予想に反して、Automatron は完全に時間の無駄というわけではありません。
「Automatron をそれほど楽しめるとは思っていませんでした。そして、ベセスダがこれまでに制作した中で最も興味深いダンジョンの 1 つに遭遇するとは確かに予想していませんでした。」
フォールアウト4の最初のDLCはかなり良いです。そこには!私は言いました。
これは予想外の結論です。ベセスダが最初の内容を最初に詳細に説明したとき、Fallout 4のDLCシーズンパス, 情報を「フィラー、フィラー、適切な拡張」と訳しました。フィラーエントリ Automatron は何を提供する必要がありましたか?仲間を作り、さらにクラフトしてみませんか?いびき!
そのため、私は Automatron をそれほど楽しめるとは期待していませんでした。そして、ベセスダがこれまでに制作した中で最も興味深いダンジョンの 1 つに遭遇するとは確かに予想していませんでした。詳細については後ほど説明します。
救難信号に応答すると Automatron が起動します、最終的にエイダという新しい仲間とチームを組みます。彼女の最初のリクエストを完了すると、新しいワークベンチへのアクセスが許可され、そこで彼女を好みに合わせて改造したり、コンパニオンとして機能するまったく新しいロボットを作成したりできます。 (これらを何個も積み重ねることができますが、他の仲間と同様、旅に連れて行けるのは 1 つだけです。ただし、彼らは集落の警備員としては優れています。)
エイダはあなたが期待していたほど面白くなく、後で出会う別の名前のロボットによって影が薄れてしまいます。ネタバレはしませんが、Bethesda は前世代の最高のゲームの 1 つからヒントを得たので、かなり面白いことがわかりました。ロボット改造システム自体は非常に夢中になれるもので、そのようなプレイヤーであれば膨大な量のクラフト素材を使い切るのに最適な方法です。残念ながら、スキルへの多大な投資が必要ですが、個人的には、提供されている膨大な種類には少々圧倒されます。
さらに嬉しいことに、この多様性はあなたが遭遇するロボットの敵にも表れているため、自分が何に遭遇するのかまったくわかりません。これにより、ゲームプレイ レベルと美的レベルの両方で物事が楽しくなります。彼らの無数の姿を観察できるという喜びのためだけに、VATS で彼らを攻撃することを強くお勧めします。また、雑誌を空にするときにそれらが少しずつバラバラになる様子を観察することもできます。
高レベルのセントリーボットとアサルトロンは常に悪夢のような存在でしたが、Automatron はそれをワンランク上に引き上げます。私のゴッドティアインフィルトレーター通常の難易度では問題はほとんどありませんでしたが、位置取りとコンパニオンのタンキングが絶対に重要です。群がるのを許した場合、または特にタフなロボットが近づきすぎると、事態は実際に非常に困難になる可能性があります。 (難易度に関して言えば、最後にボス戦があります。ロボットをすぐに倒せるという自信が持てるまでは絶対に挑戦しないでください。機械工のダンジョンでの戦闘をただ生き残っているだけの場合は、戻ってきてください。後で。)
それだけでは十分ではない場合は、アーク電気を発射するテスラライフルという新しいギアが大量にあります。テスラパワーアーマー。アサルトロンとミスター・ハンディの近接武器。ロボットアーマーセット;新しいコレクターフィギュアなど。新しい武器や防具、新しい敵、カスタマイズ可能なコンパニオン(所持重量を指定することができます!)など、Automatron は Fallout 4 の公式を刷新し、連邦の放浪を再び新しくて興味深いものにするための豊富な機能を提供します。
さて、ここでそれらのダンジョンについて話しましょう。 Automatron のクエストラインはそれほど長くありませんが、2 つの新しいダンジョンが含まれており、どちらもゲーム内で最高のものの 1 つです。最初のものは規模は大きいですが、それほど苦痛ではなく、罠、銃撃戦、戦利品で完全にだらけです。そこには、ターミナルエントリーやその他のいくつかのマテリアルを通じてストーリーを探索できる新しいレイダー派閥が収容されており、バニラのFallout 4の同様のダンジョンと同様に、これは楽しい時間であり、巧妙に配置された頭蓋骨などのきちんとした小さなタッチでいっぱいです。また、コア ゲームで常に探し求めている、ロボットの構築に必要な、少し珍しいクラフト コンポーネントも満載です。
「端末を調査したり、あちこちを探索したりすると、バッド・サイエンスのスリリングな物語が得られるという、素晴らしい企業物語の 1 つが組み込まれています。」
2番目のダンジョンはヤバイです。サンドイッチを詰めます。それは長い間続きます。それほど多くは含まれていません面白い戦利品は以前のものと同じですが、接着剤、オイル、回路がさらに増えています。クエストを完了したら、あるいはおそらくドアのロックを解除した直後に、裸で行ったり来たりしたくなるでしょう。そうすれば、この賞金をすべて持ち帰って、70 億の砲塔 (またはロボット?) を構築できます。それから。ブーツに水を詰めないでください。ブーツは家に置いておいて、石油缶、ダクトテープ、軍用スキャナーなどの在庫スペースを増やしてください。
さらに言えば、端末を調査したり、あちこちを探索したりすると、バッド・サイエンスのスリリングな物語が得られるという、素晴らしい企業物語の 1 つが組み込まれています。 Fallout 4 には非常に悪いことをしている戦前の科学者がたくさんいますが、このゲームではおそらくケーキやその他の焼き菓子を組み立てる必要があります。私と同じように少し残忍な人なら、ベセスダがこの特定の場所のために構築した新しい資産をすべて眺めて、「気持ち悪い」などと言うのを楽しむでしょう。とても良い時間でした、強くお勧めします。
しかし、ここでは否定的に考えてみましょう。Automatron はそれほど長くありません。ロボット作成システムはプレイスルー中に役に立つことがわかりますが、ストーリーの内容は数時間で覆されてしまい、重要な新しい場所は 2 つしかありません。私は間違いなくプレイを急ぎましたが、コンテンツを提供したくなかったPSNとの長引く戦いや、面白いほど爆発的な方法でふざけたときのエキサイティングな一連のリロードを含めても、約4時間。あなた方の多くはもっと早くそれを乗り越えることができるでしょう - ただし、真の信者は広大な新しいダンジョンを略奪するのに永遠に費やすことになると言わなければなりません。 10 ドルの DLC としては許容できる長さでしょうか?その質問に自分で答えられるのはあなただけです。
しかし、これは量より質の典型的なケースであり、Fallout 4 の全体的なミックスにいくつかの新しい要素が含まれることがどれほど活性化するかには驚かされます。 Automatron をとても楽しんだので、シーズン パスの残りのコンテンツについてはより自信を持てるようになりました。 Far Habor (そしてできれば 2 番目の大きなストーリー拡張も?) が最も重要な追加要素かもしれませんが、Automatron が小規模なドロップから期待できることを示しているのであれば、調査する価値は十分にあります。