「GTA 3」と「Vice City」のコードをリバースエンジニアリングしてオンラインに戻す

改造者は、反DMCAのおかげで、リバースエンジニアリングされたGTA 3とバイスシティのコードの一部に再びアクセスできるようになりました。

今年初め、クリエイターのグループがリバースエンジニアリングに成功しました。GTA3そしてGTA バイスシティコードを使用すると、改造者はこれまで不可能だった方法でクラシック ゲームを更新したり微調整したりできるようになります。

re3 と呼ばれるプロジェクトのコードは、その全体が GitHub に投稿されました。もちろん、予想通り、ロックスターの親会社テイクツーは、re3を削除してもらう2 月にこれに応じ、GitHub はメイン リポジトリと他の 200 以上のフォークを削除しました。

DMCA の仕組みにより、企業のサーバー上でホストされているマテリアルの著作権を誰でも所有していると宣言し、コンテンツを削除してしまう可能性があります。プロジェクトの当初の作成者は、この背後に実際には Take-Two が存在しないのではないかと疑っていましたが、反訴を提出することでさらに彼らの怒りを招くリスクが高すぎたのかもしれません。

それは、コード フォークの 1 つの開発者である Theo がまさにそうすることを決意するまでのことでした。テオは言いましたトレントフリーク彼はコードが変更されているため、Take-Two がそのコードの所有権を主張できるとは信じていないと言い、なんとかフォークをオンラインに戻すことに成功しました。

「re3 リポジトリ内のコードは、直接の逆コンパイルではなく、リバース エンジニアリングされているようです。コードは機能的には同一である可能性がありますが、完全に同一ではないため、これが事実である場合、Take-Two の主張は完全に間違っていると思います。コードに対して権利を主張するものではありません」と彼は言った。

ただし、Torrent Freak が指摘しているように、これは権利者が法的措置を講じるまでフォークが利用可能であることを意味するだけです。言い換えれば、Take-Twoがこれをさらに追求することを決定した場合、再びオフラインにされ、法廷闘争が始まる可能性があります。

このプロジェクトは、古典的なゲームに最新の機能と最適化をもたらすことを可能にする上で非常に役立ちました。GTA 3 の自作 Switch 移植版の開発につながる