Everybody's Gone to the Rapture では、PlayStation 4 インディーズを起動するたびにプレイヤーが探索できるのは 1 時間だけという制限はなくなりました。
チャイニーズルームリーダーのダン・ピンチベック氏はこう語った。ユーロゲーマーGroundhog Day スタイルで 1 時間ごとにリセットされる機能については、以下で詳しく説明します。ゲームの gamescom 2013 が発表、チャックが与えられました。
「これは人為的なうぬぼれであり、必ずしも優れたプレイヤーエクスペリエンスを生み出すわけではありません」と彼は言う。 「(このアイデアは)おそらくアーケード スタイルのゲームに適していますが、ノンリニアなストーリー主導のドラマにはあまり適していません。」
これに異論を唱えるのは難しいですが、最初のピッチは非常に興味深いものに聞こえます。
「どこまで行ける? どこまで探求できる? 小説を読んでいて、あなたはそれに夢中になっていると想像してみてください。そして終わりの30ページ前に誰かがやって来て、あなたの手からそれを取り上げて、『残念ですが、それは』と言います。」もう時間だよ」と彼はオリジナルのデザインについて語った。
この計画は廃止されたが、時間は依然としてゲームにおいて「かなり中心的な役割」を果たしているとピンチベック氏は付け加えた。
「Rapture で私たちが本当に本当に探求したかったことの 1 つは、ゲームにおけるストーリーテリングの独自性でした。したがって、物語がどのように構造化され、プレイヤーがその物語の構造にどのように関係するかという点でできることはあります。時間は、他のメディアではできないことすべてに関係しています。これは純粋なゲームでは実現できないことです。他のメディアでは実現できないことは何でしょうか。これを本物の「ゲームドラマ」にしてくださいたまたまゲーム機で流れたドラマじゃなくて?」彼は言いました。
『Everybody's Gone to the Rapture』は 2014 年に PS4 に登場します。Thechineseroom は Dear Esther やアムネジア: 豚のための機械。
ありがとう、ジョイスティック。