この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
BioWare で広く愛されている Dragon Age シリーズは、Bioware 自体と同様に、現在奇妙な状況にあります。元 BioWare リードライターの Mike Laidlaw が当初計画していた通りにゲームが進んでいたら、物語はどこへ向かうのでしょうか? Laidlaw 氏自身も、GDC 2018 での会話の中で自分のアイデアの一部を説明しました。彼はまた、BioWare を残すことについての考えも共有しました。
Laidlaw の指示の下で、Dragon Age Inquisition (Kat も楽しんでいた) とその Trespasser DLC で重要な役割を果たしたエルフの背教者、Solas についてもっと知ることができたかもしれません。 "役職-[ドラゴン エイジ: インクイジション「トレスパッサー DLC] では、明らかにソラスの啓示をたどるルートがあります。」とレイドロー氏は言います。「トレスパッサーをプレイしたことがあれば、論理的に何が起こるかわかるでしょう。」ソラスを追ってドラゴン エイジ 4 に登場するというアイデアは興味深いものです。 Dragon Age ゲームはそれぞれの直接の続編ではありません。
最終的に、Laidlaw 氏は、Dragon Age の糸が緩んでいるにもかかわらず、BioWare を離れる時が来たと感じました。 「新たな挑戦をしたかったし、(人事異動で)日程が変わることも分かっていた」と彼は言う。 「非常に少人数のスタッフで構成する予定でしたが、幸運なことに、パトリック・ウィークスは並外れたリードライターであり、ダニエル・ケイディングは並外れたリードデザイナーでした。ビジョンを保持できる非常にベテランのデザイナーが 2 人いました。そして、それはうまくいきました。非常に小さなチームに移行します。
「どうせ行くなら、今が一番混乱の少ない時期だと思っていた。だから、もし自分の計画がまったく変わっていなかったら、愕然とするだろう。」
ただし、Dragon Age に将来何が起ころうとも、BioWare はシリーズの伝承に対する敬意を深く持っているため、Laidlaw 氏は心配していません。 「クリエイティブなリーダーは存在して指導する必要があり、チームは彼らが情熱を持っていることは何でも行う必要があります」と彼は言います。 「彼らが世界を変えるのではないかという心配はありません。彼らが成し遂げたことには深い敬意が払われているからです。」
だからといって、レイドロー氏がドラゴンエイジのリブートに興味がないわけではない。 「再設計の段階を経た可能性が非常に高い。それはごく普通のことだ。再起動という話も聞いたことがあるが、文脈的にそれが何を意味するのかは分からない」と彼は言う。 「新しい『スタートレック』のようなものになる可能性は低いと思います。既存の計画が既存のリーダーシップに照らして再検討される可能性の方が高いでしょう。」
BioWare が今後の Anthem に注力していることを考えると、Dragon Age が取り残される可能性はまだあり、Laidlaw 氏はそれを見たくないでしょう。 「語るべき物語はまだたくさんある。(インクイジションが)完璧なゲームだったとは思わない。本当に良い教訓を教えてくれたゲームだったと思う」と彼は言う。 「しかし、その時点ですべてのドラゴン エイジに参加できたことを嬉しく思い、誇りに思います。この時点で世界を脇に置くのは残念だと思います。
「それがいつ終わっても、それは奇妙になるだろう。とても奇妙になるだろう、なぜならそれは10年以上私のアイデンティティの重要な部分だったから。それでも、私は今自分がやっていることを本当に楽しんでいる。」
[キャット・ベイリーによるレポート付き]