Gears of War 4 マルチプレイヤー リーダーの Ryan Cleven が、Horde の新機能についてガイドします。
おそらく、Gears of War シリーズで最も長く続いている側面の 1 つは、当初は後付けのようなものでした。それは、非常に愛されている Horde モードです。シリーズの 2 番目のゲームが発売されたとき、このモードはボーナスのようなものだと考えられていましたが、このモードはすぐに独立してシリーズの最も人気のある要素の 1 つになりました。
実際、Gears of War 3 が登場する頃には、私はそのキャンペーンを通して見ることよりも、Horde で友人たちと時間を過ごすことに興味を持っていました。
Gears 開発者がThe Coalition は E3 2016 で Horde 3.0 を発表。 Gears of War 4 は、この時点でそれなしでは少し裸に感じられるでしょう - マルチプレイヤー リードの Ryan Cleven が、PAX で初めて一般公開される新しい Horde モードについて私たちが彼と話したときに繰り返し述べたことです。西。
「Horde は私たちが取り戻したいと思っていたものでした」とクレブン氏は説明しました。 「ファンからは、それがシリーズに戻ってくるのを人々が望んでいることであり、私たちにとっても非常に重要なことだと聞いていました。
「私たちは以前のゲームで Horde をとても楽しんでいたので、特に私たちが買収した新しい軍隊、DeeBees と Swarm についてはその時期が来たと考えました。彼らはゲームプレイを変えました - それは私たちにとって素晴らしい機会です大群が戻ってくるよ。」
クレブン氏の任務は通常のマルチプレイヤーと協力的な大群モードの両方で分担されているが、どちらも他方よりも絶対的に優先されるわけではないと彼は説明する。これらのモードは「並行して」開発されたと同氏は言うが、Gears 4 の Horde モードは反復的な開発だったとも述べています。 「新しいクリーチャーが追加されるたびに、Horde がその機能で引き続きうまく機能するかどうかを確認する必要がありました」と彼は明かします。
「『Horde』は我々が復活させたいと思っていたものでした。ファンからは、それがシリーズに戻ってくることを望んでいたものだと聞いていました。それはまた、我々にとって非常に重要なものでもありました。」
私たちは Cleven に、Horde 3.0 の開発スレッドのトップに戻ってもらうよう依頼しました。彼はすぐに、最大の課題は Gears 3 の大きな追加要素の 1 つである、プレイヤーが構築した要塞をどうするかだったと指摘しました。これらにより多くのゲームプレイが追加されましたが、同時に、Horde のオリジナル バージョンの創発的な性質の一部が損なわれたと彼は言います。
「Gears 3 では、大群に対する要塞の導入を見ましたが、その方向性を採用したときに起こったと感じたことの 1 つは、レベル デザイナーがどこに最適な防御があり、レベルをどのようにプレイするかを規定していることを意味するということでした」と彼は言いました。
「そこで、私たちは Horde のエクスペリエンス全体について人々が言っていたことに戻りました。そして、私たちが本当に興味深いと思ったことの 1 つは、Gears 2 の中にあったオリジナルの Horde にあった新たな特質でした。
「私たちは、そこに再び焦点を当てる方法を見つけたかったのです。モードのほぼすべての側面で創発性を真に受け入れ、それを形式化することで、エクスペリエンスをより大きくしますが、同時にそれをより限定的にしないようにする必要があります。私たちはそれを採用しました。方向性を検討し、いくつかの異なる側面を検討しました。」
The Coalition のチームが最終的にたどり着いた解決策は、プレイヤーが要塞をより細かく制御できるようにすることでした。一種のタワーディフェンススタイルでマップ上のセットポイントをアップグレードする代わりに、プレイヤーはファブリケーターと呼ばれる1つの包括的な要塞を手に入れることができます。
これはリアルタイム ストラテジー ゲームの基地のようなものだと考えてください。他の要塞が生まれる場所です。プレイヤーはそれを拾ったり、マップ上のどこにでもドロップしたりできます。同様のことが、それが構築する要塞にも当てはまります。もうすべては選手たちにかかっています。
「あなたと他のチームメイトは、レベルのどこにセットアップするのが最適だと思うかを決めることになります」とクレブンは言います。 「それがどこにあると思うかについては明かすつもりはない。それは個々のチーム次第だからだ。おそらく選手たちは、私たちが予想していなかった場所を見つけることになるだろう。
「ファブリケーターは軍用グレードの 3D プリンターのようなものです。プレイヤーは、その 1 つの統一部品から、必要な新しい要塞をすべて構築できます。以前と同じように障壁を構築したり、砲塔を構築したり、歩哨や囮などを構築したりできます。新しい要塞も。
