フォールアウト76レビュー

ウェストバージニア州に住む一人の Vault 居住者の試練と艱難。

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1961 年に西ドイツの会社が水陸両用車モデル 770 を製造しました。名前が示すように、水陸両用車は水陸両用車であり、陸上と水上で動作することを目的とした乗り物です。問題は両方を実現しようとすることですが、アンフィカーはどちらの交通手段にも特に優れているわけではありません。ハンドリングと重量配分の関係で、道路での高速走行ではコントロールが悪く、水中ではかなり遅くなります。あるオーナーは「車もボートも良くないが、問題なく走れている」と語った。シアトルポストインテリジェンサー。 「私たちはこれを水上で最速の自動車であり、道路上で最速のボートだと考えたいと思っています」と別の者は付け加えた。

これが Fallout 76 の問題です。これは特に素晴らしい Fallout ゲームではありませんが、素晴らしいオンライン サバイバル体験でもありません。両方をやろうとしても、『Fallout 76』はどちらの体験にも触れません。

Fallout 76 は、でテストされたアイデアから生まれました。フォールアウト4: サバイバル モード、基地建設、詳細なリソース収集はすべて、このゲームの先駆けと見ることができます。 Fallout 76 では、これまでの Fallout ゲームの出来事よりも前の、ウェストバージニアの荒野にあなたを導きます。あなたは Vault 76 の生存者であり、第一次世界大戦と灼熱の疫病の後の社会を再建する任務を負っています。 Fallout 76 では、アパラチアをさまよい、動くものほぼすべてを撃ち、物を集め、何が問題だったのかを見つけ出し、そして最も重要なことに、他のプレイヤーと交流することを求めています。

時々、オンライン対応の Fallout をプレイしていることを完全に忘れてしまうこともあります。ウェストバージニア州の衰退し忘れ去られた文明の残骸を探索すると、まるで昔のような気分になれます。フォールアウト3、Fallout: New Vegas、およびFallout 4。ベセスダは、ゲームの基地建設の仕組みを検討し、建設のための固定された場所ではなく、よりモバイルなCAMPシステムの改善を提供しました。 Fallout 76 では、Fallout 4 で発生した重量と在庫管理に関する問題の一部が依然として引き継がれています。しかし、地下室でグールを撃ち、コンピューター端末を読み取り、釘付けになっていないものはすべて持ち帰ると、それらのニューロンが鍛えられます。現代のフォールアウトでは発砲を開始します。

美しく生命のない世界

ビジュアル的には、『Fallout 76』はかなり見栄えが良いと思います。金庫室から出て、秋の鮮やかな赤とオレンジの渓谷を見下ろすのは、素晴らしい始まりです。 Fallout 4 をプレイしたことがある場合は、ここで何を期待するかについての基本的なアイデアを持っているでしょう。パフォーマンスは今でもあちこちで行われています。 Intel i7-4790 と Nvidia GTA 970 を実行しています。私のリグは、Fallout 76 をほとんどの場合、かなりのレベル (平均 45 ~ 60fps) で実行します。より安定したフレーム レートを提供するために設定を微調整しましたが、それでも街に入ったり、敵と戦ったりすると、ゲームの速度が大幅に低下します。

ベセスダの環境アーティストたちが野外活動を行っていたことがわかります。丘を登ると、放棄されたテーマパーク、忘れ去られたマイアの沼地、宮殿のようなグリーンブライアー リゾート、または荒廃したウェスト バージニア州議会議事堂など、ウェスト バージニア州の新しい地域を見下ろすことができます。そしてそれは驚くべきものです。さて、屋外。屋内では、マップは以前の Fallout タイトルで見たものと同じ外観になります。都市には独自の指紋があるのに、家やオフィスの内部は同じように感じられるのは奇妙です。スクリーンショットを撮り、その場所を探索するために下っていきますが、どの建物にも目立ったものは何も見つかりません。

ベセスダは、Fallout 76 を実験することにしました。ゲームには人間のノンプレイヤー キャラクター (NPC) は存在せず、話したり、基本的な会話のオプションを探索したりできる人もいません。私はFallout 4がそれほど好きではありませんでしたが、ニック・バレンタインやパイパー・ライトのような興味深い傑出したキャラクターを少なくとも賞賛することはできました。 Fallout 76 にはそのようなことはありません。デザイン上の選択として、ゲーム内で出会う人間は他のプレイヤーだけであるとベセスダが決定したためです。残された自動人形たちと興味深い会話があったかもしれないが、それさえも意味のあるやりとりに欠けている。

