GTA 5 は 8,000 万本出荷され、Take-Two のビジネスを続けています

グランド・セフト・オート5市場に出てから 4 年が経っているにもかかわらず、Take-Two では非常によく売れ続けています。

Take-Two は、2017 年第 4 四半期および会計年度通期のレポートで次のように発表しました。GTA5現在、生涯で8,000万台を出荷しています。この数字は同社の報告以来500万台増加した2月の第3四半期決算。リリース中に、ゲームが 7,500 万本出荷されたことが発表されました。

同社は、顧客への販売ではなく小売業者への販売を意味する「販売」という用語を使用しています。

Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、「特に PlayStation 4 と Xbox One のインストールベースがさらに拡大するにつれて、このタイトルは引き続き新しい視聴者を魅了し、喜ばせています」と述べています。

GTA 5 の数字は、株価がその後 7.40% 上昇して 73.98 ドルになった理由の 1 つである可能性があります。株価は小幅下落したのせいでレッド・デッド・リデンプション2の延期

MCVとの電話後のスピーチ, ゼルニック氏は、同タイトルの売上の75%がデジタルであるのに対し、物理的な売上は25%であると述べた。

2017 年 3 月 31 日に終了する通期では、同社は純収益が 17 億 8,000 万ドルで、前年同期比 (前年同期比) 14 億 1,400 万ドルと比較して 26% 増加したと報告しました。

2017 会計年度の純収益に最大の貢献を果たしたのは、GTA 5 とグランド・セフト・オート・オンライン、NBA 2K16 および NBA 2K17、マフィア 3、WWE 2K17、およびシヴィライゼーション 6

デジタル収益は前年同期の 6 億 9,770 万ドルから 32% 増加し、9 億 2,170 万ドルとなりました。仮想通貨、ダウンロード可能なアドオン コンテンツ、マイクロトランザクションを含む経常的な消費支出は、デジタル収益の 50%、または総純収益の 26% を占めました。

2017 年度のデジタル収益に最も貢献したのは、『GTA 5』と『グランド セフト オート オンライン』、『NBA 2K16』と『NBA 2K17』、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション 6』、『WWE スーパーカード』と『WWE 2K17』、そして『マフィア 3』でした。

2017 年 3 月 31 日までの第 4 四半期の収益は、前年同期の 3 億 7,720 万ドルから 52% 増加して 5 億 7,160 万ドルとなりました。

第 4 四半期の純収益に最も大きく貢献したのは、『マフィア 3』、『NBA 2K17』、『WWE 2K17』、『シヴィライゼーション』、そしてやはり『GTA 5』と『グランド セフト オート オンライン』でした。

デジタル収益は前年同期の 1 億 9,480 万ドルから 43% 増加し、2 億 7,870 万ドルとなりました。経常的な消費者支出 () は、デジタル配信による純収益の 50%、または総純収益の 24% を占めました。

2017 年第 4 四半期のデジタル収益に最も貢献したのは、「GTA 5」、「GTA オンライン」、「NBA 2K17」、「Mafia 3」、「Civilization 5」、およびエクスコム2