ファイナルファンタジー16PS5 の DualSense 触覚機能とアダプティブ トリガーを利用して、「空気の動きのような」ものを感じることができるようになります。
これまでのところ、DualShock と比較して若干派手なランブルを除けば、DualSense のユニークな機能を利用したゲームはそれほど多くありません。しかし、ファイナルファンタジー16ディレクターの高井宏氏への新しいインタビューが、プレイステーションブログは、次期 RPG ではコントローラーの機能をすべて使用することを確認しました。
ゲームプレイ中に DualSense のアダプティブ トリガーと触覚フィードバックをどのように利用しているかについて尋ねられたとき、高井氏は次のように述べました。「プレイヤーが重いドアを開けたり、桟橋を持ち上げたりする必要がある特定のセクションがあり、そこでアダプティブ トリガーを使用して、チョコボに乗るときにも使用されます。
「触覚フィードバックは非常に微妙な振動を生み出すことができ、カットシーンでの臨場感を高めるために使用しています。各シーンで使用されている効果音を触覚データに変換することで、これまで表現できなかった細部まで表現できるようになりました」空気の動きのようなものです。」すべてのカットシーンで風を感じるだけでなく、適切と思われる瞬間にのみ風を感じることを願っていますが、このような小さなディテールがその瞬間の全体的な雰囲気を確実に高めることができます。
ファイナルファンタジー 16 にはゴールドになった、ゲームのTwitterで確認されたように、6月22日のリリース日よりもずっと前に。これは基本的に、メイン ゲームを出荷してディスクに印刷する準備ができていることを意味しますが、初日パッチの可能性が排除されるわけではありません。
スクウェア・エニックスが最近披露したファイナルファンタジー16の世界はこんな感じ(当然のことですが、美しいです)、そして最近、ゲームが次のことを行うことが確認されました。すべてをクリアするには約 35 時間かかります。