マイアミからクースベイまで、Modder は Fallout でもうひとつのアメリカを構築中

シリーズの古典的なレトロフューチャー スタイルでアメリカをリメイクしているさまざまな MOD を見てみましょう。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Fallout ほどアメリカーナの本質を捉えたゲームは他にほとんどありません。。でフォールアウト3では、キャピタル ウェイストランドのほぼどこからでも、ナショナル モールの中心にあるオベリスクであるワシントン記念塔のボロボロの残骸を覗き見ることができます。同様に、歴史的建造物もフォールアウト4ボストンの最も有名な歴史的名所の一部です。しかし、この建築以上に、ウェイストランドの残骸の中に埋もれたアメリカ精神と愛国主義の塊こそが、フォールアウト 3 の上品なエンクレイブ大統領ジョン・ヘンリー・イーデンのように、善良な国民的娯楽を思い出しながらラジオ局で愛国的なスピーチを放送するのである。昔:野球。ワシントン DC からマサチューセッツ州に至るまで、Fallout は 1950 年代のアメリカの時代精神を捉えていますが、アメリカは驚異的な技術進歩を遂げ、その後戦争の惨禍によって引き裂かれました。

では、国の残りの地域はどうなのでしょうか?そこで情熱的なモッダーが登場し、Fallout ユニバースを舞台にした終末後のアメリカのパッチワークを作成します。モッダーたちは個人で、または 100 人ものメンバーからなる大規模なチーム内で作業し、アメリカのランドマークや州の模倣を再構築しています。それは、ノスタルジー、キッチュ、風刺の Fallout ゴーグルを通してのみ見られます。

マイアミのレトロリバイバルの美学

そのようなランドマークの 1 つがマイアミ市です。マイアミ市は典型的なアメリカの地域であり、砂浜、派手なアールデコ様式の建築、賑やかなナイトライフで人気の休暇スポットです。のためにフォールアウト マイアミFallout 4 の DLC サイズの MOD であるチームは、マイアミの非常に具体的な解釈を念頭に置いていました。彼らは、マイアミの夢のようなブルー​​とピンクの美学とは大きく対照的な、個人の自由と政府による統制という相反するテーマに基づいた重厚な物語を語ろうとしています。

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「私たちはマイアミそのものを都市として、それが何を代表しているのか、現実の世界の歴史、そしてそれを私たちのオルタナティブな歴史とどのように組み合わせることができるのかを考えようとしています」と、Fallout Miami のクリエイティブ ディレクター K. コンスタンティンは語ります。 「アメリカには、このまったく独特な雰囲気を持つ場所があり、すぐにイメージが思い浮かびます...マイアミは、アメリカ社会の側面とこの種の南国の島を組み合わせているため、多くのそれらの[場所]より際立っています。ヤシの木と白い砂浜の雰囲気。」

Fallout の黙示録的なバージョンのマイアミに佇むのは、サングラスと膨脹可能なプール用チューブを身に着けたフェラル グールで、現在頻繁に発生する砂嵐によって難破し、錆びたクルーズ船や壊れたビーチ チェアの残骸が散乱するマイアミ ビーチを無心に徘徊しています。背景にはヤシの木と、かつては囚人や奴隷を収容していたホテルがあり、Fallout 3 のパラダイス フォールズを思い出させます。農作物も豊富で、この地域が奴隷貿易の隆盛によってどのように維持されているかを示唆しています。

これらのホテルの 1 つは、おそらく現在のマイアミ最大かつ最も豪華なホテルの 1 つであるフォンテーヌブロー ホテルでしょう。コンスタンティンは、この建物がプレイヤーが探索できる奴隷商人の避難所として『フォールアウト マイアミ』に登場する予定であると述べています。 「黙示録が起こったらどうなるでしょうか? ホテルは人々が安全を見つけることができる場所です。その結果、スタッフがこのホテルをしばらく封鎖して、ある種の要塞に変えるという非常に興味深いアイデアにたどり着きました。」そしてその後、労働と引き換えに安全を提供する形で、外部からの人々の侵入を許可し始めました」とコンスタンティン氏は付け加えた。 「最終的には、このような奴隷商人の疑似王国に発展します。」コンスタンティンは、人々がマイアミに対して抱いているのんびりとしたイメージと、『フォールアウト』の街の暴力的な表現を並べることで、自分たちのストーリーを『フォールアウト』のトレードマークであるアメリカの風刺描写に結び付けたいと考えている。

