ゲームは長持ちするように作られていません。確かに彼らは15年も生きるとは予想されていません。
しかし、EVE Online は依然として繁栄しており、熱心に取り組んでいるコミュニティが存在する息づく世界です。 EVE Online はプレイしません。あなたはその国民です。
開発者の CCP は、EVE ユニバースを成長させ続けていますが、最近では仮想現実への巨額投資により、領域の拡大にも努めています。この投資は、ある程度成功したゲームをいくつか作成するのに役立ちましたが、より大きな規模では実現できませんでした。ほんの半年前、中国共産党はタオルを投げ入れました。VR開発の缶詰めと2つのスタジオの閉鎖。
現在、CCP はそのルーツに立ち返り、EVE Fanfest 2018 で仮想世界に対する新たな取り組みを示し、ハードコアでハイエンドの仮想世界を作成し続けることを表明しました。
私たちは CCP CEO の Hilmar Veigar Pétursson 氏と EVE Online の今後の方向性について話し合いました。今後の拡張「Into the Abyss」、 その新作シューティングゲーム「プロジェクト ノヴァ」、モバイル開発、そして無料プレイ化が CCP を永遠に変えた理由。
VG247: VR 開発を中止してから 6 か月が経ちました。 EVEが今注目していることは何ですか?
ヒルマー・ベイガー・ペトゥルソン:もちろん、私たちはEVEに主に焦点を当てています。しかし、私たちは別の PC ゲームも開発中であり、さらに多くの PC コンセプトを開発中です。そして、まずパートナーとともにモバイルへの移行も進めています。私たちは、モバイル空間が、私たちが作るようなゲームがより多くの発言権を持てる場所へと発展しつつあると信じています。私たちは特に韓国と中国、そしてそこで成功を収めているゲームの種類に注目してきましたが、それらはかなりハードコアなものになりつつあります。
それは単にモバイル技術の進歩によるものなのでしょうか?
テクノロジーはもうそこにあります。そして消費者の行動も適応しつつあります。モバイル ゲームは、電車に乗っているとき、トイレにいるとき、会議を待っているときなど、時間があるときに生活の中に組み込むものでした。現在、モバイルでのプレイを中心に生活のスケジュールを立てる人がますます増えています。そして、それらは私たちが作っている種類のゲームです。人々は EVE のゲームプレイをカレンダーに入れます。
これらは今後 5 年ほどの中国共産党の 3 本柱でしょうか? EVE Online、Project Nova、EVE: War of Ascension?
はい。 VR は依然として人気があり、私たちは VR ゲームを引き続きサポートしています。 VR で新しいプロジェクトを行っているわけではありませんが、それは依然として重要だと考えています。私たちは今でも VR の将来を信じています。
VRビデオゲームエンターテインメントのスペースは本当にあるのだろうか。
はい、あります。すでにスペースはありますが、非常に狭いです。今後数年間で成長するでしょうが、私たちが運営するゲームとチームの規模が再び成功するまでには長い時間がかかるでしょう。 VR への興奮とプラットフォームへの資金提供の組み合わせにより、最初の波でこれを実行することは可能でした。そのおかげでこれらのゲームを実行できるようになりましたが、現時点ではさらなる VR への道は見えていません。
それは純粋に中国共産党にとって規模の問題だったのでしょうか?
はい。小規模なインディーズであれば、VR である程度の成功を収めることができます。また、非常に幸運で最高のタイトルを持っていれば、成功することもできます。しかし、それを中心に事業計画を立てることはできません。ヴァルキリーとスパークの最初のフェイズでそれを達成しました。これらはそのジャンルでトップのタイトルでしたが、戦略としてそれを信じて、あなたのゲームが常にそのジャンルで最高のゲームであると確信するのは困難です。
Project Nova は PC の一人称シューティング ゲームです。そこに入るのは非常に混雑したスペースです。別のハイエンド FPS を導入する余地はありますか? それは成功できるでしょうか?
ゲームについて詳しく話す準備ができているわけではありませんが、多くの進歩があったため、ここでお話ししたいと思います。まだ話す準備ができていないので、私が話した内容はあまり具体的ではありませんでした。明らかに私たちはそれを実行しており、シューティングゲーム市場の状況を十分に理解しており、何か独自のものを提供できると信じています。
それで、それはまだ遠いですか?
最初にプレイできるようになるまで、そう遠くはありません。
ということは、近いうちにクローズドベータ版が公開され、その後オープンベータ版とリリースのプロセスが始まるということでしょうか?
絶対に。さまざまなフェーズを経て進めていきます。
Fanfest の基調講演で、EVE の無料プレイ化がいかに大成功を収めたかについて述べました。 Project Nova は基本プレイ無料であると期待すべきでしょうか?
価格について具体的なことを話すのは時期尚早です。全体として、一般的に、私はビジネスモデルを段階的に進めることを信じています。 EVE ではボックス販売からサブスクリプションのみになり、今では無料プレイも可能になりました。 15 年以上にわたり、私たちはビジネス モデルを進化させてきました。私はそれの大ファンです。 Nova でも同様のことを行うと確信しています。
無料プレイはEVE Onlineをどう変えましたか?
