ダン・ハウザーがいなくてもグランド・セフト・オートは大丈夫だ
今週の営業 |ロックスターはロックスターの共同創設者の一人を失いつつあるが、バンドは今後も活動を続けるだろう
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
今週のビジネスは、姉妹サイトからの統計と引用を集めたものですGamesIndustry.bizコンソールの売上や新しいトレンドなどに光を当てます。毎週金曜日に新しいエントリーをチェックしてください。
今週のビッグニュースは、ダン・ハウザー氏がロックスター・ゲームスを去るということでした。。ダン・ハウザーは、弟のサムとともに、ロックスターとグランド・セフト・オート・シリーズのほぼ最初の頃から重要な役割を果たしてきました。ハウザーズは、ロックスターの親会社であるテイクツーの成功の重要な部分を占めていると考えられており、10年以上にわたってリスク要因セクションの年次報告書の中でハウザーズについて言及されてきた。
「私たちはまた、ロックスターの一部の従業員や、グランド・セフト・オートのタイトルや他のブランドをベースにしたタイトルのコンテンツ作成と開発を担当するその他の主要なクリエイティブ担当者の専門知識、スキル、知識に大きく依存しています。」
そうは言っても、特にTake-Two投資家からの彼の退任に対する懸念は誇張されていると私は思う。ある時点で、ロックスターは、PS2 時代の技術的飛躍から、複雑さ、野心、下品さの点で業界標準を一歩上回った犯罪物語を伝えるまで、ほんの一握りの人々に頼ることができる方法で革新的でした。ロックスターが現在優れていること、つまり卑劣なレベルの詳細が詰め込まれた広大な世界と、プレイヤーを忙しくさせるさまざまなアクティビティは、定義上、大規模なチームの努力です。
ストーリーテリングに関して言えば、他の業界はとっくの昔にロックスターに追いつき、インディーズやAAAの誰もが同様に、ロックスターが持っている、または生み出すことができるものと同等の作品を日常的に発表していると私は主張します。ハウザー特有の感性としては、グランド・セフト・オートとレッド・デッド・リデンプション世界とトーンは現時点で非常に確立されており、ビデオゲームライターの階級は才能に溢れているため、ファンが期待するスタイルを正確に模倣する有能なライターを見つけるのが難しいとは想像できません。
ダン・ハウザーが、ある時点でロックスターの成功に貢献したことには疑いの余地はありませんが、その時点は過ぎたのではないかと思います。
引用| 「2019年の春からの長期休暇の後、ロックスター・ゲームスのクリエイティブ担当副社長であるダン・ハウザーが退社することになりました。」 - Take-Two は投資家に次のようなニュースを伝えます。グランド・セフト・オートとレッド・デッド・リデンプションを支えた重要なクリエイターの1人が退職する。
ステータス| 127.74ドル - 火曜日のハウザー氏の退任発表前のテイクツーの最後の株価終値。金曜日午後の時点では、そのマークから11%下落し、113.10ドルで取引されている。
ステータス| 7.58 ドル - 2001 年 10 月にグランド セフト オート 3 がリリースされた日の Take-Two の株価終値。
引用| 「経済は、経常的な消費支出をあまり生み出さない方向に変化した。」 - Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、NBA 2K20 が NBA 2K19 よりもエンゲージメントが増加した理由を説明していますが、同社はもはやフランチャイズの収益記録を樹立することを期待していない。
引用| 「私たちは人々に、これ以上この大変な状況に囚われていると感じてほしくありませんでした。」 - NBA 2K20 の発売前に、このゲームのシニア プロデューサーである Erick Boenisch 氏は USgamer に対し、このゲームは収益化されていない進行をスピードアップすることでプレイヤーにお金を使わせることにあまり積極的ではないと説明しました。
引用| 「私が得た大きなひらめきの一つは、ますます分断が進む世界で自分自身の政治的信念を押し進めてきたということだった。『このゲームはきちんとしている』というストーリーの代わりに、『これは「目覚めた仲間」がやろうとしているゲームだ』ということになった。ジェンダー中立のトイレを利用して、彼の不正な政治を私たちに押し付けてください。」 - Boss Key の共同創設者、クリフ・ブレジンスキーはこう振り返るなぜスタジオとそのデビュープロジェクトLawBreakersは失敗したのか。
引用| 「平均的な 16 歳の CS:GO を例にとると、オーバーウォッチプレイヤー、彼らは私が誰なのか知らないし、気にしません。私のことを知っている人は 30 ~ 40 歳くらいです。平均的な 25 歳の人は知りません。彼らはプロゲーマー、YouTuber、Twitch ストリーマーにもっと興奮しています。」 - 2017 年の LawBreakers の残念なローンチから 2 か月後、Bleszinski 氏は述べました。彼の評判が試合の苦戦に影響を及ぼしたという示唆を軽視する。その代わりに、彼と彼の共同創設者は、ゲームに不利に働く他の多くのことを提供しました。
引用| 「任天堂とソニーについて話すとき、私たちは彼らに多大な敬意を払っていますが、今後はアマゾンとグーグルが主な競争相手になると考えています。」 - Xboxの責任者であるフィル・ハリソン氏は、過去数年間マイクロソフトの昼食を食べてきた伝統的なゲーム機会社2社と比較して評価されることを求めるのではなく、明らかに、Xboxのトップであるフィル・ハリソン氏は、過去 3 年半を AAA の開発に費やしましたあるいは、ベータ版と同等のサブスクリプションベースのゲームストリーミングプラットフォームに対して人々にお金を請求したテクノロジー巨人、そしてその後不快なほど長い間そのことについて話すのをやめた。
引用| 「Warcraft 3 Reforged に関しては、正直に言って、ちょっと大変な一週間でした。私たちのコミュニティは私たちに本当に素晴らしいものを期待するようになりましたが、私たちがその基準を達成できなかったと聞いています。」 - ブリザード社長 J. アレン ブラック『Warcraft 3 Reforged』の大失敗について考察すると彼が電撃戦の「謝罪」に与えたのと同じくらいの内容と配慮だった。
ステータス| 1%ダウン -Activision Blizzard の 2020 年の収益予測。パブリッシャーは予測を低く設定することが多いが、このことはブリザードが2019年と同様に2020年もメジャーリリースを行わないのかどうかという疑問を引き起こしている。
ステータス| 10 点中 5 点 - 過去 10 年間で Activision Blizzard が過去最高の通期財務結果を報告した回数とその後の2週間も経たないうちに解雇が相次いだ。
ステータス| 6.8% -ネクソン社員の2020年の平均昇給額、出版社のStarting Point組合によって交渉されています。
引用| 「多くの大人は、何かのふりをする自由なロールプレイングよりも、ゲームプレイややりがいのある遊びに傾倒する傾向があります。しかし、大人にとっても実際にプレイするのは健全なことです。なぜなら、それが自分の居場所だからです。ある意味、多くの創造的なエネルギーが解放され、そこから新しいものが生まれるのです。」 - Light Brick クリエイティブ ディレクター Karsten Lundレゴ所有のゲームスタジオの焦点について語る大人たちに、遊ぶことがどんな感じかを思い出させます。
引用| 「新しいゲーム機も同様に、2020年秋に予定されている発売を前に、長期にわたる混乱により供給問題に見舞われる可能性がある。」 - アナリストのケン・ランプ氏は、現在のコロナウイルスの恐怖が長引けば、サプライチェーンにおけるさまざまな停止により、マイクロソフトとソニーの新型ゲーム機の発売が危険にさらされる可能性があると述べている。任天堂はスイッチの供給問題についてはすでに警告されています。