「私たちは間違いなく、今人々の心の中に存在するマイアミのロマンチックなイメージを捉えたいと思っています。それは、ここ数年で人気があり、次のようなゲームによって普及したレトロ・ウェーブ・ミュージックのジャンルと非常に非常に強く結びついています。ホットライン マイアミ。しかし、私たちにとって、それは一種の主な目標です。プレイヤーの心の中にその感情を実現することです。おそらくそれは、実際にマイアミをありのままに、あるいは 1950 年代のように再現するというよりも、マイアミがその時代にあったと人々がどのように感じているかを再現することに重点を置いているのかもしれません」とコンスタンティンは言います。

オレゴン州ポートランドの冬景色

逆に後ろのチームはフォールアウト: ザ・フロンティアFallout: New Vegas 用の MOD ですが、冬を舞台にした物語を伝えるためにアメリカのあらゆる場所が必要だったので、オレゴン州ポートランドに決めました。そして、元のゲームの 2 つの主要な勢力、NCR と Legion が MOD でどのように再び衝突するかを考えると、ニューベガスが占領して以来、この都市は地理的な距離の観点からも論理的な選択のように感じられました。ネバダ州、カリフォルニア州、アリゾナ州からなる地域にある場所。

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「オレゴン州出身者の中には、ポートランドにこれほど雪が降るわけがない、カナダのどこかの場所がフロンティアにもっとよく合うかもしれない、と言う人もいると思います。これは事実ですが、心に留めておいていただきたいのは、ポートランドにこれほど雪が降るわけがない、ということです。合理的な説明があれば、はるか北方のNCRと軍団に適合するはずだ」とチームはプロジェクトのFAQページで説明している。 tgspy として知られるこの MOD のプロジェクト マネージャーに詳細を尋ねると、結局は利便性が重要だとだけ答えました。

「私たちは、通りや重要なランドマークも含めて、ポートランディアの街をできる限り正確に保つよう努めてきました。ストーリーと風景をできるだけ興味深いものにすることに決めました」と tgspy 氏は言います。

『Fallout: The Frontier』のポートランドでは、おそらくこの街がこれまで経験した中で最も厳しい冬が特徴となり、その場所は完全に雪に覆われます。現実の世界では、 の気候は比較的穏やかで、ほとんどの場合、11 月に始まり春まで激しい雨が降る程度です。天候の急激な変化に伴い、チームは、刺すような寒さに対処するというさらなる課題を提供する、チルファクターと呼ばれる新機能を組み込んでいます。ポートランドには数多くのビール醸造所があるが、tgspyは「許可が必要なため」現時点では特定のビール醸造所を紹介するつもりはないとも述べている。ただし、登場する地元のランドマークは、ポートランドで最もよく知られるアイコンの 1 つである、古典的なネオンのホワイト スタッグ電球サインです。

バイブルベルトの核心

次にジョージア州アトランタですフォールアウト アトランタ、もう 1 つの野心的な New Vegas MOD は、ビッグ ピーチにフォールアウトの扱いを与えるもので、プレイヤーはチャタフーチー川をボートでのんびり下ったり、ピーチツリー タワーズ コンドミニアムの一室で寝ることもできます。

作者のlolpop109と電子メールで話したところ、彼は現在、南軍の指導者、ジェファーソン・デイビス大統領、ロバート・E・リー将軍とトーマス・J・“ストーンウォール”・ジャクソン将軍の肖像をフィーチャーしたドーム型の山、ストーン・マウンテンの実装の真っ最中であると述べた。 MODに入れます。 「MOD にどのような場所を入れることができるか試してみますが、ほとんどの場合、規模を縮小して非常にアーティスト性の高いバージョンを作成する必要があります。エリアはかなり小さいですが、人々がそれを楽しんでくれることを願っています」と彼は言います。