それはある意味少し奇妙です。以前は14日間のトライアルがありました。私たちはアクセスを公開しましたが、それは終わりのない裁判となりました。しかし、基本プレイ無料化により、ファネルの上部にあるプレイヤーを獲得する方法が根本的に変わりました。ゲームにははるかに多くの人が参加しました。ゲーム内でイベントが開催されたり、EVE 周辺で何かエキサイティングなイベントが開催されると、これまでよりもはるかに多くの人がプレイするようになります。 EVE Online は習得するのが簡単なゲームではないため、これらすべてのプレイヤーを生産的な EVE 市民に変えるという課題がまだあります。これはコア ゲームに関して変更したいことではありませんが、オンボーディング システムへの投資は続けています。そのため、人々は自分のペースで学習曲線に進むことができます。また、人々がEVEのプレイ方法を学ぶのを助けるという素晴らしい仕事をしているプレイヤー組織とさらに協力していきます。私たち自身のオンボーディングの改善と新しいプレーヤー組織との連携を組み合わせた新しい調整は、私たちがもっと展開してほしいと思っています。
EVEが無料プレイになった後、別のタイプのプレイヤーがEVEに参加したのを見ましたか?
はい、プレイヤーからは、異なるタイプの EVE プレイヤーをゲームに導入したという話を聞いています。私が(ファンフェストのために)ラスベガスにいたとき、多くのプレイヤーが自分の配偶者をどのようにゲームに参加させるかについて語っていました。配偶者は、ゲームを本格的にプレイすることなく、少なくとも EVE Online のソーシャルな側面を楽しむために参加します。無料プレイはそれを非常にうまく促進します。また、失効した EVE プレイヤーの多くが戻ってきて、より頻繁にチェックしているのを見てきました。したがって、ビジネスモデルの変更により、プレーヤーも変わりました。
ゲームが無料であることを期待している新世代のゲームプレイヤーがいるのを見ていますか?ゲームにお金を払ったり、サブスクリプションを払ったりするのは、とても時代遅れのことのように思えます。
はい、それが変更を加えた理由です。このままではEVE Onlineをあと15年続けるのは困難だ。
特に数年後には新世代のコンソールが登場するため、これはゲームにおけるより広範な変化であると考えていますか?
絶対に。ゲームは比較的若い業界であり、他の業界と同様にビジネス モデルの進化を遂げています。ビジネスモデルはあまりにも改造されすぎています。率直に言って、そこに焦点が当てられすぎています。しかし今では、少なくともサービスとしてのゲームに関しては、支払い方法を選択できる、この明確に差別化されたビジネス モデルに収束しつつあるようです。それは、消費者が支払い方法を決定する携帯電話事業など、他のより成熟した業界でもできることだ。
今、ゲームはより良い場所に移行しており、ビジネス モデルにこだわるのをやめて、どのようなプレイヤーがいるのか、そして彼らは自分の体験にどのようにお金を払うことを好むのかについてよりよく考えることができます。それは将来のゲームの進化に役立ちます。 Fortnite のようなゲームで私たちが現在見ている成功の一部 - 何も払いたくない人、少し払いたい人、多額の投資を喜んで行う人、お金はあるが時間がない人 - ゲームはもっと改善する必要があるこれを共存させるための仕事。それは常にプレイヤーの選択であるべきです。
Into the Abyss では EVE の内容を変更します。最初はそれがEVEの内容ではないようです。それは、巨大なインタラクティブな社会で知られる世界での一人体験です。
EVEはそれで有名ですが、実はEVE Onlineは比較的ソロでプレイしている人が多いんです。ハードコア PVP が EVE のすべてであるというのは誤解です。それが見出しを飾り、このゲームがユニークであることで知られるのです。しかし、政治的なドラマのタペストリーの中で EVE をソロプレイヤーとしてプレイするのは、とても大変なことです。そんな感じでEVE Onlineを主にプレイしています。トップエンドの PVP でプレイするのは私にとっては難しいです。音声を使用する必要があり、私の場合は非常に認識されやすいため、それは機能しません。そして、私は本業として会社を経営しており、3人の子供と家族がいます。あまり時間がないのでソロプレイがメインです。でも、私はこうしたことが起こっている危険な世界でそれをするのが大好きです - タイタンが上空を飛んでいる間、私はこっそり歩き回っています。 EVE プレイヤーの多くは、巨大な仮想世界の中でソロプレイをします。
そして、これはあなたが純粋にその聴衆に応えているということです...
少なくとも最初のフェーズでは。私たちはテクノロジーを推進できる環境を構築している部分もあります。ご覧のとおり、見た目は大きく異なり、私たちはエンジンで何か新しいことをしようとしています。ゲームのさまざまな側面でさらにプッシュできることを願っています。同時に複数のプレイヤーがいる場合、これを行うのは困難です。私たちは NPC AI にもかなり力を入れています。これにより、夢中になれる実験的なキッチンが作成されます。比較的プレイヤーの少ないエリアで行うのが良いでしょう。
小規模な協力プレイでも、より大規模な協力プレイでも、ソロ プレイヤーを超えて Into the Abyss の新しい領域を開拓できると思いますか?
それは確かに議論されました。私たちはこの最初の一歩を踏み出し、人々がそれをどのように受け入れ、そこから学ぶかを見る必要があります。私たちはこれで協力プレイを行うべきか、それとも PVP の舞台として使用できるようにするべきかについて多くの議論を行ってきました。
写真提供: ロジャー・シーバー