ファークライ 5 レビュー - 2012 年以来最高のシリーズ

『ファークライ 3』以来、ユービーアイソフトのオープンワールド シリーズは悪者を描いてきました。これらのカリスマ的な敵対者は、ボックス アートに最高額の広告を掲載し、冒険全体にわたってあなたを挑発します。主人公の隣では、通常は男性の権利活動家と同じくらい好感が持てる人物ですが、彼らは個性をにじませています。

Far Cry 5 では、この公式が自然な結論に達しました。現在、4 人の敵対者が存在し、主人公は完全にカスタマイズ可能なミュートです。万歳!

あなたは名前のない副官として、ジョセフ・シードとして知られる謎のカルト指導者を逮捕するためにモンタナ州ホープ郡に向かいます。シード家は「プロジェクト・アット・エデンズ・ゲート」と呼ばれる宗教団体を運営しており、アメリカの田舎を包囲し、民間人を一斉検挙し、拷問し、身体を傷つけている――すべては神の名の下に。ハレルヤ。

もちろん、逮捕は失敗し、ジョセフが予言した預言が成就し、カルトの信念が組み込まれ、ジョセフを殺さずに殉教させました。無線通信は外界から遮断され、あなたは孤独になり、ホープ郡はファシストフィールドへの転換を完了しました。

ホープ郡はヘンベイン川、ホーランド渓谷、ホワイトテール山脈の 3 つの地域に分かれており、これらの地域はそれぞれジョセフの信頼できる顧問の 1 人によって監督されています。ホーランド渓谷の支配者ジョン・シード、ヘンベイン川地域を魅了するフェイス・シード、そしてジェイコブです。シードはホワイトテール山脈の人々に恐怖を植え付けます。

「武器は彼らに真の衝撃を与え、銃は反動する雄牛のように反動します。すべてのショットは怒りと物理的です。」

エデンズ・ゲートのリーダーはそれぞれ独自の手法を持っている。ジョン・シードはカルトの弁護士で脅迫によって統治し、フェイス・シードはブリスと呼ばれる麻薬で住民を統制し、ジェイコブ・シードは弱者を淘汰することで前線の兵士を募集する。あなたと、星条旗のついたアサルトライフル、相棒の犬、数頭のクマ、クーガー、レジスタンスの戦闘機、ウィングスーツ、航空支援、車両でいっぱいのガレージ、火炎放射器、弓、大量の爆発物、そしてコンバインがそれらを止めることができます。

これらの複数の敵対者は、ファークライ 5 の構造的変化を表しています。チュートリアル島では、NPC が電波塔に登るように頼みます。頂上に到達したら、心配する必要はないと彼は説明します。モンタナ州中の塔を登らせるつもりはありません。見晴らしの良い場所をよじ登って世界の扉を開くのではなく、単に探索するだけで興味深い場所を発見できます。カルトの前哨基地を通り過ぎれば、それは永遠に地図上に残ります。救助された民間人に話しかけると、サイドクエストを教えてもらえるかもしれません。無料のコンパニオンを追加すると、さらに多くのアクティビティを提供してくれるでしょう。

『ファークライ 5』には、他の Ubisoft ゲームと同じようにやるべきことがまだ詰め込まれていますが、展開の仕方のおかげで圧倒されることはありません。進行ゲートはなく、必要に応じて 3 つの地域間で時間を分散できます。燃料トラックを盗むこと、ブリスフィールドを燃やすこと、市民を救うこと、サイドミッションを行うこと、またはより長いストーリークエストのいずれかを引き受けることなど、あなたが行うすべてのことはすべて、その地域の敵対者の進行状況バーに反映されます。

それぞれのシードは操作をいじって引き出す必要があり、バーの 3 分の 1 ごとに大きなストーリー ミッションがトリガーされます。私がプレビューでファークライ 5 をプレイしたとき、私はこの構造に納得できませんでした。複雑に感じたので、短いプレイ時間の間に肝心の部分に到達する代わりに、フィラーミッションをたくさんこなすことになりました。ただし、ゲーム全体のコンテキストでは、たとえ各バーの最後の 3 分の 1 を埋めるときにゆっくりと距離を縮めていくと、少し面倒になる場合があっても、機能します。

ミッションの質はさまざまですが、良い部分が悪い部分を上回ります。マービン・ゲイのセクシャル・ヒーリングがアクションに加わり、雄牛の睾丸を盗むシーンはハイライトです。薬物をたっぷり注入された悪魔のヘラジカと戦うのはそうではありません。

