブースト モード: パッチが適用されていないタイトルにとってゲームチェンジャー? (デジタルファウンドリ)

リチャード・レッドベター氏の分析PS4 Proのブーストモードは4.5システムソフトウェアアップグレードで間もなく登場します非常に興味深い読み物になります。 「改善内容は劇的なものから取るに足らないものまでさまざまですが、概して最終結果は非常に価値のある機能であり、Pro オーナーに気に入っていただけると考えています。」と彼は言いました。

猿島の剣術の秘密 (Eurogamer)

Chris Bratt が素晴らしいビデオをもう 1 つ持って帰ってきます。今週はその背後にあるデザイン プロセスを紹介します。モンキーアイランドの古典的な剣術シーンの秘密

QTE に 7 回失敗し、陽気なダミーのように見えました (Xbox 以外)

この Outside Xbox ビデオを見て、私は何度も笑わせてもらいました。それは次の結果を浮き彫りにしますQTE シーケンス中に正しいボタンを押さないHeavy Rain、Until Dawn、Tomb Raider などのゲームで。素晴らしいものです!

消費者がゲームを予約する方法を徹底的に見直す時期が来たのか? (ゲーム業界)

「実店舗の小売店は、ビデオゲームの予約注文方法の変更を求めている」とクリストファー・ドリング氏は報告する。 「彼らは発売日前にゲームを販売する可能性についてパブリッシャーやプラットフォームホルダーと話し合っている。消費者は発売の1~3週間前にディスクを手に入れることができるが、発売日までは『ロック』されたままになる」。これは良いアイデアですか?クリスは可能性を模索します。