GTA 6: 守るべき 5 つのこと、スキップすべき 5 つのこと

ロックスターは、過去のアイデアから最良のアイデアを厳選し、うまくいかなかったアイデアを捨てることを恐れるべきではない。

画像クレジット:ロックスター、VG247

固唾を飲んでその日を待ちながら、グランド・セフト・オート VIトレーラー、それは来月来る, 私たちは古いゲームのいくつかをリプレイし、現代の GTA がどのような形になるかを想像しようとしました。それ以来、世界は取り返しのつかないほど変わってしまったGTA V2013年にリリースされました。あなたがそれらを承認するかどうかにかかわらず、過去10年間に大きな社会的および政治的変化があったことは否定できません。

政治家はスキャンダルとはほぼ無縁になった。ブランドは、これまで以上に奇抜な方法で自社を宣伝しています。パンデミックのトラウマ、痛烈な不況、その他さまざまなナンセンスの後、集団的な狂気が人類を支配しているように見えることがよくあります。要するに、GTA の生意気で過度に誇張された現実の間の境界線は、今では現実世界の大人しい嘲笑のように見えます。今日の一日そして真鍮の目今や、今日のニュースメディアを構成するものとほとんど区別がつきません。

乗り越えなければならない社会の変化は別として、GTA オンラインが長年にわたって指数関数的に成長してきた恐ろしい体験は言うまでもなく、古いゲームには今となってはひどい機械的なゲームプレイの側面がたくさんあります。そこで私は、同僚であり生涯の GTA ファンでもあるマーク ウォーレンと座って、次期 GTA が残すべきものと、過去に残すべきものと考えているもののリストを洗い出しました。

GTA 6: 守るべき 5 つのこと、スキップすべき 5 つのことYouTubeで見る

おまけとして、私がぜひこの作品で見てほしいと思っているもののリストです。GTA6:

GTA IVのドライビングモデル

実際、『GTA 4』の車は、ベースになっている大きなアメリカのロードボートのように感じられました。 |画像クレジット:ロックスター

当時はかなりの批判を浴びましたが、GTA IV のドライビング モデルは崇高です。これらの大きなアメリカのサルーンカーには重さと重量があり、リバティーシティの狭いコーナーを走り回るときに非常に現実的で触覚的に感じられます。 GTA V ではその操作性がよりアーケード的に感じられるため、多少緩和されましたが、IV の妥協のない車両物理学がユーザーをその駐機場に実際に結びつけ、その結果、その世界をよりリアルに感じさせたと私は主張します。

GTA IV の物理学

幸福感の物理学は、ニコに地面に植えられている感覚を与えました。

多幸感物理エンジンは、当時の啓示でした。オブジェクトの接触に応じて、NPC が恐ろしいほどリアルに反応し、動作するように手続き的に生成されたキャラクター アニメーションです。ドライビングモデルと同様に、ニコ・ベリックにプレーヤーのアバターとしての重みを与え、足元の地面に実際に愛着を感じられる人物となった。それはまた、GTA IV の最高のユーモアの一部を生み出しました。押し込むと足がつかまり場を探してバタバタと動き回る様子や、モーターでスピードを上げて走り出すと、必死につかまって引きずられる様子などです。

繰り返しになりますが、『GTA V』では大幅にトーンダウンされましたが、これは私の見解では非常に残念でした。

GTA サンアンドレアスのスケール感

サンアンドレアスでは、ビービスやバットヘッド ドゥ アメリカのように、まったく同じ量のノブ ギャグを使って、適切な観光ツアーに行くことができます。

さて、明らかに GTA V にはより大きなマップがあります。 GTA IV には、より詳細で複雑なマップがあります。しかし、その広さを感じるという点では、サンアンドレアスを超えることはありません。 3 つの適度な大きさの都市と、それらの間に数マイルの高速道路を必要とする十分な土地があるサンアンドレアスが私たちを導いた発見の旅は、まさに壮大なものでした。たとえそれがほとんど煙と鏡だったとしても、そうでないゲームなんてあるだろうか?

高速道路の運転は V の重要な部分を占めていましたが、ロスサントス自体を除けば、いくつかの小さな村落とわずかな産業を除けば、市の境界を越えて文明をもたらすものはあまりありませんでした。ロスサントス・ハイウェイは、特にどこへも続く道ではないような気がします。 『GTA VI』間を少なくとも 2 つの都市間で移動できることを願っています。

「GTAオンライン」のコンテンツドロップ

お願いします、ロックスター、シングルプレイヤー DLC のほんの一部、ほんの少しのかけらです、お願いします |画像クレジット:ロックスター

私はシングルプレイヤーの男です。私に関する限り、他の人ほどゲームを台無しにするものはありません。しかし私は、「GTA オンライン」に導入される無限に続くアップデートや拡張を羨望のまなざしで見てきました。それらの多くはシングルプレイヤーストーリーとして機能し、以前のゲームの古典的なキャラクターの報復を特徴としています。 「GTA オンライン」が一般的に恐ろしい場所であることを忘れさせるには十分です。特に、それに没頭する無限の暇がない場合にはなおさらです。

シングルプレイヤーにそのレベルのロングテールサポートを期待するのが現実的ではないことはわかっていますが、ロックスターがその無限の現金備蓄のほんの少しを吸い上げて、ウィッチャー3スタイルの DLC クエストとアイテム、そしておそらくいくつかのフルファット シングル プレイヤー拡張があれば、私は彼らに私の財布を調べてもらう準備ができています。

GTA V の遊び心

カリフォルニアの太陽の下でドリンクを飲みましょう。

最後のメインラインの GTA ゲームは、GTA IV の単調で憂鬱な設定からの軌道修正のようなものでした。誤解しないでください。私はその点で IV が大好きです。その大胆な選択、魅力的で高級感のあるテレビの物語は、そのトーンの点でザ・ソプラノズとザ・ビーノの中間のような位置にありました。

しかし、IV は多かれ少なかれ、人々を飲み込んで抜け殻として残す都市で、アメリカン ドリームを生きることに失敗するというものでした。一方、GTA V は純粋な Cal​​ifornication です。複雑であると同時に表面的であり、うっとりするほど美しく、そしてグロテスクなほど空虚です。 GTA プレイヤーが本当に愛しているのは、ただ自由になれることだと気づきました。