「しかし今では、一度構築したら、いつでも手に取って移動させることができます。戦闘中でも非戦闘中でも、何度でも好きなだけ移動させることができます。これは、あらゆる種類のレイヤリングを設定できることを意味します。それはまた、チームメイトがそれらをどこに配置するかについて協力し、チームとしてすべてを機能させる方法を見つけ出さなければならないことを意味します。
「最善の防御策が何になるのか、実際にはわかりません。実行可能な防御策がたくさんあることはわかっていますが、最善の防御策はわかりません。コミュニティがそれを見つけてくれることを期待しています」私たちにとっては。」
Horde 3.0 の新機能はクラス システムです。プレイヤーはソルジャー、スナイパー、スカウト、ヘビー、エンジニアの 5 つの異なるクラスから選択し、ゲームは経験豊富なプレイヤー向けの多様なチーム レイアウトをサポートするように設計されています。クラスは試合中にさまざまな方向に発展させることもでき、それがこのモードに多様性をもたらすとクレブン氏は感じています。
「すべてのクラスには約 11 枚のスキル カードがあります。最初にそれらの 1 つを選択でき、キャラクターの進行の終わりには任意の 5 枚を選択することになります。つまり、Horde を起動するたびに、そのうちの 5 枚を選択できることになります。これら 11 枚のカードを使って、そのセッションに最適なビルドを考える必要があります。
「つまり、チームとして全体的なチーム構成についても考えなければならないということです。この人はどのクラスを連れてきて、どのカードを選んでいますか? 10 のマップと、それぞれ独自のクラスが 5 つあることを考えると、 11 枚のスキル カードに加えて、要塞を設置できるすべての場所...すべての可能性の組み合わせは膨大です。」
このカードは、Microsoft が Forza や Forza などのいくつかのゲームで試したものです。ハロー。 Gears では、ゲームをプレイするだけでカード パックを獲得できますが、ブーストが必要なプレイヤーはリアルマネーでカード パックを購入することもできます。クラススキルなどを決定するカードは永続的で消えることはありませんが、ボーナスを提供する他のカードは本質的に消耗品になります。これがバランスにとって何を意味するかと尋ねると、クレブン氏は現実的だ。
「リアルマネーを使ってパックを購入することで、より多くのカードを手に入れることができますが、私たちは誰にもそれを強制しません。ゲーム内通貨を使ってパックを購入することもできますが、必要に応じて、次の方法でより多くのカードを手に入れることができます」そうは言っても、クラスをレベルアップする必要があります。最も強力なクラスになるには、やはりゲームをプレイして各クラスの機能を解放する必要があります。」
Horde 3.0 の最後の大きな新機能は敵の形で追加されます。なぜなら、以前の引用の 1 つで触れたように、Gears of War 4 にはローカストとはまったく異なるまったく新しい敵のセットが含まれているからです。これは明らかにシングルプレイヤーの遭遇に大きな影響を与えますが、敵の 2 つの新しい種族とその反復には、最も熟練した Gears プレイヤーでさえ、Horde について異なる見方をするよう挑戦させる能力が詰め込まれていると連合は期待しています。
「依然として遮蔽物ベースの射撃の核心は存在するので、アサルトライフルタイプの武器を備えたドローンを使用し、遮蔽物から射撃し、そのようなやり取りを行うことになります。それがGearsの基本のようなものです。しかしギアーズ オブ ウォー 4には、異なる種類の遊びを提供する本当にクールでユニークなユニットがいくつかあります」とクレブンは言います。
「人々がどう思うかを見るのが本当に楽しみです。これは間違いなくこれまでとは異なる挑戦であり、これまでよりも深いものです。」
「新しいパウンサーは私たちが開発したハイブリッドユニットのようなもので、Hordeに独特の影響を与えました。それができることは遠くからあなたを撃つことですが、あなたが隠れている場合、それはあなたに向かってジャンプすることができます、そしてそれがノックされた場合ダウンさせればダウンさせられ、固定されてしまいます。
「ジュヴィたちは走るのがとても速く、壁を飛び越えることができます。つまり、単に障壁を設置して障壁ですべてを殺すだけではなく、少しの垂直性を使用する準備ができている必要があります。これは、私たちが手に入れた新しい飛行ユニットにつながります。これらは、Gears of War でこれまで見てきたものとは大きく異なります。これらは大きくて重い飛行ユニットです。
「地上を管理し、空気を管理しなければならず、同時にディービーとスワームの両方と戦うことになります。各軍隊にはわずかに異なる性格があります」も... DeeBees はもう少し行進し、あなたに継続的なプレッシャーを与える傾向がありますが、Swarm はより大きなユニットを持っています。
「私たちは人々がどう思うかを見るのが本当に楽しみです。これは間違いなくこれまでとは異なる挑戦であり、これまでよりも深い挑戦だと考えています。」
Gears of War 4 は、Windows 10 PC および Xbox One 向けに 2016 年 10 月 11 日にリリースされます。