ベセスダは、マイクロソフトの買収を受けて、ソニーのコンソールを 2 回発売する予定であり、これらの約束を尊重することになります。
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Xboxの責任者であるフィル・スペンサーがソニーのコンソール独占ラインナップに関するちょっとしたニュースを確認することは滅多にないことだが、今日は本当に奇妙なスタートとなった。マイクロソフトがベセスダの親会社ゼニマックスを75億ドルの現金取引で買収すると発表して以来、ニュースや説明が相次ぐ中、スペンサー氏はXboxがアルカンのデスループとタンゴ・ゲームワークスに対してすでに実施されているPS5独占権の取り決めを尊重する予定であると述べた。ゴーストワイヤー: 東京。
スペンサーからの言葉が届くブルームバーグのディナ・バス経由、マイクロソフト幹部と話した今朝。Xbox と PC では、将来の Bethesda タイトルは他のマイクロソフトのファーストパーティ リリースと同様に扱われる予定です。つまり、Xbox Game Pass の一部として発売されます。他のプラットフォームでのベセスダ ゲームのリリース、つまり、任天堂やソニーのデバイスでのフォールアウト、エルダースクロールズ、ドゥームなどの作品のリリースは、「ケースバイケースで」処理されます。
6月のPS5発表イベントで、ソニーはDeathloopとGhostWire: Tokyoの2つの主要な時限コンソール限定作品としてスポットライトを当てた。その後ベセスダは、『Deathloop』(2021年の発売時にはPC版も登場する)がPS5コンソールの独占販売期間は1年間のみであることを認めた。
Microsoft による Bethesda の買収は、Xbox メーカーにとっては大クーデターであり、Obsidian Entertainment や Double Fine などの開発者を含むすでに積み上げられている Xbox Game Studios の名簿に、Arkane や Machine Games などの実績あるスタジオが追加されることになります。これによりマイクロソフトは、主なゲーム機の競合相手に対して 2 つの独占契約を尊重するという奇妙な立場に立つことになるが、Deathloop と GhostWire は両方とも新しいフランチャイズである。一方、マイクロソフトはスカイリムとフォールアウトのメーカーを買収したことを自慢するようになる予約注文開始の1日前にXbox シリーズ X および Xbox シリーズ S 用。
Bethesda のバック カタログと将来のすべてのリリースを Xbox Game Pass に導入することで、すでに次世代コンソールの主要なセールス ポイントの 1 つである Microsoft のサブスクリプション サービスの価値がさらに強化されます。対照的に、ソニーには由緒ある安定したファーストパーティスタジオがあるものの、ストリーミングサービスPlayStation Nowや新たに発表されたPlayStation Plus Collectionは存在感もタイトルの膨大さも欠けている。マイクロソフトが維持する可能性があるスターフィールドそしてPlayStationから発売された『スカイリム』の続編について、ソニーはファイナルファンタジー16やデモンズソウルのリメイクのような独占性を追求するようプレッシャーを感じるかもしれない。