将来のバトルフィールド 2042 マップは縮尺が小さくなり、現在のマップへの変更が検討されています。

DICEは『バトルフィールド 2042』のマップの作り直しを検討している。

DICE は、地図に関して検討している変更の一部を概説しました。バトルフィールド 2042

開発者によると、カレイドスコープなどの特定のマップに対する横断、強度、視線、経路、遮蔽物、その他の変更を検討しているとのことです。

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プレイヤーはフラッグ間、またはベーススポーンからフラッグまでの移動にかかる時間について不満の声を上げているため、チームが検討している中心的な問題の 1 つは横断です。これは、チームがプレイスペースとしてこれまでに作成した最大のマップのいくつかと組み合わせて、128 人のプレイヤーを導入した結果として実現されました。 DICEは、マップが大きくなるとプレイスペースと自由度が増える一方、「副作用」としてゲームプレイがより広範囲に広がり、その結果、目的のプレイに関連した戦闘にかかる時間が全体的に増加することになると述べた。

これに対処するために、一部のマップでのフラッグとベース スポーンの間の全体的な移動時間の短縮が検討されており、これはベース スポーンと最も近いフラッグの両方を移動することによって実現されます。

チームがゲームプレイ体験を向上させるためにできると考えているもう 1 つの分野は、戦闘の激しさです。繰り返しますが、この問題は主に 128 プレイヤー モード、特にプレイヤーや車両が多すぎるときにフラグをめぐって戦うときに少し混乱する可能性があるブレークスルーに関連しています。

改善点に関して、DICE は、Breakthrough のプレイヤー数を 64 名に対して 128 名に維持することが合理的かどうか、あるいはスポーンできる車両の総数を減らすことで負担が軽減されるかどうかを検討しています。現時点では、64 人のプレイヤーでの Breakthrough が最高のエクスペリエンスを提供していると感じています。

見通しに関して、チームは現時点で一部のマップには開けた平らなスペースが多すぎると感じており、目標間の直接の長距離戦闘に重点が置かれすぎています。これに関するフィードバックのほとんどはカレイドスコープを対象としていますが、これはマップの他の領域にも当てはまります。現在の改善計画は、目標への往復の移動中に隠れる機会を増やすことです。目標は、長距離戦闘への焦点を減らし、武器を携行する必要性を減らすことです。

カレイドスコープは「見通し線の課題に対する明らかな犯罪者」であるため、DICE はマップの特定の領域の改善に取り組んでいます。これには、より良い遮蔽物が存在するマップの領域に戦闘を移すためのブレークスルー エクスペリエンスの再設計が含まれます。

もう 1 つの焦点は、目標に向かう明確な経路を持たないことです。これは、明確な意図された経路がなければ、敵の砲撃があらゆる角度から入ってくるためです。これにより、目標を保持することが困難になる可能性があり、攻撃の際、プレイヤーは旗を求めるために不良レーンに身をさらすことになります。より明確で明確な道を作成し、ある目的から次の目的への移動方法を理解しやすくするために、地図上の経路の改善が検討されています。

最後に、現在のマップ全体にわたる遮蔽物の欠如は、チームが焦点を当てるもう 1 つの改善領域です。目標間の直接的な長距離戦闘を制限しようとしている一方で、目標間を移動する際に十分な遮蔽物を確保することも検討している。 DICEは、360度の角度からの砲撃を減らす目的で、必要な場所に追加の遮蔽物の必要性を検討することで、この問題に対処しようとしている。

検討中の変更の例として、DICE は目標が防衛基地スポーンから遠すぎる好例として、カレイドスコープ ラージのブレークスルー - セクター A を取り上げました。チームは現状、攻撃側にとってはあまりにも容赦がないと感じている。

Conquest - Kaleidscope では、カバーのないオープン スペースが多すぎるため、プレイヤーは長時間オープンなままになります。

DICE が概説した計画には「かなりの開発時間」が必要なため、提案された変更のすべてがゲーム内でマップのライブラリすべてで同時に利用できるわけではありません。チームはすでに、開発中の新しいマップに「より健全な行動」を組み込み始めているが、最初に変更が最も必要なマップに重点を置き、古いマップの更新に取り組んでいる。これには、コンクエストとブレークスルーの両方のカレイドスコープが含まれており、プレイヤーはそこに最初のアップデートが表示されます。現在の計画では、シーズン 1 中にカレイドスコープのアップデートを配信する予定です。

将来のマップ デザインでは、現在の学習内容がデザイン プロセスに影響を与えるでしょう。また、より大きなマップは「より多くの自由やプレイスタイル、または楽しみ」を意味しないためです。プレイヤーは、将来のマップの規模が、ほとんどのリリース マップよりも小さくなることが期待できます。これは、DICE が 128 人のプレイヤーでプレイする場合のマップごとのセクター数と合計キャプチャ ポイントの削減の可能性を検討していることも意味します。より方向感を与えるために地図の形状を変更することも検討している。

ブレークスルーなどのモード全体のプレイヤー数も見直され、ゲームプレイ エクスペリエンスを確実に向上させる適切なバランスを見つける場所に焦点を当てて、特定のマップで使用できる車両の種類と数も見直されます。