『Fallout アトランタ』は開発の初期段階にあります。 |Fallout アトランタ MOD チーム

現時点ではプロットの詳細はほとんどわかっていないが(彼が共有した MOD のスクリーンショットは、今のところまだ初期段階にあるようだ)、lolpop109 氏は、この MOD の基本的な前提はキャラバンでアトランタへ向かうことであると述べた。彼は、Fallout 3 と Fallout: New Vegas で移民の動きと入植地がどのように形成されるかに長い間魅了されてきたため、さまざまな入植地間の貿易を特徴とする連邦を構築したいと考えていました。

このプロジェクトに協力している開発者のエリック・フィッシー氏も、ジョージア州が属するバイブルベルト沿いでは宗教が支配的な役割を果たしていることから、lolpop109がプロジェクトに宗教的テーマを取り入れることを検討していたと語った。 「そのようなものをどうするかについての議論はありましたが、私たちが行ったより長い会話は、戦前の宗教的理想を今も持ち続ける狂信的な一派のような、その種の物語に関するものでした」と彼は言う。 。このプロジェクトについてはまだ未定のことが多いが、ジョージア州が選ばれた理由の一つは、フォールアウトのゲーム本編で既に登場している大都市と比べてはるかに田舎であることも理由の一つだと付け加えた。 「そうですね、たとえば Fallout 3 や 4 では、どちらも非常に都市部や都市部が多く、都市型のものが多いのですが、ジョージア州はアメリカの南部で、どちらかというと田舎っぽいところがあると思います。たくさんの建物ではなく、広大な風景です。」

太平洋岸北西部の植物相

カスカディアとしても知られる太平洋岸北西部の緑豊かな森林は、この地域で最も長く残る観光スポットの 1 つです。したがって、それが太平洋の荒野として仮想生活に持ち込まれたことは驚くべきことではありません。フォールアウト:カスカディア。 Fallout 4 の MOD は主にシアトルの廃墟を舞台にしており、最も印象的な特徴の 1 つは、崩壊した都市や田園地帯のシーンに散りばめられた緑や木々の多さです。これは、より具体的な都市に焦点を当てたメイン シリーズとは明らかな違いであり、チームは、この MOD が Fallout のタイムラインのかなり先を進んでおり、自然には「自らを再構築するチャンスがある」ため、この扱いが可能であると説明しています。 」

「私たちのレベルデザイナーは、ランドマーク、地区、そして都市と周囲の荒れ地全体に隠された隠れた宝石について広範な調査を行ってきました」とチームは電子メールで書いています。 「ダッシュ ポイント パークのような周囲の場所もマップ上で見つけることができますが、フォールアウトの世界デザインの観点からはおなじみの敵、つまりスケーリングと格闘しています。できるだけ多くの識別可能なエリアをマップに収めようとすると、場合によっては状況がずれる可能性があります。ほんの少しですが、私たちが持っているものをできる限り再現したいと思っています。」 Fallout: Cascadia チームはゲームのほとんどの部分を秘密にしておくことを好みますが、シアトルの観測塔であるそびえ立つスペース ニードルなど、シアトルのいくつかの有名な記念碑を再現する予定であることを明らかにしました。

Fallout カスカディアには美しい森があります。 |Fallout Cascadia MODチーム

研究チームがからかっているもう 1 つの興味深い機能は、コーヒーを飲むことができ、おそらくコーヒーを淹れることもできることです。 「コーヒーが好きな人はいますか?ちょっと待って、それが北西部だけのものではないってどういうことですか?まあ...」と彼らは付け加えた。 「私たちのウェイストランドには、コーヒーに非常に共感している特定のグループさえいます。うまくいけば、それは重要です。」

クースベイへの懐かしい別れ

Fallout シリーズ向けに作成された最新の大規模 MOD の 1 つは次のとおりです。フォールアウト: クースベイ、海岸線、漁師町、川、特にクーズ川で知られるオレゴン州クーズベイの静かな町を舞台にした Fallout 4 MOD。それは作成者にとって非常に個人的な設定でもあります。 「平均的なゲーマーにとって、それはユニークな名所や思い出の品を鑑賞しながら探索できる別の世界にすぎません。地元の仲間にとって、それは故郷の好奇心旺盛な表情です。私にとって、それは私の人生の次の大きなステップです。それは私自身のバージョンです」それは、私が育った場所に別れを告げて前に進む方法でもあるのです」と、マーシュフィールダー 1908 さんは言います。プロジェクトの開発者。

