God of War III のシニア プロデューサーである Steve Caterson は、次のようなコメントや提案について意見を述べています。ダンテのインフェルノクレイトスの叫び声、そして正直に言うと、彼はそれについてあまり言うことがなかった。
と話す業界のゲーマー, Caterson はほとんどそれを無視し、代わりに God of War III の制作にどれだけの労力が費やされたかについて話しました。
「模倣はお世辞の誠実な形だが、我々の立場からすれば、我々は独自の競争をしているのだ」とキャターソン氏は語った。 「私たちは自分自身を超えようとしていますが、私たちは自分自身を最も批判しており、自分自身を打ち負かすことがよくあります。
「私たちは自分たちの仕事に誇りを持っており、自分たちが作ったゲームでできる限りのことをやりたいと思っており、何も残したくないのです。私たちは誰もが同じ経験をしてもらいたいと思っています。全員が同意します。そして、あなたがゲームを止めたとき、私たちはあなたの目を見て、「私たちは全力を尽くしました」と言えるようにしたいと思っています。
「私たちにとって、それは常に私たちが取り組んできた以前のゲームに関するものでした。ある日、誰かが作ったゲームを持ってオフィスに来て、「これを見てください。これをゲームに入れる必要があります」と言った人はいません。それは常に自分自身を超えることについてでした。 『God of War II』ではヒドラを上回る必要があり、コロッサス戦でもそれを達成できたと思いますが、今回は『God of War III』よりもさらに大きくなる必要がありました。
「我々は成功したと思いたい。」
ソニー・サンタモニカが本当に成功したかどうかは、米国では3月16日、英国では3月19日に世界が知ることになるだろう。
その後、チームは当然のことながら、休憩を取るそしてビデオゲームをプレイしています。