「こんにちは、友達。」

これは、すべてのクエストと冒険が音声ログとコンピューター端末を通じて配信されることを意味します。ベセスダは彼らに生命を注入しようとしますが、実際にはうまくいきません。すべてのミッションは同じことになります。つまり、人の最終的な運命を知るために場所に行くということです。もしかしたら最近亡くなったのかもしれないし、何年も前に亡くなったのかもしれない。おそらく彼らは平和的に去ったかもしれないし、おそらく戦いで死んだかもしれない。結果は同じです。 Fallout 76 のキャンペーン全体は、マップのある部分から次の部分への死のパンくずリストです。

唯一の輝きは、Fallout のウェストバージニアの奇妙な生き物と時折遭遇することです。モスマンについては頻繁に言及されていますが、異星人のフラットウッズ モンスター、コミカルなメガ ナマケモノ、不気味なウェンディゴなどが世界に彩りを添えています。 Fallout 76 には、Fallout ゲームの中で最大の敵のコレクションがあるのではないかと私は危惧しています。残念ながら、ほとんどの場合、ゾンビのようなスコーチドやスーパーミュータントと戦うことになるため、その多様性は結局無意味になってしまいます。

現時点ではエンドゲームもまばらです。現在、最も困難な遭遇を見つけるには、核兵器にアクセスし、世界中のさまざまな場所でそれを使用してスコーチビーストの女王などの高レベルのモンスターを召喚する必要があります。プレイヤーはすでにそのレイドレベルのモンスターに挑戦しており、後はほとんど残されておらず、より多くの伝説的な戦利品を得るためにもう一度挑戦する必要があります。これはオンライン サービス ゲーム全般に共通する問題ですが、ベセスダには他のタイトルと同様、今後のコンテンツのロードマップがないようです。

戦闘: ファイティング・ザ・ゲーム

Fallout 76 では、Fallout 4 の戦闘にいくつかの変更が加えられていますが、それは決して良いことではありません。 Fallout 3、Fallout: New Vegas、Fallout 4 の伝統的なシューティングは決して素晴らしいものではありませんでした。 RPG の範囲内で機能しますが、適切なシューティングゲームではありません。 Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) は常にこれらの問題を無視し、オリジナルの Fallout ゲームのターン制戦闘に似たものを取り戻すためのフックを提供しています。

ここでの問題は、ベセスダが VATS を変更せずに前倒ししたことです。 Fallout 76 はオンライン専用ゲームであるため、VATS はアクションを一時停止して、プレイヤーが頭、胴体、またはさまざまな手足を撃つのかどうかを慎重に選択できるようにすることはできません。これは、VATS がリアルタイムで動作し、体の部位を攻撃する可能性をその場で計算することを意味します。敵は動いているので、これらの可能性は秒ごとに大きく変化する可能性があり、VATS 自体が実際には機能しないことを意味します。

虫たちは元気に生きています。

私は依然として VATS を使用していましたが、主に雑然とした環境で敵を狙うために使用していました。 Fallout 76 の戦闘の読みやすさはひどいものです。敵は環境からあまり目立たないため、ダメージがどこから来ているのかさえわかりません。 VATS を使用すると、少なくとも敵にスナップすることができるので、私はドロップアウトして手動で射撃することができます。明確さを欠く戦闘システムにとって、それは依然として課題だ。時々、スコーチやラッドローチを攻撃するなど、すぐ隣の敵を攻撃するためにVATSを使用する必要がありました。スポットオンに見えたショットも、そうでなければ外れてしまいます。それがサーバーの問題なのか、それともゲームの奇妙な癖なのかはわかりません。

戦闘の反対側は、頻繁にバグアウトしたり、環境内の何かに引っかかったりする敵との対戦です。単一の位置に留まっている敵を頻繁に見つけて、簡単に攻撃することができます。初めてグラフトンモンスターと戦ったとき、岩に引っかかってしまい、遠距離から連続でヘッドショットすることができました。遭遇のほとんどはスコーチドとスーパーミュータントで、彼らがするのはあなたに向かって突撃するか、物陰に半分隠れるだけです。 (派遣された敵は、エリアをクリアした数分後にリスポーンすることもあります。)Fallout 76 では、戦闘だけではそれほど満足のいくものではありません。それは問題ありません。物を撃っても死んでしまいます。しかし、面白いことが起こることはほとんどありません。

