ギルド ウォーズ 2 パス オブ ファイアのソウルビースト スペシャライゼーションは機能させるのが最も困難でした

今週末には PVP と WvW のデモが開催されるため、デザイナーの 1 人にエリート スペシャライゼーションについて話を聞きます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今月初め、ArenaNet は次の発表を行って皆を驚かせました。ギルドウォーズ2: Path of Fire は、大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) タイトルの 2 番目の拡張です。 Path of Fire はティリアの英雄たちを Elona の地域に送り込み、戦争と火の神を狩ります。さらに重要なのは、この拡張では、新しいマップ、シリーズ初のマウント、およびすべての職業に新しいエリート スペシャライゼーションが提供されることです。

エリート スペシャライゼーションは、各職業をさまざまな方向に動かし、新しいプレイスタイルを提供します。デッドアイは盗賊にライフルを使って遠距離から大ダメージを与えるチャンスを与えますが、ウィーバーはスキルを向上させるために元素の調整を切り替えながら近接範囲で剣を使用するエレメンタリストです。それはすべて、職業に対する新しいアイデアとより多様性に関するものです。

今週末プレイヤーは、プレイヤー対プレイヤー (PVP) およびワールド対ワールド (WvW) モードですべてのエリート スペシャライゼーションを試す機会を提供します。このデモは、本日から 8 月 20 日 (日曜日) までゲーム内で利用可能になります。デモに先立って、スキル チームのゲーム デザイナーである Robert Gee と、エリート スペシャライゼーションの背後にあるアイデアのいくつかについて簡単に話をしました。

USgamer: Heart of Thorns では、新しいエリート スペシャライゼーションが、既存のギルド ウォーズ 2 の職業にとって最新の輝かしいもののように感じられました。既存の専門分野 (たとえば、ドラゴンハンターとファイアブランド) を二流に感じさせずに、これらの職業に意義を感じられる新しい道をどのように設計しますか?

スキルチームデザイナーのロバート・ジー:Path of Fire のスペシャライゼーションでは、スペシャライゼーションで獲得した新しい能力の一部に有意義なトレードオフを提供することをより厳密に検討しました。たとえば、デッドアイは、最初にひざまずかない限り、最も強力なライフル攻撃にアクセスできません。これは、ダメージを与えるために機動性が明らかに犠牲になっていることを意味します。つまり、デッドアイは優れた遠距離ダメージを与えることができますが、より機動性が求められる戦いでは、プレイヤーは依然として別の特化に切り替える必要があるかもしれません。

プレイヤーは常に最新のおもちゃに惹かれますが、クラス内でこのようなトレードオフを設けることで、輝きが消えた後でもどちらかを選択する理由が生まれることを願っています。

USgamer: Path of Fire のエリート専門分野で、コンセプトから実行に至るまでの作業で最も困難だったのは何ですか?

やあ:おそらくレンジャーのソウルビーストでしょう。ペットとマージするには、プログラマーが新しい技術を開発するだけでなく、マージ時の効果を正しく表示するために多くの作業が必要でした。また、ビーストモードで使用するにはプレイヤー スキルに変換する必要があるペット スキルも多数ありました。概念的には「ペットのいないレンジャー」として非常にシンプルでしたが、レンジャーは基本的にペットのスキルと特性の両方に結びついているため、これを実行すると、クラスの他の膨大な領域に影響を与えることになりました。

USgamer: WvW と PVP ですでに注目しているエリート スペシャライゼーションはありますか?

やあ:内部的には、戦場の戦術に重大な影響を与える可能性があると特定されたものがいくつかあります。デッドアイは、大規模な戦闘で事態を大きく揺るがす可能性があります。大規模な暴徒の中であなたを特定している人物を特定するのは難しい場合があるためです。また、スペルブレイカー(戦士用)は、そのエリートスキルに新しい興味深いツールを提供します。広いプレー領域への恩恵を否定する。恩恵の積み重ねは広く使用されている戦闘戦略であるため、WvW の大規模グループのプレイスタイルがどのように変化するかに興味があります。

USgamer: Dragonhunter について言えば、その専門化は基本的な Guardian クラスのいくつかの穴を塞ぐ絆創膏のように感じられました。これらの新しいエリートの専門分野と並行して、コアクラスのアイデアのいくつかを再構築またはリミックスすることは考えられていますか?

やあ:スペシャライゼーションは本質的に、プレイヤーが自分の選択した職業をプレイするための別の方法を模索する方法です。 Dragonhunter は、ガーディアンの光と保護のテーマを使用した長距離戦闘機としてのガーディアンの探索です。遠距離戦闘が得意になるようにコアのガーディアンクラスを再設計するつもりはありません。それは、ドラゴンハンターの特化の目的を損なうことになるからです。

そうは言っても、コア スペシャライゼーションが進化するゲームプレイ基準に確実に対応できるようにするために、これらの新しいスペシャライゼーションとともにコア スペシャライゼーションのバランスを再調整しましたが、私たちの目標はクラスのコアを大幅に見直すことではありません。

USgamer: フォーラムや大規模な Guild Wars 2 コミュニティをご覧になっていると思います。現在、新しい専門分野について理論構築の中で、完全に間違っていると感じたもの、または明確にしたいと思っているものはありますか?

やあ:新しいエリート スペシャライゼーションについてはすでに多くの理論構築と議論が行われており、今週末 (8 月 18 ~ 20 日) の PvP および WvW デモ中にプレイヤーがエリート スペシャライゼーションを手に入れたときに何を思いつくかを見るのが楽しみです。 )。

『Guild Wars 2: Path of Fire』は 2017 年 9 月 22 日に PC で発売されます。