Forza Horizon 5 は、これまでのシリーズの自然な進化であり、拡張、調整が行われ、11 まで増加しました。その結果、ゲームは完璧を目指して段階的にアップグレードされてきました。
フォルツァ ホライゾン 5はレーシングゲームです。しかし、その中心はレースだけではありません。私のお金で言えば、このスピンオフ シリーズはさまざまな基盤に基づいてその評判と品質を築いてきました。文化をテーマにしたシリーズです。それは気分、トーン、感触に関するものです。
その一部は、各車両がオープンワールドマップ上を巡航するときに文字通りどのように感じられるかということですが、それよりも大きな部分は、ゲームがプレイヤーの中で活性化するあの曖昧で説明が難しいものです。過剰なセットプレーやばかばかしい自動車スタントなど、多くのことが脳のこの部分を活性化しますが、その膨大な部分は 1 つのこと、つまりゲームの世界に関するものです。
これは、おそらく私がサブ シリーズとしての Forza Horizon について最も気に入っている点です。世界そのものが各ゲームの最も顕著なキャラクターであることは間違いありません。このことは、母国を舞台にしたゲームである Horizon 4 をプレイするまで、私にはあまり理解できませんでした。あらゆる微妙な詳細やウインクの指示が理解されました。それが結果的に、5 番目のホライゾンに対する私の認識を変え、舞台であるメキシコの文化を表現し伝えるという点でさらに優れた仕事をしていると思います。 Horizon 4 が私にとってそうであったように、そこに住んでいる人にとっては素晴らしいことだと思いますが、一度も行ったことがない人にとっても魔法のようです。
グラフィックの忠実度が向上するにつれて、「デジタル観光」の概念がより魅力的になります。これは Xbox がすでに Flight Simulator で成功を収めているものです。ただし、Forza Horizon 5 は、そのアイデアをより本質的にビデオ ゲーム風に表現したもので、これらの豪華な環境を見るだけで、おそらくスーパーカーで道路をパワー スライドするのと同じくらいスリルがあります。
Forza Horizon 5 は問題ありません。このスタジオの 5 回目の公開にもかかわらず、その規模と範囲は巨大で、その美しさは輝かしく、その野心は依然として印象的です。これはまれです。この時点で、開発者は通常、アイデアの欠如に苦しむか、電話で相談することになります。しかし今回の場合、Playground Games は新しい調整や新しいアイデアを見つけ続けており、このゲームで最も驚くべきは砂塵嵐と熱帯暴風雨であり、これらは単なる視覚的な中断ではなく、積極的に突入したり回避したりできる危険です。実際、今回は天候が全面的に大きく後押しした。それは残りの体験と一致しており、前のエントリがすでにボリュームダイヤルを壊しているように感じられたことを考えると、開発者の Playground Games の手によってすべてが 11 または 12 まで上げられたように感じられます。
あらゆるものを投げつけてくるゲームのような感覚にもかかわらず、Forza Horizon 5 は負けず劣らずフレンドリーです。実際、これは本当に爽快な体験であり、コア Forza エンジンのさまざまな調整とダイヤルをすべて展開して、自由奔放でカジュアルなオープンワールド アーケード レーシング エクスペリエンスと、少し愚かではあるものの現実的なハンドリングという 2 つのことを同時に実現します。ご希望であれば、シミュレーションの流用も可能です。デフォルトでは、アシストは寛大で、AI 競争 (Xbox Live フレンドの運転スキル プロファイルに基づいた「Drivatars」のまま) は簡単ですが、ハードコアな挑戦が必要な場合は、彼らの知能を上げてヘルプを下げることができます。
そうは言っても、いずれにせよ、チャレンジがホライゾンにとって最も得意な分野であるとは私はあまり思いません。それは楽しむためにプレイされることを望んでおり、気軽にプレイすると急上昇する種類のゲームであり、金曜日の夜にビールを飲みながらリラックスするための究極のゲームです。マップがアイコンスープとなり、無限に見えるイベントやチャレンジがあらゆる場所に出現するにもかかわらず、このゲームがいかにうまくこの雰囲気を維持しているかに驚かされることもあります。他のゲームでは、この種のマップに圧倒されることがありますが (おい、ユービーアイソフト)、しかしここではそうではありません。ゲームの雰囲気はあまりにも歓迎的すぎて、ストレスを感じることはできません。
このことは、ゲームのストーリーとキャストで最も顕著に示されています。あなたは、一見どんな車でも買う余裕があり、何事も恐れない「スーパースター」ドライバーです。誰もがあなたを崇拝しており、誰もが絶え間なく明るいです。狡猾な嫌いなライバルさえ登場しません。あなたはこの壮大なフェスティバルを楽しみ、思い出を作るためにここにいるだけです。そして、そのデザインの功績により、記憶に残るものとなっています。
残りの部分は、ある程度、過去の Horizon ゲームで表現されたアイデアを明らかに拡張したものです。セットプレーはより大きく、愚かになり、より激しくなります。レースは中心的な柱ですが、活火山を登ったり、通り抜けたり、下ったりするドライブなど、思い出に残るビートによって分割されます。ゲームの最も静かな瞬間は、メニューを操作してアバターや車両の外観を微調整したり、真のギアヘッドが車両の仕様やセットアップをいじったりできるカスタマイズ中にあります。
同様に、カスタム イベントを構築できる新しいコンテンツ作成スイートである「EventLab」で静かなひと時を過ごしたいと思うかもしれません。ただし、これはもちろん嵐の前の静けさであり、その後、オンラインで友達に自分のとんでもない作品を公開できます。オンライン機能は、石の棒のようにゲームを駆け抜けるという綱渡りをしながらも、どういうわけか完全に完全にオプションであるように感じられます。
ゲーム内でのオンラインの進行方法は、Forza Horizon 5 に展示されている幅広い天才の 1 つを示しています。実際、常に針を動かし、さまざまな、多くの場合完全に異なる目標のバランスをとり、両方の長所を実現します。世界情勢。実質的にすべての勝利を獲得します。
ちょっとはっきりさせておきますが、Forza Horizon は常に優れています。 2012 年に核心的でより辛口な Forza Motorsport シリーズのスピンオフとして登場した瞬間から、Xbox レース用の楽しくスリリングで破壊的でより刺激的な代替スレッドとしての地位を確立しました。これは、多くの点で、プロジェクト ゴッサム レーシングの精神的なオープンワールドの後継者であり、そのルーツはアウトランのようなアーケード レーシング ロイヤルティにまで遡ります。これは立ち向かうのが難しい系譜ですが、Horizon 5 はそのすべての歴史と経験を取り入れて実行し、このシリーズをプレイ必須の輝きに段階的にアップグレードします。それはゲームの成果です。
免責事項: Xbox Series X でテストされました。ゲームのコピーは発行元から提供されました。