オンラインプレイ: 地獄は他人だ

Fallout 76 のオンライン プレイの最大の魅力は、複数のプレイヤーが協力してランダム イベントに取り組んだり、友人のチームが一緒に廃墟の建物に飛び込むことです。ただし、常に最高の状態であるとは限りません。

他の Vault 76ers に遭遇すると、さまざまな結果が得られます。まったく話さない、交流を持たない人もいます。彼らは自分たちの使命で忙しいのです。出発する前に組み込みのエモートを使用する人もいます。ある男は、私が会話に何も提供するつもりがないことに気づくまで、ゲームについて話しながら 10 分間私についてきました。私はそれについてほとんど気分が悪くなりました。中には、聞こえる範囲で特に何もないことについておしゃべりしている人もいます。そしてベータ期間中、2人に銃で撃たれて殺されたこともありました。 Fallout 76 では、友達と参加しない限り、ランダムに世界にドロップされます。そして、広大なマップとサーバーあたりのプレイヤー数が 24 人しかいないため、おそらくすべての時間を一人で過ごすことになるでしょう。

そして、オンラインのオプションという点では、Fallout 76には欠けています。他のオンライン サバイバル ゲーム ARK: Survival Evolved や Rust のように、別のサーバーに簡単にジャンプする方法はありません。ギルドや組織化されたグループはありません。グループを作成するためのプレーヤーハブやチャットチャンネルさえありません。フレンド システムでは、一方がフレンド リクエストを送信し、もう一方が承認または拒否するのではなく、ゲーム内で相互にフレンド リクエストを送信する必要があります。チャットは純粋にマイクを介して行われますが、Fallout 76では利用可能なプッシュトゥトークオプションはありませんが、ベセスダは間もなく導入すると述べています。 『Fallout 76』には、基本的なオンライン接続の多くが欠けています。 76 人のファンの多くは、このゲームは友達と一緒にプレイした方がはるかに優れていると主張していますが、ベセスダは友達を作るのが簡単ではありません。 (また、発売間近の Destiny 2 でも同じことが言われたような気がしますが、体験自体の長さはそれを裏付けませんでした。)

Fallout 76 のオンラインに関するもう 1 つの問題は、全体的な安定性です。私はオンライン ゲーム中に時折接続が切断されることがありますが、それほど落ち込むことはありません。特に発売前後にそれが起こります。私が憤慨しているのは、こうした切断によって時間やリソースが失われることです。初めて接続を切断したとき、私は他の 2 人のプレイヤーと一緒に、ある町でランダム イベントを完了していました。リロードすると、私はもうイベントにはいなかったし、同じエリアにもいなかった。つまり、その時点までに費やしたすべての努力(と弾丸)が失われたことを意味する。

その後、ソロで探索しているときにも同じことが起こりました。目的の近くにいたのに、ゲームが切断され、まったく別の場所でリロードされてしまいました。繰り返しますが、その時点まで私が使用していたものはすべて失われました。 Fallout 76 がログアウトした場所からリロードしない理由はよくわかりません。私は定期的に大規模マルチプレイヤー ゲームをプレイしていますが、一般的にはそのように動作します。また、デスクトップへのハードクラッシュも同じように扱われ、別の場所でリロードされました。 『Fallout 76』のこれへの対応は困惑する。

サバイバル: インベントリの管理

『Fallout 76』が過去の『Fallout』ゲームのような物語の魔法を提供できないとしたら、サバイバルの側面はどうなるのでしょうか?彼らもせいぜい大丈夫です。私はサバイバルゲームが大好きです。マインクラフトをプレイしたことがありますが、ノーマンズスカイ、スターバウンド、テラリアアーク: サバイバル エボルブド、Astroneer、Rust、ドラゴンクエストビルダーズなど。対照的に、Fallout 76 は、さまざまな場所に潜って乾燥した後、ベンチに戻ってリソースを廃棄して新しいものを構築する、確かな体験を提供します。これは私が時々自分の中で迷ってしまう部分です。サバイバル ループは私の禅を見つける場所です。

問題は、『Fallout 76』のサバイバル体験にハイライトがないことだ。 Minecraft では、プレイヤーは非常に巨大な構造物を建設したり、深く掘ったりすることができます。 Rust はハードコアな PVP 体験です。 Ark: Survival Evolved には、巨大なクラフト ツリーがあり、多数の恐竜や他の生き物を飼いならして乗ることができます。 No Man's Sky は現在、最も高い山から深海の深さまで、その惑星全体で探索できる多数の環境を提供しています。 Fallout 76 が提供する最高の点は、サバイバル アクションにコンテキストを提供することですが、それは Dragon Quest Builders の方が優れていると思います。

