Gears 5 が近々登場しますが、第 4 作からエスカレーション モードが変更されました。
マルチプレイヤー デザイン ディレクターの Ryan Cleveland がナレーションを務める以下のビデオでは、Escalation に起こる変化と、勝利を勝ち取るために戦わなければならない新しいメカニズムについて詳しく説明しています。
エスカレーションではチームワークへの依存度が高まる、と彼は言います。これは、Gears ゲームの中で「これまでで最も激しい競争モード」であるようです。このモードは Gears of War 4 で導入されましたが、5 では大幅に変更されました。
4 つの「もの」のうちの 1 つ目は、モードがどのように機能するかの基本的なロジスティクスです。 5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、マップ上の 3 つのリングを引き継いで制御するために戦い、チームは 1 秒ごとにポイントを獲得します。 3 つのリングのうち 2 つを持っていると、自分のスコアが相手のスコアよりも早く上昇することを意味し、3 つすべてを取得するとすぐに勝利になります。エスカレーションは13ラウンドにわたって決定されます。
2 番目のポイントは、ライフの数が重要になるということです。死ぬたびに 5 つのライフのうち 1 つが減り、それらをすべて 1 ラウンドで費やしてしまうと、厳しい状況に陥ることになります。各ラウンドの終了時に 1 つが追加され、ハーフタイムに 5 つが追加されます。これにより、戦略的な深みがさらに増します。たとえば、不可能な状況でリスポーンを無駄にするのではなく、ラウンドをロストと呼ぶのが最善かもしれません。
3つ目のポイントは、「武器ピック」システムが全面的に刷新されたことだ。これは、各ラウンドの後に武器を配置またはアップグレードしたり、敵の武器を無効にしたりできることを意味します。武器は、スポーンポイントの近くに武器を置くよりも少ないコストで、レベルの中央の「中心線」に配置できます。進むにつれて、手榴弾をより強力な武器にアップグレードできます。かなり複雑なシステムのように思えますが、きっと理解できるはずです。
4 番目のポイントはスポーンに関するものです。スポーンのフォーメーションには、前線に 3 人、後衛に 2 人のプレイヤーがいます。デフォルトでサポート手榴弾を装備している唯一のプレイヤーです。ラウンド間で消費する必要はありません。リスポーンは 16 秒から始まり、ラウンドごとに 1 秒ずつ減少し、ハーフタイムでリセットされます。これは、ゲームが数試合でもう少し熱狂的になることを意味します。
Game Pass を持っている場合は、自分で試すことができます7月19日, ゲームのテクニカルテストが開始されるとき。
Gears 5 は Xbox One と PC 向けに 9 月 10 日に発売されます。