ある男があまりにもばかげた意見を投稿したため、ビデオゲームの Twitter が団結してカウンターダンクを起こした。
巨人に続いて先週末にGTA6がリークされました、グラフィックスはゲーム開発中に完成するゲームの最初の要素の1つであるという誤解された主張に対して、何人かの開発者がロックスターと連帯して名乗り出た。彼らはどのようにしてそうしたのでしょうか?独自の初期ビルドの画像や映像、および基本的な、そしてしばしば笑えるようにつなぎ合わせた初期のアセットの画像や映像を投稿することによって。
このすべての源、前述したGTA6漏れ、本物であることが確認されました。待望のオープンワールド タイトルの初期バージョンのビデオが公開され、希望すれば誰でもそのリークを見ることができるようになりました。そのうちのいくつかは、「ゲーム開発がどのように行われるかを知っているなら、ビジュアルが最初に行われることの 1 つであることを知っているはずです。」と投稿した 1 つの (現在ロックされている) アカウントを含みます。このゲームの企画と開発には 4 年かかります。あなたが見ているものは、ほぼ正確にあなたが得るものです。」
明らかに、これは大きく間違っています。このウイルス的なナンセンスに応えて、さまざまな大規模な独立系開発者の数人の開発者がオンラインにアクセスし、初期のビルドで未完成のビジュアルを披露しました。カート・マルゲナウ — 共同リーダーアンチャーテッド4 — 以前に投稿された、ブロックメッシュ環境でのダウンヒル カー チェイスのクリップをリツイートしました。この同じビデオは、完成の 3 つの異なる段階の間で切り替わり、「間には 100 万の段階がある」という記述が添えられており、ビジュアルが完成するまでにどれだけの作業が行われるかをさらに強調しています。
フリーランスのジャーナリスト、シアン・マーハー氏は、『Horizon: Zero Dawn』のスクリーンショット、特にブロックとメッシュで構成されたサンダージョーがアサルトライフルで撃たれている様子を投稿した。キルゾーン。繰り返しになりますが、ビデオ ゲームのエクスペリエンスの多くが、最終的に目にするビジュアルが適用される前にどのように作成され、ロックダウンされているかを示す好例です。
西洋のタイトルから離れて、ユーザー Farrens は、Splatoon の初期ビルドが「Tofu Prototype」ステージで披露された古い GDC プレゼンテーションからスクリーンショットを取り出しました。明るい色も子供もイカもどこにも見えません。大きなブロックと灰色のペンキの飛沫だけです。
この一連のサポートにより、さまざまなインディー開発者が自身のプロジェクトの初期バージョンを披露するようになりました。これには、現在のプロジェクトと未完成でほとんど着色されていないビルドを並べて投稿した I see Red のチームも含まれます。 Rift of the Necrodancer の Twitter アカウントには、ヨガ シーンのクリップも投稿されており、開発者の 1 人が自分たちのスクリーンショットと自分たちの声を原始的なバージョンに配置しました。
結局のところ、ロックスターのスタッフにとって悲惨な時期だったにもかかわらず、溢れんばかりのサポートと笑いが生まれているのを見るのは良いことだ。GTA6リークは、いくつかの陽気な意見が出てくるのに最適な温床であり、他の開発者が自分の未完成の作品を投稿して、ゲーム開発が実際にどのように機能するかに光を当てるのを見るのは素晴らしいことです。