1997 年に初めて登場したとき、ファイナルファンタジー 7 のクラウド ストライフは時代を先取りした人物でした。 2020 年のリメイクでは世界が追いつき、彼はデビュー当時とはまったく異なるゲーム シーンに戻ってきました。
90 年代、ゲームは態度によって定義されました。デューク・ニューケムは地球を自由に歩き回り、悪役こそがゲームの名前であり、ジョン・ロメロは私たちを彼のお気に入りにしてくれました。 2020 年は状況が少し異なります。クラウドはかつては異端者でしたが、今ではすっかり我が家にいます。
と今年後半に予定されていたいくつかのトリプルAの試合が遅れに見舞われている, ファイナルファンタジー7が今年最後のメジャーリリースになる可能性は考えられないことではありません。そうなると真っ向勝負になりそうですねペルソナ5: ロワイヤルとファイナルファンタジー 7 リメイクがゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれました。ジョーカーとクラウドの間では、それはフェムボーイの戦いであることを意味します。
クラウドとジョーカーはどちらも、両性具有の若者を表す日本の概念である美少年の原型に当てはまります。同様にペルソナ 5 の明智五郎もこのモデルに適合します。ニーア:オートマタの9Sと鉄拳のレオ。ただし、この役割に適しているのは美少年だけではありません。バイオハザード2』のレオン・S・ケネディは、クラウドと同じく、かつては型を破り、今はその型にはまっている男性ですが、『ポケットモンスター ソード&シールド』のビードとライハンはどちらも、ファッション、ピンク、あるいは単に見た目など、より伝統的に女性らしい興味の要素を持っています。良い。
ゼルダの伝説のリンクは、典型的な主人公のイメージに決して当てはまりませんでしたが、ブレス オブ ザ ワイルドではさらにそのイメージが高まりました。再デザインにより、彼の外見の女性的な側面が強調され、服装のオプションにより、リンクは自分だけのドレスアップフェムボーイになり、かつてプリンセスを救っていたところを、ゼルダはゲームが始まる前にあなたを救い、最終的にはプロットデバイスの乙女ではなく支援を提供します。
ただし、例を列挙するだけでは少し無意味に感じます。はるかに重要なことは、これらのキャラクターが存在することではなく、それらが一緒になってより大きな傾向を示しているということです。
もちろん、フェムボーイの優位性には例外もあります。 90 年代の悪役ゲームといえば、おそらく Doomguy がリストの上位に挙がるでしょう。Doom Eternal もつい先月店頭に並びました。 2019 年はトリプル A にとって少し落ち込んだ年だったと見られていますが、2018 年のゴッド オブ ウォーのクレイトスとレッド・デッド・リデンプション2』のアーサー・モーガンは、ジョーカーやクラウドとは大きく異なる人物像を描いているようだ。 2020 年のヒーローがしなやかで機敏であるのに対し、2018 年のヒーローは幅が広く、筋肉質でしっかりしています。木が邪魔な場合は、ジョーカーとクラウドが木に登り、アーサーが木を切り倒し、クレイトスが根元から引き抜きます。それでも、4 つすべてがこの傾向にある程度の信憑性を与えています。
『ゴッド・オブ・ウォー』のオリジナルクリエイターであるデビッド・ジャッフェ氏は、ツイッターに投稿した最近批判するオリジナルのゲームが女性蔑視的だったという苦情。また、ベテランのゴッド・オブ・ウォーファンは、これまでの血まみれで頭脳のない作品と比較して、2018年の作品がストーリーのある最初のゴッド・オブ・ウォーだという見方にも憤慨している。
安心して座っていても、確かに言えるのは、2018 年はまったく違う物語だということだ。失われた愛、後悔、そして青春の失敗からの学びについての物語の中で、クレイトスは父親として登場します。一方、『レッド・デッド・リデンプション 2』では、拳で暴力を振るいますが、その代償としてアーサーは結核に感染し、その一方で彼はクレイトスと同様の感情の旅を続けます。自分の理不尽な暴力の人生が彼に苦痛だけをもたらしたことを理解し、別の方法があればよかったのに…いや、別の方法があることを知っていながら、それを選択しなかったことを嘆いていた。クレイトスとアーサーは二人とも木に登れば良かったと思います。
彼らはフェムボーイではありませんが、暴力が解決策ではないことを学んだ暴力的な男性です。これは、視界に入った全員を殺害するとゲームで頻繁にボーナスポイントが与えられた 90 年代や 2000 年代とはまったく対照的です。ほとんどのビデオ ゲームは依然としてエンターテイメント、紛争、ゲームプレイ、進歩、挑戦の源として暴力に依存していますが、その結果がより頻繁に強調されています。空虚な男性的な固定観念からの変化があり、ゲームが芸術形式としてより真剣に受け止められるようになり、それに伴い空虚な固定観念からのさらなる変化が起こり、ゲームがより真剣に受け止められるようになります…これは悪循環です。
クレイトス自身はゲームの開発シーンの比喩です。かつては大麻、エナジードリンク、そして若者のテストステロンを燃料とする若者のジャズが今も残っていますが、古いガードマンは今でも多く残っています。コリー・バーログは、初代『ゴッド・オブ・ウォー』のリードアニメーターであり、13 年離れた最新作のクリエイティブディレクターでした。ノーティードッグのニール・ドラックマン氏はこの業界に16年在籍し、小島秀夫氏は34年、マーク・サーニー氏はなんと37年。これらの人々が業界を形成し、変化を遂げてきました。彼らとともにゲームも変わりました。
そのリストには女性がいないことに気づくでしょう。ゲーム界には素晴らしい女性主人公が何人かいるが、ララ・クロフトは古典的であり、『Horizon: Zero Dawn』のアーロイは丸みを帯びているが、彼らはまだ男性のような進化を遂げていない。 『ペルソナ5』ではジョーカーという複雑な男性が描かれているが、彼の仲間であるアン・タカマキは、小児性愛者の性的幻想を着たビキニ姿で登場し、その後明らかに笑いを求める彼女の希望に反してラテックスキャットスーツを着させられているが、あまり前向きな傾向を示すものではない。ゲームに登場する女性たちは今も一緒に連れて行ってもらえるのを待っているが、男性に関して言えば、一旦はフェムボーイが主導権を握ることになる。