Gears 5 は、聴覚障害者にとって優れたアクセシビリティ オプションを備えていることで高く評価されています。
ギア5は今年の Xbox 最大の大ヒット作です。これは、アクセシビリティに関して大きな進歩を遂げた、プラットフォーム初の社内制作でもあります。
あれを弾いてもいいですかゲームのアクセシビリティ オプションをレビューすることに特化したサイトである、Gears 5 は、聴覚障害のあるプレイヤーや聴覚障害のあるプレイヤーに重要なカスタマイズ オプションを提供しているとして、Gears 5 に満点を与えました。
これはすべて、Gears 5 がこれらのオプションをどのように表示するか、最初の画面で字幕の切り替えとサイズの選択を提供することから始まります。これにより、聴覚障害を持つユーザーが、後で設定メニューからオプションを切り替えることができるまで待つ必要がなくなります。場合によっては、最初のゲームプレイ セクションまで表示されません。
字幕自体は、ゲームでよく見られるものの中でも独特です。開発者のThe Coalitionは、字幕が会話を中継するだけでなく、多くの場合、ラジオの歪みなどの効果音を詳しく説明し、そのセリフがシーンにいる登場人物によって話されているのか、それともラジオを通じて話されているのかを示すことさえできるようにしました。ゲームでは、一時停止、不満の声、痛みのうめき声など、通常は字幕に含まれない音や表現も中継されます。
Gears 5 の字幕にはもう 1 つの大きな利点があります。それは、戦闘音楽が停止するとプレイヤーに警告を発し、戦闘が終了したことを示します。これは私たちのほとんどが当然のことと考えているものの 1 つですが、聴覚障害のあるプレイヤーにとっては認識できない場合があります。
Gears 5 のアクセシビリティ オプションは、ゲームプレイとビジュアルにまで拡張されています。レビューでは、読みやすい弾痕追跡装置と、誰が撃ったのかを追跡しやすくする正確なダメージインジケーターが記載されています。 Gears 5 には、ターゲットをスティッキーエイムするオプションがあり、手足や感覚の問題を抱えているプレーヤーを支援します。
ゲームのコントロールは完全に再マッピングできるため、標準以外のコントローラを使用しているプレイヤーにとってはもう 1 つの利点です。
Microsoft は最近、ゲームのアクセシビリティの向上を推進しており、Xbox アダプティブ コントローラー。同じ取り組みがゲームにも引き継がれるのは素晴らしいことです。