「非常に詳細な」と「機能豊富なエリア」に焦点を当てるということは、ファイナルファンタジー 16 が両方の長所を活用したいことを意味します。
正直に言うと、ファイナルファンタジー 15 のセットアップはそれほど古くなっていません。ゲームのメインエリアであるダスカエのセミオープンワールド設定は、周囲の世界が文字通り崩壊する中、ノクティスとその仲間たちにおならをする素晴らしい機会を提供しましたが、ゲームの本質は中部アメリカにインスピレーションを得た地域内にのみ存在しました、最初のエリアに続く、非常にレールに沿った(文字通り)ストーリービートがいくつかあるだけです。
ただし、ファイナルファンタジー 16 の開発者は、この大規模な新しい RPG 実験の物議を醸した先駆者の失敗から学んだようです。スクウェア・エニックスとその開発者によるハンズオンプレビューイベントでファイナルファンタジー16、スタジオはファイナルファンタジー16がオープンワールドではないことを確認しました。
「過去のインタビューで、『ファイナルファンタジー16』はオープンワールドゲームではないと申し上げました」とプロデューサーの吉田直樹氏が通訳を介して語る。 「しかし、それは正確にはどういう意味ですか?直線的ということですか?繰り返しますが、正確にはそうではありません。
「プレーヤーに可能な限り最高の品質でさまざまな環境を提供し、最終的にゲーム体験を向上させるために、私たちは焦点を当てたいいくつかの領域を選択し、それらを非常に詳細に作成しました。」
ヨシダ氏は、世界は依然として広大だが、非常に詳細でもあると指摘する。ビデオ (そしてその後、私たち自身のゲームの実践) で、これが何を意味するのかを理解することができました。グラフィックの忠実度は非常に高く、個人的には、このゲームで表示されるビジュアルとエフェクトは新世代の適切な始まりを示していると思います。それは非常に印象的です。ただし、私たちは簡単なビデオでゲームの内部ツアーに参加しただけですが、 、私が見たものは昔のファイナルファンタジーを思い出させました。
そこには、巨大で人口の多い町、印象的な洞窟やダンジョン、ゲームが適切に手に入ると探索できると約束された広大なエリアがありました。期待してないよエルデンリングここでの自由度の点では、結局のところ、このゲームはオープンワールドではありませんが、これまでに見てきたものの詳細と忠実度は、フロムソフトが 2022 年の大ヒット作で実現したものと一致しており、おそらくそれを超えています。
「PlayStation 5 のパワーを最大限に活用して、ビデオゲームでのみ可能だった緻密な世界を作りたかったのです」と吉田氏は続けます。同氏は、ビジュアルへの重点は、このタイトルの開発時にチームが焦点を当て、そして常に立ち戻り続けた 4 つの主要な柱のうちの 1 つであると説明しました。ちなみに、その他は物語、キャラクター、戦闘です。
吉田からの「非常に詳細な」メモ?それは単なるプレストークではありません。私がプレイしたデモは中世風の城で行われました。巨大な敷石と銃眼のある、まさにヨーロッパの雰囲気。カーテンウォール、矢のスリット、窓枠、その他すべて。火の呪文を唱えると、暖かいオレンジ色の光が石畳の床を照らします。壁の亀裂から生える苔の緑に対して、赤い照明がどのように機能するかを見てみましょう。
外に出て、雨が石畳を打ちつけてどのように光沢があり滑らかになるかを見てください。照明が空を裂いて、倒れた塔から転がる岩を照らします。ねじれて節くれだった金属を備えた重い鉄のドアが敵のたいまつの光を捉え、食堂では壁に垂れ幕が掛けられ、重いオーク材のテーブルが戦いの中で邪魔にならないように転がり落ちます。このゲームの一部をリニアにすることで、スクウェア・エニックスは、PS1 時代の FF ゲームでプリレンダリングされた背景がいかにうまく機能するかをほぼ活用しています。画面から画面への動きは、カットシーンと同じくらい素晴らしく見えます (そして、これは、いくつかの機能があることを考えると、最高のことです)そのうち11時間)。
この引用文の中で吉田が何を言っているかを見て、目を丸くして「ああ、確かに、それは前にも聞いたことがある」と言うのは簡単だろう。しかし、私がこれまで見たりプレイしたりしたゲームの一部からすると、これは往年のファイナルファンタジーに似ていると本当に思います。グラフィックとテクノロジーの傑作であり、次の世代の調子を決める可能性を秘めています。私はファイナルファンタジー 16 に興奮しています。あなたもそうするべきだと思います。
ファイナルファンタジー16PlayStation 5向けに2023年6月22日に発売予定。