幸いなことに、ゲームの核心はこれまでよりも強力になっていると感じます。武器は彼らに真の衝撃を与え、銃は反動する雄牛のように反動します。すべてのショットは怒りと物理的です。コンソールには、前哨基地で標的の間を飛び回ったり、uzi でジップラインを航行してカルト信者を撃ち殺したりするときに、狙撃兵になったような気分にさせるのに十分な自動照準スナップ機能が備わっています。

同様に、車も運転していてとても気持ちいいです。大型リグのハンドルを握ってバリケードを突破したり、マッスルカーで未舗装の道路を疾走したり、アクセルを踏むたびに後部が怒って尾行したりすることもできます。道路の整備が完了したら、ヘリコプターや飛行機で空に飛び、敷地内を掃射したり、爆撃を行ったりすることができます。あるいは、ジェットスキーやボートでヘンバネ川を渡ることもできます。

3 つの地域にはそれぞれ独自の個性もあります。たとえば、ヘンバネ川地域は丘陵が多く、川自体が液体の動脈のように陸地を分断しているため、車で横断するのは困難です。空中に飛び出すと、それが本領を発揮します。一方、ホーランド バレーは、四輪車で野原を駆け抜け、牛に突っ込みながら探索するのが最適です。世界の予測不可能性が物事を新鮮に保ちます。

「典型的なヒルビリー、サバイバリスト、正義の司祭、エイリアンハンターの中に、驚くべき社会的コメントがいくつか含まれています。」

火は無差別に発生するため、悪者がカメラに向かって怒鳴り散らすのと同じくらい、延焼はファー クライのアイデンティティの一部です。

Far Cry では、多数のコンポーネントを組み合わせて、戦争中の勢力、動物、要素をマップに配置し、それらすべてを操作できるようにします。 『ファークライ 5』は、協力プレイの仲間と一緒にゲーム全体をプレイできるようにして、予測不可能性を高めたこと以外は、シリーズを改善するためにあまり何もしていませんが、AI パペットマスターになって自分の計画が展開していくのを見るのは、これまでと同様に夢中になります。少なくとも七面鳥に殺されそうになるまでは。

言ってみれば、ファークライ 5 は奇妙なゲームです。この作品がリリースされた現実世界の状況から逃れることはできません。ここで米国北西部をキリスト教過激派のカルトから救いますが、外交は最初の 5 分以内に失敗し、すべての問題に対する唯一の答えは銃です。

リリースに先立って、ユービーアイソフトはファークライ 5 に政治的発言はないことを明らかにしましたが、リリースされた文脈から逃れることはできません。こうした非政治的な主張にもかかわらず、会話の一部は明らかに政治的でもありますが、おそらくはあなたが期待するような形ではありません。

ある時点で、カルト指導者の一人が自分たちの動機について独白を始め、あなたは世界の現状を見たことがあるか、誰が責任を負っているかを見たことがあるか、戦争を見たことがあるか、あなたはどうかと尋ねます。壁が建てられているのを見てきました。ファークライ 5 には確かにメッセージがあり、そのメッセージは次のようなものであるようです。世界はクソになり、人々は追い詰められると必死に行動します、特に信念体系が組み込まれている場合はそうです。

また、暴力や、ホープカウンティの問題を解決するために殺人に訴えたカルト信者たちと同じくらいひどいことについて、多くの口論があります。ちょっとありきたりな表現ですが、典​​型的なヒルビリー、サバイバリスト、正義の司祭、エイリアンハンターの中に、驚くべき社会的コメントが散りばめられています。もっとあればいいのにと思います。

ユービーアイソフトは、『エデンズ ゲート』に信憑性のあるカルト構造があることを確認するために多くの調査を行いましたが、ゲーム内では十分に調査されていません。他の場所で情報を読んでいなかったら、ジョン・シードが弁護士であることさえ知らなかったでしょう。主要なアトラクションであるにもかかわらず、悪者たちは十分な上映時間を獲得できません。

それでも、『ファークライ 5』は 2018 年にプレイするのに興味深いゲームであり、2012 年にヴァースが狂気の定義を知っているかと尋ねて以来、シリーズ最高のものであることは間違いありません。また、私は宗教音楽 (そしてマービン・ゲイ) によくハマっています。 ) 今。