Halo will still be around "20 years from now" with proper management, says Spencer

ハローフィル・スペンサー氏によれば、それが Xbox の存在理由であり、Microsoft の「最大の独占フランチャイズ」として、同社は IP が適切に管理され、過度に使用されないようにしたいと考えています。

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ゲームスポットのインタビューで語った、Xboxの責任者は、毎年のリリースでフランチャイズが「燃え尽きる」のを見たくはないが、それが十分に活用されないことも望んでいない、と述べた。むしろ、適切な管理を行えば、フランチャイズは「20年後」も存続すると予想している。

「ここ数年はおそらく毎年 Halo のリリースを行ってきましたが、Spartan Assault や Spartan Strike、そして明らかにマスター チーフ コレクションやアニバーサリー エディションなどのペースでリリースしていました」と彼は言いました。 「私たちにとってのコアリリースという点では、Halo はそれらのゲームにやや独特です。

「リリースに向けて私たちが興奮できるのを見るのが好きです。一種の誇大広告を作り上げてから、それが再生されます。私はこのシリーズを過剰に遊んだり、使いすぎたりしたくありません。これはフランチャイズであり、私が期待しているIPです」 20年後くらいにはそれを支えられる重さはあると思うんですけど、そのときはフランチャイズが燃え尽きないように運営していく必要があると思います。

「私たちがそれを正しい方法で栽培し、成長させていることを確認したいのです。」

スペンサー氏は、これほど大規模で有名なフランチャイズであっても、たとえタイトルに Halo IP が付いていたとしても、当然のことなど何もないため、同社はリリースごとに「毎回」顧客を「獲得」する必要があると述べた。スペンサー氏は、開発者はフランチャイズを新鮮に保つ必要があると感じており、そうしないと、顧客が「もう十分見たので次の作品に移りたい」という状態になってしまいます。

Halo 5: Guardians を新鮮に保つ方法の 1 つは、マルチプレイヤーの関与に焦点を当ててゲームに継続感を追加することです。スペンサー氏は、『Halo 4』はマイクロソフトが期待していたほどプレイヤーを維持できなかったことを認め、チームはこの教訓を心に留めて、「粘り強さの点で、プレイヤーの行動の基準を引き上げる」ゲームを作成したと述べた。

ここがウォーゾーンそしてアリーナHalo 5 にはマルチプレイヤー モードが登場します。スペンサー氏は、このようなモードは、コアのストーリーラインが終了した後もプレイヤーにより多くのコンテンツを提供し、また戻ってくる理由を提供するため、サービスベースのサービスに例えています。

Halo 5: Guardians は Xbox One で 10 月 27 日にリリースされます。Microsoft は Windows 10 にいつ対応するか、あるいは対応するかどうかについてはまだ消極的ですが、少なくとも Xbox One から W10 PC にストリーミングできるようになります。