はい、これらのゲームのほとんどは現在のビルドで開始されましたが、Fallout 76 は現在それらと直接競合しており、Bethesda はそれらの開発者の多くよりもはるかに多くのリソースを自由に利用できます。私は、PlayerUnknown's Battlegrounds から Call of Duty: Black Ops 4 の Blackout への移行のようなものを期待していました。これは、ベセスダが活用しなければならないすべてを考慮した、全体的なレベルの洗練です。しかしそうではありません。その代わり、『Fallout 76』は仕組みやオンライン機能の点でゼロからスタートしたように感じられる。潜在的な可能性はあるかもしれないが、現時点では明らかではない。

CAMP の一部を構築して、それをリンボに保存することは、ストレージの制限を乗り越える 1 つの方法です。

さらに悪いことに、ベセスダは『Fallout 76』のサバイバル体験を無効にしてしまいました。わずかな道具を持って敵対的な環境に向かい、それらの道具を使って探索し、有用な資源を見つけ、装備を改善する必要がありますが、Fallout 76 ほど束縛を感じたことはありません。

まず、人が持ち運べる荷物の量がまったく少なすぎると感じます。死体から回収したばかりの武器や防具は常に廃棄しなければなりません。貴重な資源としてスクラップされる可能性のあるランダムなアイテムを常に残さなければなりません。体重制限を超えると負担超過状態となり、スタミナ (AP) が低下し、ゆっくり歩くことになります。これは、理論的にはゲームは探索と戦利品ですが、最も近い作業テーブルからの距離によって探索が完全に鈍化することを意味します。探索するほぼすべての場所にクラフトテーブルが存在するため、ベセスダもそれを認識しているようです。

しかし、戦利品を廃棄したくない場合はどうすればよいでしょうか?まあ、取り組むべき問題はまだあります。その場合、アイテムをインベントリに入れて持ち歩き、隠しボックスに到達するまで貴重な重量を消費しなければなりません。世界中のすべての隠しボックスはあなたの個人的な隠し場所に接続されています。問題は、隠し場所の最大重量が 400 ポンドに制限されており、一部の優れた武器 (こんにちは、パワーアーマー!) やクラフト材料がそのスペースをすぐに消費してしまうことです。隠し場所のサイズを増やす方法もありません。 CAMP に別の隠しボックスを追加しましたが、両方のボックスが同じ有限空間を指していることに気づきました。アイテムの重量とプレイヤーに運ぶものの選択を強いる背後にある考え方は理解できますが、Fallout 76 は他のサバイバル ゲームと比較してこの点で完全に厳しすぎます。


プレイ時間にはあまり関係なかったので、金券ショップについては触れませんでした。それが気になる場合はそこにあります。

私は「Fallout 76 は存在すべきではない」とか「Fallout 76 を救うことはできない」などと言うつもりはありません。ゼニマックス オンラインは、エルダー スクロールズ オンラインをローンチ状態から、その名に恥じない優れた大規模マルチプレイヤー ゲームに変えることができました。ベセスダもここで同じことをする可能性がある。しかし、『Fallout 76』は現時点では「何でも屋、何も得意ではない」シナリオですらない。いくつかの領域、特にオンライン接続オプションの点で平均点に達していないからだ。

Fallout 76 は、特に現代の Fallout ゲームの最高傑作を示すものではなく、競合他社を考慮すると素晴らしいサバイバル ゲームでもありません。これは世界で最悪のゲームなどではありませんが、ただ存在しているだけです。目立つのではなく、「私もここにいるよ」と言うだけです。現状の Fallout 76 は Amphicar Model 770 のゲーム版です。機能することもありますが、依然として両方の世界の中で最悪です。

結論Fallout 76 は素晴らしい Fallout ゲームではありませんが、素晴らしいオンライン サバイバル体験でもありません。どちらも果たせなかった場合、『Fallout 76』は凡庸の沼に身を委ねることになる。強力な物語やキャラクター描写がないため、残された戦闘はあまり改善されていません。サバイバル ゲームとしてはハイライトがほとんどなく、インベントリが少ないため略奪やクラフトも制限されています。また、よりソーシャルな体験を目的としている場合、いくつかの基本的なオンライン オプションや機能が欠けています。 『Fallout 76』はいつか素晴らしい作品になるかもしれないが、発売時の体験はその可能性を反映していない。

2.0/5.0