私はこの記事を「ファイナルファンタジー XI ディレクターがどこで間違っていたのかについて語る」と題するつもりでしたが、MMO はフランチャイズで最も収益性の高いタイトル, それでは、「どうすればもっと巨額のお金を稼ぐことができたのか」について考えてみましょう。
10周年インタビューでスクウェア・エニックスのブログででは、ディレクターの伊藤美月氏とアソシエイトディレクターの藤戸洋司氏が、長寿MMOとの長い付き合いについて、できることなら何を変えるかなどについて話し合いました。
伊藤氏は、種族が 5 つしかないと明示しているゲームのフィクションが開発上の選択につながり、現在ではゲームの拡張を困難にしていると述べた。
「このデザインは世界をどのように表現するかというまさに基礎にあるものなので、残念ながら新しい種族を導入することはできません」と彼は語った。
「新しい種族を追加すると世界のバランスが崩れるし、新しい種族のためにすべての装備を構築する必要があるため、開発の観点から見てもコストがかかるだろうが、少なくともこの点はもう少し改善できたはずだ」柔軟性。」
藤戸氏はソロプレイヤーにもっと対応したいと語った。ファイナルファンタジー XI は、プレイヤーがグループ化できないと、序盤のセクションが不安定になることで有名で、長年にわたってグループ化が頭痛の種となっていました。
「シングルプレイヤー向けのゲームプレイをもっと見たかったです。私は特に「3 Nation」ミッションについて話しています。おそらく、それとは関係なく、Shadow Lord までずっとプレイできた方が良かったのではないかと思います。あなたの仕事のことだ」と彼は言った。
「シナジーをプレイヤーにとってもっとわかりやすくすべきだったという普遍的なフィードバックも得ました。また、ここのシステムを完全に変更して、エボリスを理解しやすくしたいと考えています。そう言えば、動きを少し増やしてほしいと思っています」スピードだけでなく戦闘テンポも向上し、特に小さなMobの敵との戦いをより楽しくするための機能が追加されました。」
これらの小さな制限が、熱狂的なファン層が MMORPG に忠実に固執するのを止めたわけではありません。
ありがとう、シリコーン。