ゆっくりとぎこちない動きでブロックからよろよろと抜け出し、10時間経ってもかろうじて足場を取り戻すことができた。しかし、フォースポークンのどこかに何かがある。
預言されたは、ルミナス エンジンのテクノロジーの最良と最悪を示し、ダイナミックな戦闘と、まばゆいばかりのパーティクル エフェクトとぎくしゃくしたセットピースを組み合わせています。
『フォースポークン』で DualSense トリガーを押すのはとても難しいので、ブルース リーのように指で腕立て伏せができるようになったような気がします。しかし、ありがたいことに、だからといって戦闘がこの体験のより良い部分の 1 つであることを妨げるものではありません。一度プレイ方法を理解すれば、複雑なコントロールでバップイット。
L1 と L2 によって管理される左手には、防御ゾーンを設定し、敵から健康を奪い、能力をバフするために設計されたサポート呪文があります。右側には典型的なダメージを与える呪文タイプがあり、R1 で切り替え、R2 を押し続けることで発射します。
特にストーリーが進むにつれて、驚くほどの量のさまざまな呪文が登場しますが、放射状メニューで呪文を切り替えるのは面倒で混乱する可能性があります。ボタンを押したり押したりすることを絶えず切り替えるのは、おなかをさすりながら頭を撫でているような気分になるためです。 。
デフォルトの制御スキームを使用すると、新しい呪文に移行するたびに、L1 または R1 を押して時間を遅くし、メニューを表示する必要があります。次に、右スティックを押します (直前までカメラをまったく別の方向に動かすために使用していました) を、10 個の異なる類似したシンボルの 1 つに向かって押します。
次に、1 つのボタンを押し続けるのをやめ、別のボタンを押して能力をアクティブにし、別のボタンを押し続けると再び攻撃を開始します。また、押し続けるとさまざまな種類の回避を実行できます。電気のスイッチを、シュワシュワと音がし始めるまでオン・オフするような感じです。
サポート呪文のクールダウンは比較的長いため、戦闘中にこれを何度も繰り返すことになります。時々、すべてがどこにあるのかを筋記憶してしまうと、実際に実行するのが本当にスムーズになり、素晴らしい気分になることがあります。ただし、このときはすべての小さな可動部品が正常に動作しているときです。また、サーキットの日の初心者ドライバーのようにギアを磨きながらギアを磨き上げることもあります。
ゲームのオープニングは人々を惹きつけるというよりも遠ざける可能性が高いため、コントロールスキームから跳ね返されるプレイヤーはフォースポークンにとって特に問題になるように感じます – プレミアムなPS5コンソール限定タイトルとしては理想的な売りではありません。
『フォースポークン』の始まりは非常に残念なものだ。最初の章の背後にあるアイデアと意図は明白にわかりますが、セクション全体が切り取られたように見える明らかな穴や未加工の継ぎ目がある点まで、技術的に機能しないようです。
あなたは、人生における不公平な境遇の無力さに苦しんでいる 20 代前半のニューヨーク市の「ストリート キッド」であるフレイとしてプレイします。そして、軽犯罪者および非行少年としての彼女の性格付けは少し生意気でステレオタイプだと感じますが、彼女を巧みに演じているのは、Netflixの映画に出演したエラ・バリンスカです。運命のバイオハザードショー。
特にひどいクリスマスの出来事により、彼女はカフという愛称で呼ばれる魔法の話す腕輪を見つけ、ドラゴン、空飛ぶハーピー、そして私が今まで見たことのない大きなリンゴがいる中世のファンタジーの世界、アティアに連れて行かれます。
アティアは、土地とその住民を怪物に変えた漠然とした現象「ブレイク」によって堕落しました。家に帰る方法を見つけるために、フレイはブレイクの到来と起源における、正義、愛、知恵、強さの美徳を象徴する魔術師である 4 人の支配者タンタの役割を解明する必要があります。これは優れたフィクションであり、解明すべき興味深い伝承が何冊もあるのに、このように不安定な設定になっているのは残念だ。しかし、それが意味するのは、(つまづきや洗練の欠如を乗り越えることができれば)そこには実際には深みと陰謀があるということです。
(優れているが過小評価されている)ドラゴンズ ドグマが、西洋の RPG で人気のアイデアを日本のパブリッシャーが取り入れたものだとすれば、フォースポーケンは、特に一部のストーリーと「回り道」と呼ばれるサイド クエストへのアプローチにおいて、アサシン クリードのようなゲームに対するスクウェア エニックスの答えです。しかし、これらの要素の多くは、それが良いからではなく、それ自体のために存在しているように感じられます。
多くの場合、あなたは、何の賭けも興味もなく、次のパートに進むために NPC の三角ボタンを押して、とぼとぼと歩き回っているだけです。
初期のサイドクエストでは、フレイが町の牧草地で羊に餌をやっているシーンがあります。あなたはゆっくりと羊に近づきます。羊の上で三角を押します。画面が暗くなり、「羊に餌をあげました」と表示されます。あなたはこれをします4回。
繰り返しますが、爆発的なアクションとは対照的に、この種の静かな世界構築の背後にある意図がわかりますが、文脈的には、すでにハックルが立っている奇妙に突然のオープニングと、オープンワールドへの最初の進出の直後にこれが来ます。コントロールを把握するのに苦労しています。これにより、フォースポークンが築き始めていた勢いが金切り声で止まってしまいます。さらに悪いことに。世界情勢の変化により、ほとんどの寄り道は時間が制限され、したがって見逃してしまう可能性があるため、サイドクエストをスキップする気にはなれません。
ただし、この拡張されたオープニングから紐を外したら、たとえオープンワールド自体が少し奇妙であったとしても、長引く探索セッションを続けることで、戦闘と収集のより良いリズムを掘り下げることができます。
移動するために、フレイはサークルを保持することで魔法のパルクールを使用し、彼女が黄金の足跡を残して世界を駆け巡るのを見ることができます。
レベルゲートではなく、フォースポークンの風景は、特定の移動能力を取得するまではアクセスできないエリアごとに - ほとんどメトロイドヴァニア スタイルで - 分割されています。もう一度言いますが、最初は、上に名所が見えるのに登れない理由が分からず、ナビゲートするのにイライラさせられますが、完全なキットが利用可能になると、はるかにスムーズに進むことができます。
ただし、磨きの不足はまだあります。デフォルトでは、カフとフレイは絶えず同じ音声セリフを何度も繰り返し言います。しかし、戦闘チャレンジでステータスを高める新しいマントやネックレス、そしてユニークな呪文詠唱バフを与える新しいネイルアートセットを集めれば、(サイドクエストとは異なり)目に見える報酬が得られ、ほとんど中断されることなく派手な戦闘を楽しむことができます。
注目を集める熾烈な競争の中で、Forspoken は他の大手パブリッシャーの大ヒットシリーズと並んで全力で運営しようとしている新しい IP のように感じられます。しかし、途中のあらゆるハードルをすねから優先して乗り越えます。スタートが途切れ途切れなので、努力して学ぶ価値のある戦闘システムとは思えないが、フルスピードになるまでに時間がかかりすぎて、すでに借り物の時間になってしまう。
PS5 でレビュー済み、コードは出版社から提供されました。