Gamersfirst: Australians are welcome on APB servers

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Gamersfirstはオーストラリアのゲーマーに対し、コアルータへのpingが最小要件を満たしていれば、地域固有のAll Points Bulletinサーバーを試しても構わないと伝え、リリース計画が妨げられた後、ローカルサーバーの使用も不可能ではないと示唆した。

オーストラリア人が国内での公開を見ることがあるかと尋ねると、こう答えた。APBプロデューサーのジョニー・メリエックスはこう語った。ゲームオンネットGamersFirstチームは「オーストラリアのローカルサーバーに関する具体的な計画はない」が、新しい米国西海岸サーバーを発表し、興味のあるオーストラリア人にゲームのデジタルコピーを購入するよう奨励したと述べた。

「主な問題は、実際にプレイできるようにするには、米国西海岸のサーバーへの応答時間が 150 ミリ秒未満である必要があることです」と彼は説明し、熱心なゲーマーが ping をテストするためのコア ルーターの IP アドレスを提供しました。

に戻るコメント元の記事で Merriex 氏は、提案されている 150 ミリ秒の最大 ping は厳格なルールではなく、オーストラリアのゲーマーに情報を提供し続けるために提供されたものであると説明しました。

「私たちが[ping可能なIPを提供する]ことを望んだ主な理由は、ほとんどの場合、開発者やパブリッシャーが単に『いいえ、プレイできない、すぐに去ってください』と言うだけであることを知っていたからです。私はそのようなことは望んでいませんでした」私たちは、あなたの選択をあなたの手に委ねたいと考えています。

「とにかくゲームを試しに来ていただき、(地域固有の)サーバーを明確にマークする計画を立てていただければ幸いです。150 ping は、「最適な」プレイのために内部的に設けられた制限です。ただし、私はあなたの地域でそれを賭けます。 175 ~ 250 の ping はまったく問題ありませんが、500 を超えるとタイムアウトになると思います」と彼は説明しました。

Realtime Worlds は、ヨーロッパまたは米国のサーバーへの ping 時間が耐えられないほど高いことと、対蹠地にあるハードウェアの費用が現実的ではないことを理由に、ローカル サーバーの計画が中止になった後、オーストラリアでの APB リリースのサポートを拒否しました。 Merriex 氏はこれらの困難を認めたが、もしそれが実現可能であれば、ゲーマーズファーストはその下で事業を拡大したいと考えていると付け加えた。

「大きな制約の 1 つは、初期セットアップに非常にコストがかかることです。これはバトルフィールド サーバーのようなものではありません。APB: Reloaded を実行する機器は非常に頑丈で高価なので、オーストラリア市場にアプローチする前に、次のことを確認する必要があります。十分な課金プレイヤーベースがある」と彼は語った。

「しかし、このゲームが EU や米国でそこそこの成功を収めた場合、次の論理的な市場にはオーストラリアやシンガポールなどが含まれるでしょう。...私たちが次のようなことを言うとき、私たちは本当に真剣に考えています。もしプレイヤーがあそこに行きます...これは単なるリップサービスではありません、私たちは過去に何度もこれを行ってきました。」