『God of War』の開発者は三部作の制作に15年も費やしたくないため、この物語をラグナロクで終わらせようとしている。
ソニー サンタモニカは、象徴的なゴッド オブ ウォー シリーズを再発明し、2018 年のリブートに到達するまでに 5 年近くかかりました。開発者は、2 番目のゲームでは開発に費やす時間を短縮することを意図していましたが、戦争の神ラグナロクすでに2022 年のリリースを目標に- 前作から4年。
これが、スタジオが北欧の物語を通常のように 3 つのゲームにまたがるのではなく、Ragnarok で終わらせる主な理由の 1 つです。
YouTubeのインタビューでキャプテン・キューバ、リブート版のディレクターであるコーリー・バーログは、これまで各ゲームの制作にどれだけの時間がかかっているかを考えると、単一のストーリーを持つ完全な三部作はおそらく約15年かかるだろうと説明しました。
「それはあまりにも長すぎるような気がします。たとえば、ストーリーを実際に完了させるのにそれだけの時間がかかると言うのは、あまりにも長すぎるように感じますし、チームがどこにいたのか、そしてエリックがどこにいたのかを考えると、私たちはあまりにも多くを求めすぎているように感じます」彼がやりたいことは決まっていて、私は、ほら、これは第2話で実際にできると思う、と思った」と彼は語った。
「なぜなら、最初から私たちがやろうとしていたことのほとんどは、クレイトスとアトレウスについて何かを伝えることでした。物語の原動力の核心は、実際にはこの2人のキャラクターの関係です」と彼は付け加えた。
「そして、その複雑さは池の波紋のように放射状に広がります。そこを海にして、その波紋を何千マイルも飛ばすこともできます。しかし、それは必要であり、有益なのでしょうか、あるいは、私たちは、ほら、それはただのことだと感じていますか?」広がりすぎると波紋が離れすぎて、プロットが少しわからなくなってしまいます。」
ラグナロク後の計画がどのようなものかは正確には明らかではない。クレイトスは継続して別の文化に移行することもできるが、サンタモニカはまったく新しいリードによる完全な再発明を望んでいる可能性もある。
最近の PlayStation ショーケースで、私たちはその驚くべきゲームを初めて目にしました。戦争の神ラグナロクかなり長いゲームプレイ トレーラーを通じて、ストーリーに登場する多くのキャラクターも明らかになりました。 Ragnarok は前作よりも規模が大きくなり、9 つの領域すべてにアクセスできるようになりました。