クエイクは誕生日を迎えており、プレゼントをもらいました。
今年は Quake の 20 周年であり、この節目を祝うために、元 id Software の著名人 John Romero が彼のアーカイブから歴史的に興味深いアイテムをいくつか公開しました。
最初に公開された Quake のスクリーンショットは素晴らしいですが (320x200 ですか? アヒルが大好き、なんてひどい時代でした)、私を本当に魅了したのは、ゲームがまだ開発中にコンパイルされたテキスト ファイルでした。 id の超ファンである Joost Shuur は、雑誌や Web サイトで見つけたこの新生シューターに関するあらゆる情報を集めて、彼の仲間の愛好家が id の次のビッグ作品に関する最新情報を完全に把握できるようにしました。
これが非常に優れているのは、タイミングです。
「この QUAKETALK 95 FAQ がリリースされてからわずか 1 か月後、リリースされた Quake へのゲームの最終的な方向性を決定する運命的な大企業会議が開催されました」とロメロ氏は記事で書いています。ブログ。
「ここで説明したデザインとはほとんど似ていませんが、ゲーム デザインのプロセスがいかに不安定であるかがわかります。」
うわー、言います。この文書には、ロメロと他のIDスタッフがソーに似たキャラクターがミョルニアのようなハンマーを使って他の神と戦うゲームについて語ったインタビューが引用されている。いやー。
とにかく、それは魅力的なものです。行ってチェックしてみよう。
E3 2016 で発表されたように、Id Software は次のことに取り組んでいます。Quake Champions と呼ばれるヒーロー シューティング要素を備えた新しい Quake ゲーム。ロメロは現在取り組んでいますKickstarter にあった Blackroom というシューターしかし、少しオーブンに戻りました。