幼少期をクースベイで過ごした彼は、この小さな町の一部を Fallout に持ち込み、他の MOD やゲームで見られるようなアメリカの大都市とは異なる体験を提供したいと考えていました。 「私が話しているのは人口6人の米国ノーウェアズビルのことではなく、決して大きな流行に見舞われなかった都市のことだ」と彼は付け加えた。 「小さな旧市街の環境と、都会の住人が耳にするだけのコミュニティ感覚があります。戦争で大都市が破壊されたことは誰もが知っていますが、これらの小さな町はどうなるのでしょうか? このゲームは彼らにも向けられています」 。」

クース湾の MOD バージョンでは、クース郡を破壊するために爆弾が 1 つだけ送られましたが、地元民によって撃墜されました。住民たちは生活を続けようとしたものの、すぐに世間から隔離しなければならないという結論に達しました。 Marshfielder1908 氏は、このプロジェクトについて詳細を明らかにすることをためらっていますが、クースベイの小さなランドマークの微調整に取り組んでいると述べました。

Marshfielder1908 さんは「観光客向け」という理由で町のビーチを再現することに興味がないため、これは 1:1 の作成ではありません。その代わりに、彼は町の小さいながらも賑やかな雰囲気と住民を再現することに重点を置きたいと考えています。 「ゲームには 2 つの主要な居住地があり、どちらも主要なダウンタウンエリア、クースベイとノースベンドに集中しています」と彼は詳しく説明します。 「クース郡はかつて大量の木材の輸出で賑わった地域でしたが、最終的には今日のような不況によって衰退してしまいました。しかし、Fallout ユニバースではそれが止まることはありませんでした。」

他のほとんどの Fallout 拡張 MOD とは異なり、Coos Bay は大都市や地域ではなく、小さな町への賛歌です。 |マーシュフィールダー1908

『Fallout: Coos Bay』はいつ完成するのかと尋ねると、Marshfielder1908 氏は、それはまさに一生の問題だと言います。 「過去1年半と同じペースを維持できれば、希望を持って2年から4年はかかると大まかに推測できます。」同様に、私が話をした他のモッダーたちも同様の反応を示しました。


これらのプロジェクトが開発に数年かかることが多い理由を理解するのは難しくありません。本格的なゲームの制作には通常、専門家でいっぱいのスタジオとトラックいっぱいの資金が必要ですが、これらの野心的な Fallout MOD はクリエイターの自由な時間にのみ作業される情熱的なプロジェクトであり、通常、チームには 1 セントの報酬も見られません。努力。 Fallout Atlanta の lolpop109 は、自分の MOD は大がかりな仕事であり、ほとんどが自分で取り組んでいることを考えると、いつ完成できるかわからないと認めました。 Fallout Cascadia のような大規模なチームでさえ、約 100 人のメンバーを擁し、このプロジェクトに何年も費やしてきました。 (彼らは 2015 年 11 月から MOD の開発に取り組んでいます) 基本的に、これらは、現実世界の場所への愛着から無料の拡張機能を開発するために何時間も時間を費やしている愛好家やボランティアの努力です。そしてFalloutの世界への愛。

1950 年代のアメリカの図像を単に先祖返りするだけでなく、無数のランドマークの細部を再現するために細心の注意を払いながら、これらの風景にまったく新しい Fallout の物語を織り込んだことは、記念碑的な成果です。数十年後、Fallout の黙示録的な世界をイメージして制作された、さらに多くの州やアメリカの象徴的な場所がまだ見られるかもしれません。見慣れた都市の荒廃したバージョンをつなぎ合わせるだけでなく、大きな悲劇の生存者はいつでも、たとえ黙示録的な国家であっても再建して繁栄できることを示すモッドをつなぎ合わせています。